Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 12

А почему геймификация как методология, как будто сугубо для бизнес-целей существует? Может быть есть какие-то "некоммерческие" истории геймификации, примеры. Даже, например, в каких-то благотворительных организациях и целях. Может помните, как мы в детстве собирали классами макулатуру, уже и там был лидерборд. А представьте, если бы каждый класс еще и ачивки получал, может быть это бы подстегивало детей учиться, заниматься спортом?

Может быть есть какие-то "некоммерческие" истории геймификации, примеры.

Есть. По этой теме как раз и книга есть - Джейн Макгонигал "Reality is Broken"(в русском издании "Реальность под вопросом"). Примеры развлекательных, научных, обучательных и лечебных применений. Вопросы результатов применения свежайших, на момент написания книги, примеров - конечно, отстуствовали. Может сейчас появилась возможность сравнить исходно заявленное с реальным.
Скорее всего, есть и что-то более новое по теме, но это что точно читал.

Да, была такая книга. Написали ее, кажется, году в 2009-2010.

К актуальному моменту времени отношение имеет посредственное, но некоторые примеры почерпнуть из нее можно.

Для своего времени была прорывной.

Все так, все так.
В образовании широко применяется. И, чувствую я, дальше будет еще шире.

На западе применяется в оборонной сфере.

В обучающих материалах для детей (как текст, так и видео) – тоже полным полно.

В общем геймификация богато представлена. Но я больше по коммерческой части, поэтому и пишу преимущественно об этом.

Соревнование по сбору мукулатуры или металлолома в школе у вас не было? 🤔

Почитайте тогда 'Тимур и его команда' для начала.

Геймификация может не только привлекать, но и отталкивать.
Если от меня требуют что-то "за значок" - сразу возникает негатив и отторжение.

Потому что это как бы предполагает что у меня нет свободы выбора: если не пытаться соревноваться с кем-то в чем-то мне не нужном - значок не дадут!

В игру интересно играть, если игра интересная, а что кто-то там себе 100500 очков набил - пусть пойдет и возьмет с полки пирожок, мне-то что с того?
Нет соревновательного азарта.

Подозреваю, что таких людей немало.

Подозреваю, что таких людей немало.

Имеете в виду немало тех, кто в такие соревнования вовлекается?

Кто НЕ вовлекается.

Игрофикация, различного толка, появилась из-за того, что начали брать геймеров на серьезные должности, и "они там" судят по себе, считая, что все эти игры интересны всем, хотя это не так.

Кстати, то, что происходит с этим вашим "наймом в ит", является прямым следствием выкидывания бюджетов в черную дыру игрофикации.

Не могу согласиться с вами.

"Геймеры" на серьезных должностях, как причина появления геймификации – ложная причино-следственная связь.

что происходит с этим вашим "наймом в ит"

А что там происходит? Не до конца понял...

Мне #@& ваша геймификация. Особенно когда ты открываешь банковское приложение, и сумма на счёте тут же закрывается каким нибудь сплаш скрипом. Бесит!!!

Вообще про игровой фактор нейробиологи педагогам и объяснили еще в 50-х годах.
Если использовать игровой фактор, т.е. ставить условия победы, то для мозга это вызов в плане увеличения доминации "я крутой, я смог".
Соответственно для лимбической системы эта цель видна как повышение доминации. Поэтому она поддерживает такую форму обучения, игровое обучение то бишь. Т.е. выделяет нейромедиаторы.
Мы приматы, ниче не поделать.

Sign up to leave a comment.

Articles