Comments 5
На самом деле микро-чанки — не самый удачный пример, потому что «монетизировать» их микро-адреса ни я, ни Док не пытались и смысла не видели. Там ещё была куча идей, показывающих, как важно генерить максимум идей, чтобы было что отметать, а одна потом отомстила за всех.
В его случае это была «шестерёнка», в моём — «собачий логарифм». И да, мне отметать тоже пришлось мешок вариантов, включая извращения на тему манхэттенского расстояния, а уж касаемо текстурирования — тут кладбище вариантов может поспорить со средним кладбищем какодемонов после визита спейсмарина, причём текущий мне тоже не особо…
Хорошая статья. Девайсы Смотрел, к сожалению пока не хватает скилла на ремонт. Могу выслать.
Рейкастер я тоже писал, правда у меня стены были с текстурами и пришлось поломать голову с вычислением v-координаты для интерполятора. Интерполятор был на фикседпоинтах и сильно зависел от филлрейта (насколько утыкаемся носом в стенку), но на омапе 200мгц при 240х320 бегал.
Девайсы Смотрел
Ахаха, и не сказал %)
Чего там где и как? Расскажи хоть итоги осмотра :)
UPD: чёрт, не туда кликнул :( ответить хотел :(
На самом деле микро-чанки — не самый удачный пример, потому что «монетизировать» их микро-адреса ни я, ни Док не пытались и смысла не видели. Там ещё была куча идей, показывающих, как важно генерить максимум идей, чтобы было что отметать, а одна потом отомстила за всех.
В его случае это была «шестерёнка», в моём — «собачий логарифм». И да, мне отметать тоже пришлось мешок вариантов, включая извращения на тему манхэттенского расстояния, а уж касаемо текстурирования — тут кладбище вариантов может поспорить со средним кладбищем какодемонов после визита спейсмарина, причём текущий мне тоже не особо…
Следующая статья будет про текстурирование?
Пока я это дело приостановил, посмотрим, что Док сделает со своей частью — а там посмотрим, сколько и чего у нас осталось на «улучшайзинги». Текстуры пока так и остались на том варианте, который можно на «Итче» скачать и глянуть. Ну то есть на таком, примерно более-менее дающем зацепки для глаза насчёт расстояний и углов, но очень уж корявые эти зацепки…
Я сейчас ковыряю другие занимательные движки «на грани эзотерики», в том числе пресловутый MDA — возможно, надписи на стенах оттуда можно будет тоже сюда добавить в качестве вариантов текстурирования. Но там сильно больше столбцов, так что есть у меня опасения.
Так что следующая статья «на тему» будет, наверное, всё-таки про динозавров пека, хотя кое-какие наработки для этого движка там могут промелькнуть. А буквально следующая — это лог старых наработок про открытый телефон-звонилку, я её вот сейчас пытаюсь запостить :)
Как мы написали самый¹ быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает