12 февраля у нашей веб-студии Магвай был день рождения. К дню рождения мы своими силами придумали, нарисовали и напечатали игру Магваеполия по мотивам Монополии. От идеи до реализации прошло 3 недели. Игра опробована, увлекательна и необычна. Но обо всем по порядку.
Готовились мы заранее – заказали турбазу, составили список блюд и, конечно же, придумали чем будем развлекаться. А самое главное развлечение у нас в студии – настольные игры. Начали мы недавно, но втянулись сразу. Первый раз играли в разновидность монополии с фентезийным уклоном – так понравилось, что решили сделать свою настольную игру – «Магваеполию».
Как вы помните в монополии нужно покупать/продавать недвижимость (сектора) и брать дань с игроков, которые попадают на эти сектора, также на секторах можно строить объекты и стоимость секторов от этого возрастает. Мы сделали по аналогии – только вместо недвижимости знаменитые студии. Всего получилось 22 студии. Каждая имела свою стоимость, за которую можно было ее купить. Стоимость очень сильно отличается от реальной)
Первоначально игроки начинают как фрилансеры – т.е. не владеют ни одной из студий. Также у игроков на старте нулевое портфолио, нет сотрудников и 10000 баксов на счету.
По ходу игры можно покупать студии, строить в них отделы (всего 4 отдела – отдел дизайна, отдел программирования, отдел продаж и административный отдел) и департаменты.
Также можно получать заказы – зарабатывать на них деньги, портфолио, нанимать сотрудников. Заказы крупные и не очень делятся на клиентов и топ-клиентов. Вторые приходят при заполненном портфолио и достаточном количестве сотрудников. Все как в жизни
После выполненного заказа помимо вышеперечисленных бонусов можно получить шанс на успех – заработать денег, получить плюс к работам или нанять еще сотрудников. Если же заказ провален – то нужно выплатить стоимость заказа в банк и отправится в отпуск – размышлять о том, почему не срослось и строить планы на будущее.
Шанс на успех – карточка, которая повышает ваши шансы на победу, дает хорошие бонусы. Шансы разные большие и маленькие – это приукрашенные жизненные случаи – от продажи другом студии и передачи вам его портфолио безвозмездно до повышения кармы на хабре.
Но, как и в жизни, случаются и неудачи. Иногда наступает финансовый кризис
который влечет неизбежные проблемы в бизнесе
Проблемы в бизнесе – это неудачи, которые подстерегают неопытных фрилансеров и начинающих руководителей студий. Это когда у вас итак мало денег, а тут нежданно-негаданно трудовая инспекция решила навестить ваш офис или любимый проект-менеджер подговорил дизайнера и программиста открыть свою студию. Да, такие рабочие неурядицы влекут за собой финансовые убытки и потери кадров. После такого сложно восстановиться морально, но игра продолжается
Кстати, от таких проблем спасут некоторые бонусы шансов на успех. Помню точно, соседа по игре не мучала налоговая и другие проверки – у него была защита. Вот в жизни так бы, получил карточку и живешь спокойно.
Но самое важное в любой студии – это ее сотрудники, люди, которые заставляют работать все сложные механизмы процесса создания сайтов. Сотрудники бывают разные – разных профессий и с разными зарплатами – их можно купить на бирже труда
И они могут прийти сами – устроиться на работу после успешно выполненного заказа. Кстати, их кол-во влияет на то, достанется тебе заказ или нет — у крупных клиентов требования высокие.
А собрав настоящую студию из 6-ти разных специалистов, игрок получает бонус в виде 10000 зеленых. Деньги мы делали специально для игры, свои)
Вообщем, мы старались сделать увлекательную настольную игру, которая не расходится с нашей жизнью разработчиков сайтов. Тут есть и все, чем мы живем. Игра была спроектирована и реализована руководством студии. Печатали мы все в последний день, потому что типография, которая во вторник получила все исходники игры – в пятницу все еще не запускало печатный станок. Потому пришлось договариваться со знакомыми – небольшой типографией, где печатают не больше, чем размер А3. Но ничего – все распечатали, наклеили картинку поля на картон, вырезали карточки и деньги и получили игру, ничем не хуже, чем те, что в магазине продаются. Закончили нашу эпопею с печатью в 1-30 ночи, поздравили друг друга с днем рожденья и поехали спать, а в 8-00 мы уже ехали за город, чтобы опробовать свое творение. Благодаря ему 4,5 часа прошли в азарте, веселье и дружном коллективе. Что может быть лучше?)
