Pull to refresh

Comments 82

UFO just landed and posted this here
Напоминает игры начала девяностых, мне заставками сильно напомнила FlashBack.
Они обе от Delphine Software.

Мне чем-то напомнила Cave Story.
saboteur spectrum с учетом роста технологий?
Кстати, да… Саботёр — жесть. Я ни разу и не прошел её… Нужно будет переиграть :)
Скрин из Саботера 2 вроде.
Там можно выбрать миссию, только нигде не сказано что в каждой надо делать, так что я в детстве не мог понять, куда надо бежать. Недавно только вспомнил о ней, погуглил и прошел несколько миссий попроще.
(или все же миссии в 1-й части?)
Главное — найти комнату с бессмертием :)
Хочу Flashback на новом движке, и играть играть играть!
Ух уж эти нанотехнологии…
Это не предсказуемо иногда бывает. Не переживайте, топих хороший :)
Как то я не проникся. В чем соль то?
Мне понравился сюжет. И сам принцип ведения боя в игре.
И удивило, что игра на Game Maker: до этого я видел такие игры, которые даже рисовали хреново. А тут и стиль приятный, и сюжет, и звуки.
В игре есть псевдо-трехмерная игра. На 7 секторе в комнате с кучей мониторов (Forgotten place, вроде бы) перед дракой с ассасином один из мониторов не работает. После драки он работает и можно поиграть.
Только я сел поработать, пописать в тишине и спокойствии… как прочел этот топик. Описание про апгрейды понравилось. Качаю. Надеюсь успею поработать…
главный герой — девушка? эта игра мне уже нравится))
UFO just landed and posted this here
Хм...Braid — умная, Worms — командная, а здесь что? На вид обычная бегалка, коих лет 15 назад было вагон и маленькая тележка.
Мне вас не понять. Как можно ностальгировать по старым добротным играм, играя в какой-то студенческий треш.
вы доиграйте в этот «треш» до конца )
он очень качественно сделан, я помню как проходил его полгода назад. одна из самых лучших игр что я играл за поледние несколько месяцев
Доиграть в треш до конца? :) Спасибо, но меня как-то больше тянет к приятным на вид играм.
ну я б не сказал что графика тут неприятная :) игра просто сделана в стиле игр 15летней давности…
Да, это отличный ход: если не можешь сделать хоть сколько-нибудь красивую игру, делаешь вот такую и выдаешь её за вечную классику в силе мохнатых годов.
эх :) видимо не переубедить… )
все же советую попробовать поиграть… игруха отличная
Не вижу смысла :) Но игру я, будьте уверены, хорошо запомнил: и в карму насрали, и минусов дали от души.
В карму, пожалуй, зря. Но не стоило называть это студенческой поделкой, в самом деле. Мне не нравится UT3 и Facebook, и что?
да… в карму это зря :) если б мог, подправил бы немного баланс :)
В карму насовали за дело. Просто вы, совершенно не разбираясь (да и не попытавшись разобраться) в вопросе, очень категорично высказываете свое мнение. А такое никто не любит. И игра тут совершенно не при чем.
По-моему в карму за дело бывает только в случае хамства или оскорбления. И, имея карму около вашей, мне никогда и в голову не приходило срать в чужую.
И потом, почему не разбираясь? Я игру поставил и поиграл 3-5 минут, чтобы не судить по скришнотам. Хотя, пожалуй, признаю, трэшем называть это несколько перебор.
Лучше хорошо выполненная классика, чем хреновая трёхмерка с красявыми текстурами.
Ну расскажите тогда, с какими из старых PC у вас ассоциируется Iji?
Goblins 2, Worms, скролл-шутер с машиной, выпущенной Nikita (не помню навскидку имя), Heaven & Earth по стилю с малым числом цветов.

Гораздо приятнее смотреть на изображение камня в 64 цветах, чем на простейший Bevel в True Color. Дело ещё и в воображении, которое и помогает художнику в этом. Если перед тобой уже нарисованное трёхмерное изображение, ты начинаешь искать недочёты, а если что-то, напоминающее человека Очень-Очень Отдалённо, но напоминающее, ты соглашаешься и концентрируешься на игре, а не только на трёхмерной модели. И вот тут ты понимаешь, в чём крутость Loderunner!

К тому же использовать ограниченное число цветов, как и трёхмерный движок, нужно уметь: посмотрите, скажем, в чайниковской онлайн-игре на gif-значки кланов, если будет желание. Я сам ими часто занимаюсь (проверяю): один такой значок всего с двумя использованными цветами выглядел в разы лучше другого значка, у которого их было больше тридцати. Это как сравнивать хороший карандашный скетч и размытый рисунок гуашью.
Слушайте, ну при чем тут трехмер? Гоблины и Черви выглядели отлично, первые вообще были здорово нарисованы, там, в отличии от Iji, сразу видно, что над игрой работал художник. И тот же Braid 256 цветах смотрелся бы пусть и не так эффектно, но тоже здорово. И Loderunner выглядел хоть и просто, но аккуратно.
А в это нужно играть, чтобы понять, насколько удачно эта игра сделана. Скриншоты — это не вся игра. =)
Сделайте на Game Maker круче)
Это только на вид. Игра неожиданно умная, глубокая, с интересным сюжетом и, кстати, очень атмосферной графикой (которую скриншоты передают слабо, нужно играть).

