Pull to refresh

Comments 16

"Ты работай, дурачок, мы дадим тебе значок" - только возвели в абсолют какой-то и назвали новомодно. Поколение порриджей.

А вместо доски почета на проходной завода – лидерборд

Ахахаха и баллы можно обменять на поездку в санаторий

Ну, а какие стимулы еще придумали? Деньги или слава...

Вообще-то деньги в большей своей части та же самая слава, желание выделиться роскошным потреблением (после закрытия базовых потребностей)

Слава выше денег, в пирамиде. Но у разных людей, разные потребности, для очень многих деньги это вершина. И им начхать на эстетику и иже с ней

Отождествлять славу и деньги не вполне корректно.

Тщеславие – стремление хорошо выглядеть в глазах окружающих, потребность в подтверждении своего превосходства.

А деньги – только один из способов ее получить.

Например:
Допустим я хочу славы – начинаю писать статьи на Хабре. Тысячи человек их читают, некоторые даже ставят лайки и пишут комментарии.

Денег потрачено ноль, а желание удовлетворено.

а везде ли нужна геймификация? или получится так, что пытаемся микроскопом гвоздь забить?

Как и любую методологию/технологию, ее можно и нужно применять там, где:

А) для нее есть задача;

Б) созрели условия и предпосылки ее применения;

В) есть возможность и ресурсы применять в соответствии с нормами/требованиями/регламентами, а не оставлять на самотек.

Если говорить о применении геймификации в контексте HR, то это скорее для среднего и крупного бизнеса.

Малюткам такое нафиг не нужно.

Главное, чтобы эти игры не подменяли собой и не затмевали реальные показатели эффективности

На самом деле есть такое направление применения, «геймификацию kpi»

Про придание угрюмым и неприятным счетчикам эффективности приятного игрового характера))

Вполне имеет место быть. Или вы про другое?

Да, про это. Непонятно зачем нужны другие направления, которые не привязаны к KPI.

Первый вопрос который надо задать при геймификации, а нужна ли тут геймификация? Ответ: скорее всего не нужна. Просто это сейчас модно.

И вот везде, где такой объективный результат есть – там можно применять соревнования, баллы, турнирные таблицы, челленджи, задания и прочее-прочее-прочее. Не забывая про награду.

Мне очень нравится книга "Игрофикация в бизнесе и жизни", там показано что ОРЗ (Очки, Рейтинги, Значки) могут плохо отразится в долгосрочной перспективе на процессах.

Рейтинги плохо влияют на командную работу (а мы как правило собираем людей вместе, чтобы они работали сообща), и могут вызвать нежелательное соперничество вместо кооперации. Очки очень быстро из награды превратятся в обыденность, и надо будет повышать награды, а их отсутствие будет восприниматься как наказание (а мы знаем, что наказание демотивирует сильнее, чем мотивирует награда).

В общем, перед применением игрофикации лучше 100 раз подумать, а нужна ли она вообще, каких целей нужно достичь. ОСОБЕННО в рабочих процессах.

Почему-то вспомнил старый анкдот:

Два ученых, русский и американец, разговаривают, делятся житейским…
Русский: – А если ты великое открытие совершишь, что тебе дадут?
Американец: – Пентхаус, почётное звание, орден, бабло…
Русский: – А если открытие попроще?
А: – Тоже самое, но без пентхауса.
Р: – А ещё проще?
А: – Поменьше денег и медаль…
Р: – Ну блин, а вообще самое-самое простое?
А: – Простую медальку...
Р: – То есть, я так понимаю, про грамоту вы вообще не в курсе...

Sign up to leave a comment.

Articles