Pull to refresh

Comments 25

Проще ли разработчику, который занимается или занимался фронтенд разработкой запустить, и, возможно, даже продать свой проект? На мой взгляд - да, потому что с помощью таких инструментов можно реализовать конечный продукт для клиента, а не только для других разработчиков. А вот бэкенд-разработчику, который не знаком с тем же JS/TS - ИМХО, в этом плане сложнее. Но хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.

Мне кажется, это не так важно)

В плане, что фронтендеру, как и бекендеру, придется разбираться с другими областями. Если он будет сам делать весь продукт, ему и дизайн понадобится, и маркетинг. Вообще, всё индивидуально ч конечно. Но однозначно, придется выходить за рамки своих компетенций

Согласен с @sovaz1997 что в проектах, которые делаешь в одиночку, чаще всего приходится выходить за границы своих компетенций. Да, качество кода/дизайна/UX/текста (нужное подчеркнуть) будет уступать, чем у специалиста в этой области, но освоение на базовом уровне не требует сотен или тысяч человекочасов. И вы сами сказали, что ему будет сложнее, но это не значит, что это невозможно.

В этом плане можно привести в пример геймдев. Много инди разработчиков являются "оркестрами", т.е. делают всё в игре сами, от рисования спрайтов, до кода. Да, их качество в разных сферах отличается, например человек может хорошо писать код, но плохо работать со звуками, однако мало кого из конечных пользователей, а именно игроков волнует, как устроена игра внутри. Многим игрокам важен геймплей, интересные механики и адекватный UX.

Тоже самое и с пед проектами. Пользователям и потенциальным инвесторам, всё-равно на качество кода и сколько новомодных фреймворков и библиотек в нём было использовано. Это важно нам, чтобы успешно поддерживать и расширять проект.

Пользователей интересует идея и её юзабельная реализация, а инвесторов потенциальная прибыль. Поэтому, базового уровня знания технологий вполне достаточно. Более того многие проекты, что сейчас популярны изначально делались людьми, которые особыми навыками программирования не обладали. Их проекты переписывались множество раз. Потому что главное не реализация, а идея. Это понимают все. Потому что если идея хорошая, то реализацию можно всегда улучшить (банально нанять токовую команду или продать всё компании, что перепишут всё с нуля), а вот идеальная реализация при плохой идеи нафиг никому не нужна.

Очень крутая история, спасибо большое за статью, было интересно читать)

Отличная история, показывающая, что точка роста может быть в любом месте. Главное лишь то, чтобы на зародышах проекта вами движила сама идея, её реализованный в будущем облик. На одном лишь желании заработать, к сожалению, не вывезешь, тут нужна искра азарта, интереса!

Спасибо! Да, когда делаешь проект для заработка, это уже что-то коммерческое, а не пет проект, который часто пишется для души. Но справедливости ради, даже когда делаешь бизнес проект, то без азарта, без энтузиазма, без горящих глаз тоже бывает очень трудно вывести, особенно в тяжелые или кризисные времена.

Хорошая история! В принципе, подобный опыт - это независимое подтверждение личных и профессиональных качеств специалиста, которые гораздо труднее сымититровать, чем опыт, указанный в резюме. Соответственно, вероятность принятия на работу человека, который знает и умеет делать нужные вещи повышается. Это я плюсы со стороны потенциального работодателя описываю.

В статье вы говорили о пет-проектах связанных с вебом. Как думаете, можно ли развить до того же масштаба проект языка программирования? Вопрос конечно слишком объёмный, но все же.

С языком программирования все очень сильно упирается в комьюнити. Т.е. нужно сначала развивать комьюнити и на его основе и потребностей уже можно смотреть в сторону языка.

Любой продукт в текущее время - это 10% инженерии (тот самый пет-проект), 10% рандома (попасть в нужное место в нужное время), и 80% маркетинга (заставить ЦА думать, что твоя хрень очень нужна им). Ты можешь быть богом разработки, но без команды талантливых продажников и миллиончиков на раскрутку всё умножается на ноль. А если ты сам, будучи хорошим инженером, еще богат и талантливый продажник... Такой редчайший гений и так уже нашел свое теплое место.

Так что надеятся вывести свой пет-проект в прод глупо. Но вот для резюме и трудоустройства в целом такие проекты крайне полезны.

Любой продукт в текущее время

позволю себе не согласиться: не любой. Как один из способов, можно постараться найти (это сложно, но возможно) узкую нишу с некоторой потребностью и эту потребность закрыть. На этом можно даже заработать что-то. Но, конечно, такое на поверхности не валяется. Скорее, если увлекаешься каким-то хобби и знаешь подноготную + потребности людей в сообществе - можно сделать реально что-то полезное.

Про проценты почти согласен (я бы только поставил 20-25% инженерии и 70-65% маркетинга). Но даже 10% вероятность успешного рандома это достаточно много. Умножим ее на количество попыток и полученный опыт во всех предыдущий итерациях и на выходе получаем хороший результат в виде опыта реализации продуктов полного цикла, новых знаний, знакомств и кучи набитых шишок.

Не всем подходит такой подход, т.к. это изначально игра с низкими вероятностями.

Интересная статья, но всё-таки это ошибка выжившего. На один стрельнувший пет-проект приходится тысячи доведённых до продакшена, но не востребованных.

Мораль простая, реализовывать проекты нужно на площадках, которые предлагают маркетинговые услуги. Потому что самому заниматься потом маркетингом слишком дорого и затратно по ресурсам. Далее, если проект кому-то нужен, его найдут и он выстрелит

Такие платформы со встроенным маркетингом и продвижением очень хорошо бустят проекты, как следствие добавляют дофамина и провоцируют дальше работать. Ты, как автор, видишь хоть и небольшой, но органический рост и сосредоточен, в основном, только на развитии самого продукта.

Интересная история, сейчас тоже в процессе развития своего приложения и в дополнение делаю расширение для хрома.

Спасибо! Желаю удачи с расширением! Если будут вопросы, стучите в личку, чем смогу помогу)

Начинал свой программно-аппаратный проект для узкой области применения - мотоциклы. Изначально делал только для себя, затем постепенно вывел в продакшн. В процессе довольно значительно всё модифицировал, проводил испытания, уменьшал себестоимость оставляя или улучшая функционал и надежность. С продажами хорошо сработало сарафанное радио. Сейчас большая часть заказов идёт с сайта. В ВК есть группа, но там заказов стало меньше. В целом как хорошее дополнение к основной работе. Уходить только в него смысла не вижу, учитывая невозможность/большие сложности экспорта - у нас же это сезонная вещь.

Вопрос для понимания: а вот 36к пользователей продукта, это прямо много и хорошо? За сколько такое расширение предлагают купить?

Для узко направленных проектов, как мой, это очень неплохая цифра. Когда расширение нацелено на более обширную аудиторию, то намного легче можно получить аудиторию в 100-200-300к активных пользователей. Например приложения с набором курсоров или тем браузера или увеличением звука динамиков имеют по 500к-1кк пользователей.

Мне поступают предложения по 6-8к$.

Спасибо за крутую статью!

А сколько примерно в месяц капает через BuyMeACoffee? Какой размер транзакции средний?

Не было мысли увеличить навязчивость просьбы доната?

Один кофе стоит 5$, обычно присылали по 2-3-5 кофе. С тем учетом, что BuyMeACoffee работал до 22 года у нас, когда и количество активных пользователей было меньше, в месяц выходило по несколько сотен долларов.

Sign up to leave a comment.

Articles