Comments 26
А как вы решаете вопрос с клавиатурой, или просто пользуетесь слепым набором? BoboVR M3 Pro использует две точки опоры - лицо и затылок? Знаете ли какие нибудь крепления которые вместо лица используют схему лоб и затылок?
Там ещё есть крепление наверху, которое так же служит точкой опоры
Слепой набор наше всё,иначе никак.
У BoboVR M3 Pro получается 3 точки опоры - лоб, макушка и затылок. Плюс-минус равномерно по всей голове.
Из удобных альтернатив слышал только про крепления типа "KIWI design Battery Head Strap", но не пробовал лично.

У вас лицо от шлема не устает? У меня даже после часа нахождения в шлеме лицо немного устает, если ещё во что то подвижное играть то и пот активно поступает, слегка помогает вентилятор для маски, но все равно часа полтора это максимум)
Не знаю, что именно вы имеете ввиду под "устаёт") Я помню с комплектным креплением играл, там буквально через час под глазами остаются вмятины и становится просто больно, потому что шлем давит всем весом в две точки. А тут вроде чуть-чуть со всех сторон давление, как в кепке. Так что усталости нет. Плюс перерывы каждый час сами собой получаются. То чай налить, то покушать, тоже может влияет.
Лоб потеет, но только в активных игрушках, типа танцевальных/ритмических. Либо летом, когда в квартире под 27 градусов и открытое окно не спасает. С вентилятором для маски думал попробовать, но выглядит очень уж массивно. Вы ведь про такое?

У меня второй квест, но работать в нём не пробовал на постоянной основе. Больше в стандалоне играю в битсейбер или на ПК в Табор.
А как там с passthrough? Нормально работает, можно ходить как в Эппл вижн?) Хочу тоже обновить как-нибудь шлем, но пока особо нет повода)
Пробовал два раза.
Последний раз с нетерпением ждал новую гарнитуру, и облом.
В обоих случаях три проблемы:
1. Потеет лицо, неприятно.
2. Тяжело голове. Это основная проблема.
Опасаюсь, что со временем может вызвать проблемы в районе шейных позвонков.
3. Время работы от батарейки.
Вывод: Согласен на более легкие, в виде очков, пусть без изоляции от окружающего мира, но легче.
В ожидании очков, вместо гарнитуры.
Есть маски с отверстиями для вентелятора(+вентилятор как правило в комплекте) , от пота оч спасает
Интересно, если подвешивать на пружинке к потолку...
Вместо батарейки - провод можно подвести?
Если брать бобо то развесовка меняется и голова не устает + можно настроить чтобы на лицо не давило.
Чтобы не потело можно просто снять маску заодно и легче за реальным окружением следить. Но для этого нужно крепление для головы без опоры на лицо.
А что по играм? Не специальные VR игры, а обычные, в них можно играть с десктопа в шлеме? Трансляция насколько вменяема, есть ли лаг, какие требования к ПК нужны?
С этим всё отлично, задержки практически нет, по крайней мере я так в элден ринг играл, очень круто, как будто в кинотеатре играешь.
Играть можно во всё, что запускается на компе. Просто на плоском виртуальном экране.
Я думаю тут упор будет в первую очередь в роутер, во вторую - в процессор. Видюхе всё равно, разрешение одинаковое.
По качеству трансляции - мне нравится. Если приглядываться - могут быть артефакты. По ощущениям FPS получается меньше, чем на мониторе. Задержка напрямую зависит от того, вывезет ли роутер выставленный битрейт и успевает ли проц кодировать картинку. Ниже битрейт - выше отклик, но больше артефактов.
Проходил Horizon Forbidden West. В VR себе развернул огромный монитор на всю стену. Очень классно) По итогу нужно было скинуть настройки в игре + снизить битрейт передачи, иначе захлебывался процессор/появлялись фризы.
