Pull to refresh

Comments 6

Недавно был на мастер-классе одной художницы и она пока рисовала, говорила много интересных вещей. Вот одна: я не люблю тонкую кисть - как только за неё возьмёшься, сразу начинаешь прорисовывать мелкие детали и в этом можно погрязнуть не дописав картину - поэтому тонкую кисть только в конце!

Думаю, эту мысль стоит взять на вооружение во многих проектах, особенно если приходится их делать небольшим коллективом или в одиночку. Вот проект игры выглядит интересным - но про геймплей, про задачи перед игроком - пока мало что понятно. Зато много про всякие детали сказано. Моделлер рисовал 3 раза корабль и в конце концов даже за это было заплачено. Неплохо, но может быть стоило остановиться на первой версии (да, возможно она выглядела "деревянной как кирпич" - но чёрт с ним для начала). Нацелиться на то чтобы выкатить раннюю версию (альфу, пре-альфу) с недостаточной графикой но с более-менее внятным уже геймплеем - чтобы игру можно было дать дюжине, другой, может полусотне-сотне гиков, готовых играть даже на сырой графике - от них наверняка покатит шквал идей по улучшению геймплея. Скорее всего часть будет нереально воплотить, но что-то окажется полезным.

А изначально копать в проработку всяких мелочей, отображение инвентаря (да пусть хоть буквами будет написано) - этак можно нечаянно создать что-то такое, что себе самому казалось гениальным - но вызовет очень прохладный интерес у пользователей. Это ещё если "картину" удастся довести до конца. Я не специалист в геймдеве - могу ошибаться - но в принципе это принцип общий для любых проектов.

Возможно вы правы, так как я рисую проект тонкой кистью, и закапываюсь в мелочах и не могу уйти дальше, пока не будет идеально сделано в начале.
Также вы правильно заметили... у меня еще не готова как минимум механика восстановления базы, зато птички летают.

Но мне так проще, маленькие победы, для выполнения больших задач, Плюс красивая картинка, больше привлекает внимания.

Возможно упустил из предыдущих статей, но спрошу: А фото режим будет? Зачастую это не только для поставить обоину на рабочий стол, но и постинг на своей страничке в соц. сетях.

Пример может и не самый лучший но вот: В твитере мою страницу знали 1,5 человека и просмотры 1,5 человека в год. Но поставил подряд 8-12 (плохо помню сейчас) снимков через фото режим и БЕЗ ПОДПИСИ ЧТО ЭТО И ОТ КУДА это.
И... под 100 просмотров и десяток лайков за 3 дня.
Просто пример. А ведь часто например в шортсах 10-15% от коментов это вопросы что за игра и ответы на них. А это часто вполне известные игры.

П.С. Если вдруг возникнут вопросы по нему, всегда готов ответить.
П.С. 2. Поставил лайк на первый ответ и первый ваш ответ к нему, вроде противоречиво, но RodionGork прав (и это подтвержает на 100% мой проф. опыт.), но и вас понимаю, ибо сам так же мыслю.

На текущий момент фото режим доступен через дрон, скриншоты сохраняются в папку с игрой. На дроне можно отключать интерфейс и переводить режим от первого лица, для подбора лучшего ракурса.

Я тоже думаю, что за год после демо, будет и качество лучше, и возможностей больше.

Sign up to leave a comment.

Articles