Правда чтобы въехать в сюжет, нужно прочитать довольно много английского текста.
Да, действительно неожиданно интересная игра, едиснтвенное что удручает, то что этот текст приходится читать между ожесточёнными боями, когда хочется идти дальше пришельцев рубить, а тут какой-то сюжет вдруг просыпается) Было бы классно, будь там озвучка. Хотя конечно одному человеку озвучку — уж точно не потянуть.
Можно (да и нужно) проходить пацифистом, никого не убив :)
Игра тогда получилась бы на диске. Но если была бы бесплатной, это был бы Hiren's Boot CD в играх.
У Braid история. Из-за неё и попробовал. Умная — да, но без истории была бы просто игра.

Тут тоже есть сюжет. Часто пробегает вопрос: «А надо ли было уничтожать? Кому нужно?»
Мда. А раньше такое могли только студии ваять за деньги.
серийный убийца
Aquaria

Песня живёт не только в умах и сердцах людей. Песня пронзает подводный мир, питая и управляя множеством причудливых существ Акварии. Вам предстоит управлять Найей, девушкой-русалкой, способной при помощи Песни защищать себя, помогать себе в обычных делах и даже превращаться в других существ. Можно целенаправленно уничтожать всё, что можно встретить на пути к тайнам подводного мира, а можно просто наслаждаться красотой и превосходной музыкой. Если эта игра не засядет у вас в голове хоть ненадолго, вспомните, что в мире есть не только город и машины.

Teppomanto

Бегалка с пушками. В полном смысле этого слова. Ваша задача: пробежаться по уровню, вынося всё что можно всем чем можно, и остаться в живых. Иногда это становится сложной, но весьма увлекательной задачей: мультяшная графика и изобилие вооружения надолго привлечёт к себе любителей двумерных стрелялок.
Гм. Чай-ник. -.- Сейчас отправлю личной почтой. Прошу прощения.
UFO just landed and posted this here
Прикольно. Для любителей подобных развлечений могу посоветовать игры на движке OpenBOR, там полно 2D игр, причем практически под любую платформу, начиная от PC (винда, линукс) и заканчивая PSP(правда только для прошитых:( ).
Ого, там даже транспортные средства есть местами (судя по трейлепу). Похоже в эту игру можно долго играть.
Только одно и только в здании. Но без него не добраться до некоторых тайников.
> поэтому не ругайтесь, если она не работает на Linux или на слишком новой операционной системе

На семерке идет нормально
А у меня на семёрке иногда при взрывах притормаживает :(
Судя по скриншоту думал что будет хуже. А так действительно довольно интересно.
Проходил её где-то с пол года назад, когда у меня был период увлечения инди-игрушками. Понравилось невероятно. Да и сюжет, как и его подача, оказались не так уж плохи, что можно ожидать от проекта такого масштаба.
Также рекомендую ознакомиться с другой интересной поделкой, выпестованной независимым разработчиком — Cold Cave.
Тьфу ты! [b]Cave Story[/b].
Cold Cave — это из мира музыки :)
Ну почему мы любим так убивать.
кстати в игрухе этот же вопрос мучает героиню, и там можно не убивать чуваков, а проходить мимо. тогда начиная с какого-то уровня (3го вроде, не помню… проходил относительно давно) у них с тобой перемирие :) правда недолго. всеравно придется мочить босса и потом еще другую рассу
Вот видите, я имел виду, не то о чём подумали вы, я манипулировал вашим умом спомощью слов, вчитайтесь в то что я сказал. Будет интересно.
Потому что за это дают экспу, очевидно же!
думал сегодня поработать… на 20 уровне выключил :) сейчас пойду включу опять…

спасибо, давно уже не игрался!
Их не больше двенадцати, не учитывая сильных врагов. Вы уже перешли на триадный счёт Komato-сил?
написано сектор 6 уровень 25… что не так?
А, уровень персонажа. Прошу прощения.
Застрял в секторе 9, все открыл, всех убил, все облазил :(
Фух, прошёл на нормале… Три с небольшим часа… Прикольно, но маньячить ради анлока всяких фенечек не буду…
14 часов моей жизни в обмен на пройденный хардкор. Они своё окупили. Спасибо, куча эмоций положительных.
Отличная игра! Очень сильно повлияла на автора легендарная игра «Another World». Жаль только, в прыжках нельзя стрелять, и когда пригибаешься, тоже нельзя…
Sign up to leave a comment.

Articles