Скрин из Саботера 2 вроде.
Там можно выбрать миссию, только нигде не сказано что в каждой надо делать, так что я в детстве не мог понять, куда надо бежать. Недавно только вспомнил о ней, погуглил и прошел несколько миссий попроще.
(или все же миссии в 1-й части?)
Мне понравился сюжет. И сам принцип ведения боя в игре.
И удивило, что игра на Game Maker: до этого я видел такие игры, которые даже рисовали хреново. А тут и стиль приятный, и сюжет, и звуки.
В игре есть псевдо-трехмерная игра. На 7 секторе в комнате с кучей мониторов (Forgotten place, вроде бы) перед дракой с ассасином один из мониторов не работает. После драки он работает и можно поиграть.
вы доиграйте в этот «треш» до конца )
он очень качественно сделан, я помню как проходил его полгода назад. одна из самых лучших игр что я играл за поледние несколько месяцев
Да, это отличный ход: если не можешь сделать хоть сколько-нибудь красивую игру, делаешь вот такую и выдаешь её за вечную классику в силе мохнатых годов.
В карму насовали за дело. Просто вы, совершенно не разбираясь (да и не попытавшись разобраться) в вопросе, очень категорично высказываете свое мнение. А такое никто не любит. И игра тут совершенно не при чем.
По-моему в карму за дело бывает только в случае хамства или оскорбления. И, имея карму около вашей, мне никогда и в голову не приходило срать в чужую.
И потом, почему не разбираясь? Я игру поставил и поиграл 3-5 минут, чтобы не судить по скришнотам. Хотя, пожалуй, признаю, трэшем называть это несколько перебор.
Goblins 2, Worms, скролл-шутер с машиной, выпущенной Nikita (не помню навскидку имя), Heaven & Earth по стилю с малым числом цветов.
Гораздо приятнее смотреть на изображение камня в 64 цветах, чем на простейший Bevel в True Color. Дело ещё и в воображении, которое и помогает художнику в этом. Если перед тобой уже нарисованное трёхмерное изображение, ты начинаешь искать недочёты, а если что-то, напоминающее человека Очень-Очень Отдалённо, но напоминающее, ты соглашаешься и концентрируешься на игре, а не только на трёхмерной модели. И вот тут ты понимаешь, в чём крутость Loderunner!
К тому же использовать ограниченное число цветов, как и трёхмерный движок, нужно уметь: посмотрите, скажем, в чайниковской онлайн-игре на gif-значки кланов, если будет желание. Я сам ими часто занимаюсь (проверяю): один такой значок всего с двумя использованными цветами выглядел в разы лучше другого значка, у которого их было больше тридцати. Это как сравнивать хороший карандашный скетч и размытый рисунок гуашью.
Слушайте, ну при чем тут трехмер? Гоблины и Черви выглядели отлично, первые вообще были здорово нарисованы, там, в отличии от Iji, сразу видно, что над игрой работал художник. И тот же Braid 256 цветах смотрелся бы пусть и не так эффектно, но тоже здорово. И Loderunner выглядел хоть и просто, но аккуратно.
Это только на вид. Игра неожиданно умная, глубокая, с интересным сюжетом и, кстати, очень атмосферной графикой (которую скриншоты передают слабо, нужно играть).
Правда чтобы въехать в сюжет, нужно прочитать довольно много английского текста.
Да, действительно неожиданно интересная игра, едиснтвенное что удручает, то что этот текст приходится читать между ожесточёнными боями, когда хочется идти дальше пришельцев рубить, а тут какой-то сюжет вдруг просыпается) Было бы классно, будь там озвучка. Хотя конечно одному человеку озвучку — уж точно не потянуть.
Песня живёт не только в умах и сердцах людей. Песня пронзает подводный мир, питая и управляя множеством причудливых существ Акварии. Вам предстоит управлять Найей, девушкой-русалкой, способной при помощи Песни защищать себя, помогать себе в обычных делах и даже превращаться в других существ. Можно целенаправленно уничтожать всё, что можно встретить на пути к тайнам подводного мира, а можно просто наслаждаться красотой и превосходной музыкой. Если эта игра не засядет у вас в голове хоть ненадолго, вспомните, что в мире есть не только город и машины.
Teppomanto
Бегалка с пушками. В полном смысле этого слова. Ваша задача: пробежаться по уровню, вынося всё что можно всем чем можно, и остаться в живых. Иногда это становится сложной, но весьма увлекательной задачей: мультяшная графика и изобилие вооружения надолго привлечёт к себе любителей двумерных стрелялок.
Прикольно. Для любителей подобных развлечений могу посоветовать игры на движке OpenBOR, там полно 2D игр, причем практически под любую платформу, начиная от PC (винда, линукс) и заканчивая PSP(правда только для прошитых:( ).
Проходил её где-то с пол года назад, когда у меня был период увлечения инди-игрушками. Понравилось невероятно. Да и сюжет, как и его подача, оказались не так уж плохи, что можно ожидать от проекта такого масштаба.
Также рекомендую ознакомиться с другой интересной поделкой, выпестованной независимым разработчиком — Cold Cave.
кстати в игрухе этот же вопрос мучает героиню, и там можно не убивать чуваков, а проходить мимо. тогда начиная с какого-то уровня (3го вроде, не помню… проходил относительно давно) у них с тобой перемирие :) правда недолго. всеравно придется мочить босса и потом еще другую рассу
Отличная игра! Очень сильно повлияла на автора легендарная игра «Another World». Жаль только, в прыжках нельзя стрелять, и когда пригибаешься, тоже нельзя…
Iji