Comments 12
А почему геймификация как методология, как будто сугубо для бизнес-целей существует? Может быть есть какие-то "некоммерческие" истории геймификации, примеры. Даже, например, в каких-то благотворительных организациях и целях. Может помните, как мы в детстве собирали классами макулатуру, уже и там был лидерборд. А представьте, если бы каждый класс еще и ачивки получал, может быть это бы подстегивало детей учиться, заниматься спортом?
Может быть есть какие-то "некоммерческие" истории геймификации, примеры.
Есть. По этой теме как раз и книга есть - Джейн Макгонигал "Reality is Broken"(в русском издании "Реальность под вопросом"). Примеры развлекательных, научных, обучательных и лечебных применений. Вопросы результатов применения свежайших, на момент написания книги, примеров - конечно, отстуствовали. Может сейчас появилась возможность сравнить исходно заявленное с реальным.
Скорее всего, есть и что-то более новое по теме, но это что точно читал.
Все так, все так.
В образовании широко применяется. И, чувствую я, дальше будет еще шире.
На западе применяется в оборонной сфере.
В обучающих материалах для детей (как текст, так и видео) – тоже полным полно.
В общем геймификация богато представлена. Но я больше по коммерческой части, поэтому и пишу преимущественно об этом.
Соревнование по сбору мукулатуры или металлолома в школе у вас не было? 🤔
Почитайте тогда 'Тимур и его команда' для начала.
Геймификация может не только привлекать, но и отталкивать.
Если от меня требуют что-то "за значок" - сразу возникает негатив и отторжение.
Потому что это как бы предполагает что у меня нет свободы выбора: если не пытаться соревноваться с кем-то в чем-то мне не нужном - значок не дадут!
В игру интересно играть, если игра интересная, а что кто-то там себе 100500 очков набил - пусть пойдет и возьмет с полки пирожок, мне-то что с того?
Нет соревновательного азарта.
Подозреваю, что таких людей немало.
Игрофикация, различного толка, появилась из-за того, что начали брать геймеров на серьезные должности, и "они там" судят по себе, считая, что все эти игры интересны всем, хотя это не так.
Кстати, то, что происходит с этим вашим "наймом в ит", является прямым следствием выкидывания бюджетов в черную дыру игрофикации.
Не могу согласиться с вами.
"Геймеры" на серьезных должностях, как причина появления геймификации – ложная причино-следственная связь.
что происходит с этим вашим "наймом в ит"
А что там происходит? Не до конца понял...
Вообще про игровой фактор нейробиологи педагогам и объяснили еще в 50-х годах.
Если использовать игровой фактор, т.е. ставить условия победы, то для мозга это вызов в плане увеличения доминации "я крутой, я смог".
Соответственно для лимбической системы эта цель видна как повышение доминации. Поэтому она поддерживает такую форму обучения, игровое обучение то бишь. Т.е. выделяет нейромедиаторы.
Мы приматы, ниче не поделать.
Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации