Comments 16
Хоррор-стратегия звучит как невозможный жанр. По крайней мере первая мысль что это что то несовместимое. Ну не могу себе представит, как может напугать стратегическая игра. Хотя хоррор квесты бывают очень страшные. А там тоже надо думать. Так что у стратегии наверное тоже есть шанс быть страшной.
В любом случае удачи вам с вашей игрой!
Спасибо, нуууу, он и правда невозможный. Но это была такая творческая задача! Конечно, это не сравнить с экспириенсем от первого лица, но свои крипповые моменты есть. Я сам себя иногда пугал.
Да конечно. Начиная с первой UFO )))
X-COM хороша, но она скорее держит в напряжении, чем пугает. А так и шахматы могут держать в очень сильном напряжении - когда конь противника занял центр доски, а ладья контролирует целую вертикаль, то от напряжения воздух искрит! Но это же не ужастик.
Не знаю, не знаю.. Вот ночью по алиенской базе крадешься, а тут бздынь.. как подпрыгнешь! )))
Ну тем не менее в определение подходит настолько, насколько это возможно.
Она действительно держит в напряжении и неплохо пугает по крайней мере в первый раз
Сразу на ум приходит Duskers: https://store.steampowered.com/app/254320/Duskers/
Просто выключите свет, наденьте наушники и посмотрите . Ролик не мой, случайно первый взял.
Если ещё подумать, ещё бы добавил The Last Spell. Там не то чтобы хоррор, но если погрузишься в игру, то очередная волна монстров может напугать "да как же я это буду проходить!?!??!"
добавлю, что стимдек скорее всего линуксоподбная платформа, нинтендо свитч юниксо подобная, тоесть с шейдерами на этим 2 платформы всё должно быть нормально, шрифты надо использовать с кешем шрифтов, или с менеджером глифов если битмапа своя(типо копия с указателя без счета ссылок так как при выходе ресурсы очистятся, там есть один подход с менеджером ресурсов)
игра красивая. успехов
В этом смысле, у нас уже есть готовое решение, текстовый движок от jujuadams, им пользуются почти в своих играх на Game Maker, там он уже все продумал за меня. Я скорее имел в виду, что чем меньше шрифтов, тем проще будет добавить новые языки. В стратегии много вкладок и подсказок, может случиться так, что на каком-нибудь корейском все сломается. А так, заменил один или два шрифта, и всё.
Сколько времени заняла разработка? Дизайн, модели сами рисовали или покупали/заказывали?
Предыдущие разработанные вами игры принесли какой-то доход?
Разработка игр для вас это просто хобби "для души" или рассчитываете на какой-то ощутимый финансовый результат?
Уже второй год, она продолжается все ещё, но скоро уже финишная прямая. Да, нас двое: подруга рисует, я - пишу код, придумываем вместе. Нет, это моя основная работа уже лет 6, но результат только в том и состоит, что я пока ещё могу позволить заниматься любимым делом с зп ниже среднего. И никогда не знаешь, как долго это продлится, найдется ли издатель на новую игру и так далее.
Что делать, если есть только идея механики игры (пошагова стратегия/тайкун с экономикой), но нет идей для визуала вообще? Легко советовать не делать игры в одиночку, но это равняется вообще не делать игры. Будь идеи для визуала, их можно было бы хотя бы нагенерить в SD, а у меня только прототип экономического движка в Twine (текстовый).
Интересный подход с сохранением переменных, но лучше всё-таки объекты в JSON сохранять. Это добавит гибкости при будущих изменениях. Зачем ручками тыкать координаты UI, если есть привязки? Они помогут избежать гемора с разными разрешениями. Попробуй использовать тайловую карту для генерации уровней, так будет проще балансировать сложность. И еще, проверь, что будет, если игрок выйдет во время загрузки сохранения. Это может сломать игру в самый неподходящий момент.
Дошёл до момента "Используйте радар, чтобы найти петролеум". Он вроде справа внизу. Нажимаю, выбираю иконку любую и ничего не происходит. И непонятно, как бурить дальше основных ячеек, которые уже закончились?
Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов