PatientZero Jan 14 2025 at 06:28Шейдер береговой линии для UnityLevel of difficultyEasyReading time9 minReach and readers7.4KUnity3D * 3D-graphics * Game design * Game development * TutorialTranslationTotal votes 12: ↑12 and ↓0+17Add to bookmarks47ShareComments3
Jijiki Jan 14 2025 at 08:55Comment has been editedинтересное решение, я заметил, главное плавность хода. амплитуды не много достаточно и тогда вроде с любым берегом человек подумает вода ну точно вода )))))
Шейдер береговой линии для Unity