Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 9

Пардонь-те, Автор! Вы зачем это написали? Какая-то цель было? Или просто реклама то ли домена, то ли ещё что?

По сути:

Статья - это какой-то странный полёт мысли. Со странными ассоциациями.

Со своей стороны темой игровых движков интересуюсь, но не с позиции игродела - больше интересует отрисовки моделей (с датчиков идут замеры, по ним нужно наложить математику и что-то нарисовать). И, чтобы полёт мыслей не прошёл за зря, предлагаю сиЁ творение причесать и разбить на несколько статей:

  • чем плох unity? То, что он не может в какие-то фичи - ну это может не всем нужно.

  • границы UnrealEngine Blueprints? Да, интернеты говорят, что это только для простых проектов, а сложные нужно однозначно в программирование. А граница где?

  • UnrealEngine и работа со звуком. Что есть, чего нет? Как-бы работа со звуком это вообще-то отдельная тема со своими трудностями (типа, если у вас просядет fps, то играть вы сможете, и даже возможно хорошо; если у вас будет звук выводиться с просадками - то вы такую игру выкинете сразу).

В остальном же можно написать статью-тьюториал, из разряда: вот есть UnrealEngine, я хочу сделать такую-то штуку - вот путь и обход проблемных мест. Может это будет полезнее.

что-то подсказывает границ у Анриала нету, если в нём есть возможность дописать что-то

звук надо начинать с обзора openal и с загрузки простой демосцены, потомучто пишут что он сооружен таким образом что может там что-то эмулировать, проверить легко пишем свой звуковой проигрыватель смотрим на диспетчер задач в момент проигрывания

тоесть звук будет либо плоский если всё равно как, либо движок с навесом на 3д, вообще по движковому звуковому типо openal надо только понять как делить большой трек на кусочки и проигрывать их с наименьшими накладными расходами, тоесть распаковали посчитали поделили

ну а есть готовые типо fmod слышал/видел но его не использовал

вообще openal это чудеса те еще, звук который получается просто шок(в хорошем смысле)

сила src течет в нём как и в анриале, но анриал убежал далеко ) оставляя 2005 и 95 года позади, щас он просто большой

Продолжение следует...

А можно не надо?🙂

Это просто дневник плюс жизнеописание.

А некоторые предложения типа "пока что попробовал то" или "пока нет времени попробовать это", чел, да там пробовать каждое такое предложение по полгода командой по несколько человек

Все отлично , кому не нравится пусть не читают . Жизненно , есть над чем задуматься

Странно, что в геймдеве бесконечное число компаний гигантов, средних команд и соло разработчиков выбирают, Unity, UE, Godot и им достаточно, а Вам нет... Всё не то, всё не так, всего не хватает, всё не работает. Складывается ощущение, что вы понятия не имеете, что разрабатываете (и разрабатываете ли). Заглянул на Ваш сайт, посмотрел видео - просто какие-то отдельные не связанные механики. Для чего? Наверное, это ваш грандиозный замысел, который простым смертным не понять!

Кстати о планах и амбициях. пока Вы создаёте VR песочницу, которых по-вашему мнению нет, но мы так в них нуждаемся, более чем успешно живут Roblox и Garry’s Mod. Которые, во-первых, песочницы, во-вторых, поддерживают VR... Но полагаю, они и рядом не стоят с Вашей супер идеей. Извините за негатив и успехов в разработке! С нетерпением ждём скорых результатов!

подождите, я тоже изучаю это, конечно нифига не знаю, но суть движка быть тулой, которую запустил, применил загрузку, написал код в блюпринтах допустим и в шейдерах, настроил камеру, но она скорее всего настроена, тоесть Анриал около того что сразу делаем модели и прототипируем идею.
Анриал скорее всего надо еще понять как билдить если такая опция доступна, а значит как настраивать(тоесть Вообще как обычно придётся понять как работает он)

противовес этому это изобретение такой тулы, которая была бы удобна или не удобна, но по итогу всех кто этим занимается ждёт реальность, модельки модельки модельки контент контент

и в обоих случая допил кода ситуативный

оба случая требовательны, к пониманию того как работает то или то, как отладить, как писать код, и как соорудить демо сцену под нужные проверки

6tiNAet32sg вот например отсюда следует придётся с документацией какое-то время смотреть чтобы понять где что там

нет ну а вообще дочитал отчасти я вас понимаю, типо что-то допиливать нет конкретики из-за желания быть сразу всем ну мб так не знаю

ну с Вулканом - база, он написал что нет поддержки на карточке наверно, я писал только на портируемом Вулкане версия 1.0 hpp, а они видимо врубили возможности и слинковали так наверно, вообще с Анриалом да надо разбираться

забегая вперёд напомню, что нужно научиться работать с двоичными деревьями(в идеале до этой структуры со всеми сопуствующими структурами и не скипать этот нюанс, а погружаться, потомучто затрагивая такие сложные процессы как рендеринг и прочее что в нём, всё это будет использовано так или иначе, конечно тут много оговорок, и по отдельности всё понятно, но там напомню, всё комплексно)

Тоже целюсь в моддинг и модульность, выбрал DataRegistry для себя.

Sign up to leave a comment.

Articles