Pull to refresh

Comments 26

А как вы решаете вопрос с клавиатурой, или просто пользуетесь слепым набором? BoboVR M3 Pro использует две точки опоры - лицо и затылок? Знаете ли какие нибудь крепления которые вместо лица используют схему лоб и затылок?

Слепой набор наше всё,иначе никак.
У BoboVR M3 Pro получается 3 точки опоры - лоб, макушка и затылок. Плюс-минус равномерно по всей голове.

Из удобных альтернатив слышал только про крепления типа "KIWI design Battery Head Strap", но не пробовал лично.

Почему никак? Я использую overay studio там есть режим со смешанной реальностью, очень удобно, клавиатура мышь видна замечательно

У вас лицо от шлема не устает? У меня даже после часа нахождения в шлеме лицо немного устает, если ещё во что то подвижное играть то и пот активно поступает, слегка помогает вентилятор для маски, но все равно часа полтора это максимум)

Не знаю, что именно вы имеете ввиду под "устаёт") Я помню с комплектным креплением играл, там буквально через час под глазами остаются вмятины и становится просто больно, потому что шлем давит всем весом в две точки. А тут вроде чуть-чуть со всех сторон давление, как в кепке. Так что усталости нет. Плюс перерывы каждый час сами собой получаются. То чай налить, то покушать, тоже может влияет.

Лоб потеет, но только в активных игрушках, типа танцевальных/ритмических. Либо летом, когда в квартире под 27 градусов и открытое окно не спасает. С вентилятором для маски думал попробовать, но выглядит очень уж массивно. Вы ведь про такое?

Ну да, что то типо, только на вашем фото какой то слишком объёмный(либо фото сверху не совсем верно передаёт его реальные размеры) , я вот такой приобрел

У меня второй квест, но работать в нём не пробовал на постоянной основе. Больше в стандалоне играю в битсейбер или на ПК в Табор.

А как там с passthrough? Нормально работает, можно ходить как в Эппл вижн?) Хочу тоже обновить как-нибудь шлем, но пока особо нет повода)

Ходить можно, искажений минимум, расстояние до объектов чувствуется правильно. Но качество картинки не "вау". Всё упирается в разрешение камер. Шумит, мелкие детали не видно. Так что ради одного passthrough точно не стоит)

Пробовал два раза.
Последний раз с нетерпением ждал новую гарнитуру, и облом.

В обоих случаях три проблемы:
1. Потеет лицо, неприятно.
2. Тяжело голове. Это основная проблема.
Опасаюсь, что со временем может вызвать проблемы в районе шейных позвонков.
3. Время работы от батарейки.

Вывод: Согласен на более легкие, в виде очков, пусть без изоляции от окружающего мира, но легче.
В ожидании очков, вместо гарнитуры.

Есть маски с отверстиями для вентелятора(+вентилятор как правило в комплекте) , от пота оч спасает

Интересно, если подвешивать на пружинке к потолку...
Вместо батарейки - провод можно подвести?

Конгениально!
Представил себе конструкцию.
Че уж мелочиться, тогда и меня лучше на пружинке, типа в невесомости. :)

Если брать бобо то развесовка меняется и голова не устает + можно настроить чтобы на лицо не давило.

Чтобы не потело можно просто снять маску заодно и легче за реальным окружением следить. Но для этого нужно крепление для головы без опоры на лицо.

А что по играм? Не специальные VR игры, а обычные, в них можно играть с десктопа в шлеме? Трансляция насколько вменяема, есть ли лаг, какие требования к ПК нужны?

С этим всё отлично, задержки практически нет, по крайней мере я так в элден ринг играл, очень круто, как будто в кинотеатре играешь.

Играть можно во всё, что запускается на компе. Просто на плоском виртуальном экране.

Я думаю тут упор будет в первую очередь в роутер, во вторую - в процессор. Видюхе всё равно, разрешение одинаковое.

По качеству трансляции - мне нравится. Если приглядываться - могут быть артефакты. По ощущениям FPS получается меньше, чем на мониторе. Задержка напрямую зависит от того, вывезет ли роутер выставленный битрейт и успевает ли проц кодировать картинку. Ниже битрейт - выше отклик, но больше артефактов.

Проходил Horizon Forbidden West. В VR себе развернул огромный монитор на всю стену. Очень классно) По итогу нужно было скинуть настройки в игре + снизить битрейт передачи, иначе захлебывался процессор/появлялись фризы.