Проц у меня AMD Ryzen 5 7500F 6-Core. Трансляция у меня отжирала 20-30%. 70% могла скушать игра. Как только уходим в потолок - будут фризы, поэтому снизил настройки, стало комфортно)
Попробовал фпс шутер, мне не зашло, хотя экран конечно бомба, но в моем случае скорей всего дело привычки, сливался как новичек
У меня Pico 3. Виртуал Десктоп установила, опробовала, в Вечный цилиндр поиграла ... пока больше не пользуюсь. т.к. незачем (да ещё и слепым набором не владею). В основном играю в ВР игры, фитнес и ВР чат. Могу точно сказать, что ВР никогда не брошу, потому что он хороший :) В общем и целом, ВР - это вещь! Это прорыв, это мега круто))) Как я жила без него раньше - не знаю. Но! Все, кому я пытаюсь нести эту Благую ВрВесть, отвергают её. Я уже ходила по друзьям, знакомым со своим шлемом, давала пробовать, всё "разжёвывала" и "на голубой тарелочке, с голубой каёмочкой" ... но люди тупят и им не интересно всё это почему-то ... вот детям да, и то, тоже не всем.
Насчет друзей/знакомых соглашусь) Здесь либо изначально есть какой то интерес к этой технологии, либо его нет и тогда никакие аргументы человека не убедят в том, что это интересно/можно дать шанс и попробовать.
По ощущениям людям это не интересно, потом что чужое) если бы купили, то точно так же залипали бы)
Ну не знаю ... я тоже не сразу купила шлем. Сначала в ВР клубе попробовала (300 р. за 5 минут), и этих 5-и минут в чужом шлеме мне хватило, что бы понять, что моя жизнь теперь разделилась на До и После. Потом три дня громких страданий и стенаний на обозрение семьи, и шлем был взят в рассрочку, так как всей суммы на тот момент не было. То было полгода назад, и я ни разу не пожалела о том, что купила его, пользуюсь ежедневно ( в основном ВР фитнес). Да и домочадцы тоже играются периодически. Они конечно же не так ярко и радостно вдохновлены виртуальной реальностью как я, но всё равно регулярно проводят время в ВР.
Я искренне не понимаю, как вам хватает разрешения для работы. Там для игрушек-то впритык, где-то по нижней границе приемлемого, ломать глаза об текст не хочется совершенно.
Да, в видео в обзорах картинка шикарная - когда смотришь ее на мониторе. А вот когда она растягивается почти на все поле зрения - становится понятно, что для работы с текстом нужно разрешение на порядок (во вполне математическом смысле) больше. Ну, по крайней мере, мне.
В стереопаре разрешение не только в двух плоскостях существует, но также еще и в третьем измерении. Поэтому чем дальше от вас объект, тем больше пикселей необходимо чтобы его отобразить в ВР. Физическое разрешение экранов гарнитуры фиксировано и создает некоторый запас для предметов до определённого расстояния, оно зависит от угла зрения гарнитуры и разрешения экранов. Поэтому в зависимости от используемого устройства, расстояние и размер виртуального экрана где комфортно различается текст может заметно варьироваться. На текущий момент лично для меня главный раздражающий фактор это статический вес агрегата и опора на лицо. Так как мы не железные роботы и на голове у нас мягкие ткани - гарнитура неизбежно будет смещаться под собственным весом, мимикой и естественной эластичностью кожи. Это в свою очередь вызывает постоянное ощущение замыленности из-за смещения sweet spot, что тоже отвлекает при работе за виртуальным монитором.
Чтобы не переключалось с хендтрекинга постоянно можно постучать котроллерами друг об другами дважды. Тогда он моментально переключится на хендтрекинг и перестанет путать источник для отслеживания, если снова постучать контроллерами, то сразу же переключится на трекинг контроллеров. Либо можете еще в настройках гарнитуры в экспериментальных функциях повключать разные связанные с трекингом рук, возможно там есть что вам поможет.
Также можно в виртуальном пространстве сделать вырез под клавиатуру, чтоб только она была видна в МР режиме(делается через настройки шлема). Вот тут видно как выглядит
Разработка в VR: личный опыт и рекомендации