Готовились мы заранее – заказали турбазу, составили список блюд и, конечно же, придумали чем будем развлекаться. А самое главное развлечение у нас в студии – настольные игры. Начали мы недавно, но втянулись сразу. Первый раз играли в разновидность монополии с фентезийным уклоном – так понравилось, что решили сделать свою настольную игру – «Магваеполию».
Как вы помните в монополии нужно покупать/продавать недвижимость (сектора) и брать дань с игроков, которые попадают на эти сектора, также на секторах можно строить объекты и стоимость секторов от этого возрастает. Мы сделали по аналогии – только вместо недвижимости знаменитые студии. Всего получилось 22 студии. Каждая имела свою стоимость, за которую можно было ее купить. Стоимость очень сильно отличается от реальной)
Первоначально игроки начинают как фрилансеры – т.е. не владеют ни одной из студий. Также у игроков на старте нулевое портфолио, нет сотрудников и 10000 баксов на счету.
По ходу игры можно покупать студии, строить в них отделы (всего 4 отдела – отдел дизайна, отдел программирования, отдел продаж и административный отдел) и департаменты.
Также можно получать заказы – зарабатывать на них деньги, портфолио, нанимать сотрудников. Заказы крупные и не очень делятся на клиентов и топ-клиентов. Вторые приходят при заполненном портфолио и достаточном количестве сотрудников. Все как в жизни
После выполненного заказа помимо вышеперечисленных бонусов можно получить шанс на успех – заработать денег, получить плюс к работам или нанять еще сотрудников. Если же заказ провален – то нужно выплатить стоимость заказа в банк и отправится в отпуск – размышлять о том, почему не срослось и строить планы на будущее.
Шанс на успех – карточка, которая повышает ваши шансы на победу, дает хорошие бонусы. Шансы разные большие и маленькие – это приукрашенные жизненные случаи – от продажи другом студии и передачи вам его портфолио безвозмездно до повышения кармы на хабре.
Но, как и в жизни, случаются и неудачи. Иногда наступает финансовый кризис
который влечет неизбежные проблемы в бизнесе
Проблемы в бизнесе – это неудачи, которые подстерегают неопытных фрилансеров и начинающих руководителей студий. Это когда у вас итак мало денег, а тут нежданно-негаданно трудовая инспекция решила навестить ваш офис или любимый проект-менеджер подговорил дизайнера и программиста открыть свою студию. Да, такие рабочие неурядицы влекут за собой финансовые убытки и потери кадров. После такого сложно восстановиться морально, но игра продолжается
Кстати, от таких проблем спасут некоторые бонусы шансов на успех. Помню точно, соседа по игре не мучала налоговая и другие проверки – у него была защита. Вот в жизни так бы, получил карточку и живешь спокойно.
Но самое важное в любой студии – это ее сотрудники, люди, которые заставляют работать все сложные механизмы процесса создания сайтов. Сотрудники бывают разные – разных профессий и с разными зарплатами – их можно купить на бирже труда
И они могут прийти сами – устроиться на работу после успешно выполненного заказа. Кстати, их кол-во влияет на то, достанется тебе заказ или нет — у крупных клиентов требования высокие.
А собрав настоящую студию из 6-ти разных специалистов, игрок получает бонус в виде 10000 зеленых. Деньги мы делали специально для игры, свои)
Вообщем, мы старались сделать увлекательную настольную игру, которая не расходится с нашей жизнью разработчиков сайтов. Тут есть и все, чем мы живем. Игра была спроектирована и реализована руководством студии. Печатали мы все в последний день, потому что типография, которая во вторник получила все исходники игры – в пятницу все еще не запускало печатный станок. Потому пришлось договариваться со знакомыми – небольшой типографией, где печатают не больше, чем размер А3. Но ничего – все распечатали, наклеили картинку поля на картон, вырезали карточки и деньги и получили игру, ничем не хуже, чем те, что в магазине продаются. Закончили нашу эпопею с печатью в 1-30 ночи, поздравили друг друга с днем рожденья и поехали спать, а в 8-00 мы уже ехали за город, чтобы опробовать свое творение. Благодаря ему 4,5 часа прошли в азарте, веселье и дружном коллективе. Что может быть лучше?)