Pull to refresh

Comments 5

В резиденте очень забавно. Экономишь патроны - они не копятся. Перестаешь экономить - они повсюду появляются.

Это создает напряжение если об этом не знать, так что вполне рабочая и оправданная система в рамках серии)

Но как только ты это осознаешь, сразу придет бесявость, что меня "за ручку водят"

Прекрасная статья, спасибо большое.

Пока что пробежал по диагонали, но согласен практически со всем, что выцепил глаз.

У проблемы рандома в играх есть ещё один аспект - тип шума, который мы хотим создать и его взаимодействие с контекстом. Зачастую лучше "честно" создавать коричневый или розовый шум, нежели бесконечно подкручивать белый.

В ряде случаев рандом может казаться неуместным, но коренным образом поменять привлекательность и коммерческий потенциал игры - например, самые популярные коммерческие шахматные варианты это "сундук войны" и "Онитама" - и там, и там игра содержит небольшой рандом, который оставляет ситуацию прогнозируемой (т.е. не пропадает стратегическая составляющая игры) но делает игру менее "решаемой", более драматичной и помогает сохранить интерес у более слабого игрока.

P.S. В 2018 году, на конференции GDC Джефф Энгельштейн читал очень хорошую лекцию по типам рандома в играх - очень рекомендую как базу для прочтения этой статьи.

Спасибо за пищу для ума и материал для изучения! Добавить даже нечего, пойду изучать ну или по крайней мере добавлю себе в архив с пометкой прочитать.

Буду рад услышать мнение и после полного прочтения! ;)

Sign up to leave a comment.

Articles