Проц у меня AMD Ryzen 5 7500F 6-Core. Трансляция у меня отжирала 20-30%. 70% могла скушать игра. Как только уходим в потолок - будут фризы, поэтому снизил настройки, стало комфортно)

Попробовал фпс шутер, мне не зашло, хотя экран конечно бомба, но в моем случае скорей всего дело привычки, сливался как новичек

У меня Pico 3. Виртуал Десктоп установила, опробовала, в Вечный цилиндр поиграла ... пока больше не пользуюсь. т.к. незачем (да ещё и слепым набором не владею). В основном играю в ВР игры, фитнес и ВР чат. Могу точно сказать, что ВР никогда не брошу, потому что он хороший :) В общем и целом, ВР - это вещь! Это прорыв, это мега круто))) Как я жила без него раньше - не знаю. Но! Все, кому я пытаюсь нести эту Благую ВрВесть, отвергают её. Я уже ходила по друзьям, знакомым со своим шлемом, давала пробовать, всё "разжёвывала" и "на голубой тарелочке, с голубой каёмочкой" ... но люди тупят и им не интересно всё это почему-то ... вот детям да, и то, тоже не всем.

Насчет друзей/знакомых соглашусь) Здесь либо изначально есть какой то интерес к этой технологии, либо его нет и тогда никакие аргументы человека не убедят в том, что это интересно/можно дать шанс и попробовать.

По ощущениям людям это не интересно, потом что чужое) если бы купили, то точно так же залипали бы)

Ну не знаю ... я тоже не сразу купила шлем. Сначала в ВР клубе попробовала (300 р. за 5 минут), и этих 5-и минут в чужом шлеме мне хватило, что бы понять, что моя жизнь теперь разделилась на До и После. Потом три дня громких страданий и стенаний на обозрение семьи, и шлем был взят в рассрочку, так как всей суммы на тот момент не было. То было полгода назад, и я ни разу не пожалела о том, что купила его, пользуюсь ежедневно ( в основном ВР фитнес). Да и домочадцы тоже играются периодически. Они конечно же не так ярко и радостно вдохновлены виртуальной реальностью как я, но всё равно регулярно проводят время в ВР.

Я искренне не понимаю, как вам хватает разрешения для работы. Там для игрушек-то впритык, где-то по нижней границе приемлемого, ломать глаза об текст не хочется совершенно.

Да, в видео в обзорах картинка шикарная - когда смотришь ее на мониторе. А вот когда она растягивается почти на все поле зрения - становится понятно, что для работы с текстом нужно разрешение на порядок (во вполне математическом смысле) больше. Ну, по крайней мере, мне.

В стереопаре разрешение не только в двух плоскостях существует, но также еще и в третьем измерении. Поэтому чем дальше от вас объект, тем больше пикселей необходимо чтобы его отобразить в ВР. Физическое разрешение экранов гарнитуры фиксировано и создает некоторый запас для предметов до определённого расстояния, оно зависит от угла зрения гарнитуры и разрешения экранов. Поэтому в зависимости от используемого устройства, расстояние и размер виртуального экрана где комфортно различается текст может заметно варьироваться. На текущий момент лично для меня главный раздражающий фактор это статический вес агрегата и опора на лицо. Так как мы не железные роботы и на голове у нас мягкие ткани - гарнитура неизбежно будет смещаться под собственным весом, мимикой и естественной эластичностью кожи. Это в свою очередь вызывает постоянное ощущение замыленности из-за смещения sweet spot, что тоже отвлекает при работе за виртуальным монитором.

Чтобы не переключалось с хендтрекинга постоянно можно постучать котроллерами друг об другами дважды. Тогда он моментально переключится на хендтрекинг и перестанет путать источник для отслеживания, если снова постучать контроллерами, то сразу же переключится на трекинг контроллеров. Либо можете еще в настройках гарнитуры в экспериментальных функциях повключать разные связанные с трекингом рук, возможно там есть что вам поможет.

Также можно в виртуальном пространстве сделать вырез под клавиатуру, чтоб только она была видна в МР режиме(делается через настройки шлема). Вот тут видно как выглядит

https://youtu.be/ZDOZui2nFsY

Sign up to leave a comment.

Articles