Comments 27
А перспектива WebGL выглядит всё же краше…
флеш уже сейчас везде работает более менее одинаково. WebGl полностью единообразно не работает нигде
имхо нет шансов, wide adoption решает
имхо нет шансов, wide adoption решает
1) Пока что WebGL не поддерживается ни одним зарелизеным браузером, только dev и beta-версии. Поэтому говорить об адаптации еще рано.
2) Проблемы WebGL в основном связаны с многообразием железа и драйверов у конечных пользователей, гугл вон даже эмулятор opengl поверх directx делает специально для этого дела.
3) Точно такие же проблемы ждут и флеш, одно дело — рендерить графику софтверно на cpu, как сейчас, другое — заморачиваться поддержкой всего многообразия железа и драйверов. Как пример — pixelbender в флеш-плеере до сих пор софтверный, хотя обещали его на gpu перенести еще два года назад.
4) Встает вопрос API, будет ли это что-то стандартное (OpenGL ES в WebGL) или Адоби изобретет свой велосипед, который надо будет изучать заново. Не забывайте, что под OpenGL написана туева хуча кода и шейдеров и существует масса технологий и подходов, например для рендеринга теней и т.п. Для самопального велосипеда это все придется переписывать заново. А это очень сильно на адаптацию разработчиками повлияет.
В общем, начинание конечно хорошее, но деталей мы пока не знаем. А зная, с каким скрипом Адоби делает улучшения в своем софте — ой-ой-ой, что-то я уже боюся…
2) Проблемы WebGL в основном связаны с многообразием железа и драйверов у конечных пользователей, гугл вон даже эмулятор opengl поверх directx делает специально для этого дела.
3) Точно такие же проблемы ждут и флеш, одно дело — рендерить графику софтверно на cpu, как сейчас, другое — заморачиваться поддержкой всего многообразия железа и драйверов. Как пример — pixelbender в флеш-плеере до сих пор софтверный, хотя обещали его на gpu перенести еще два года назад.
4) Встает вопрос API, будет ли это что-то стандартное (OpenGL ES в WebGL) или Адоби изобретет свой велосипед, который надо будет изучать заново. Не забывайте, что под OpenGL написана туева хуча кода и шейдеров и существует масса технологий и подходов, например для рендеринга теней и т.п. Для самопального велосипеда это все придется переписывать заново. А это очень сильно на адаптацию разработчиками повлияет.
В общем, начинание конечно хорошее, но деталей мы пока не знаем. А зная, с каким скрипом Адоби делает улучшения в своем софте — ой-ой-ой, что-то я уже боюся…
Ну да, году к 2030 будет нам вебгл
Если в итоге появится какой-то тулкит для портирования unity-проектов на флеш — это будет вообще сказка
Мне нравится настрой Adobe. Умнички!
Конкуренция это хорошо :)
ну наконец-то, а то игры-то уже есть, дождёмся осени — посмотрим
Игры уже давно есть. Поддержки аппаратной не хватает. А что будет API — круто. Готовые движки (типа Альтернативы) уже будут не такими актуальными.
Напротив с полноценным 3D движки станут еще популярней, ведь Adobe даст только базовый API, а все плюшки будут в Альтернативах и Пепервиженах :)
а ведь точно, они же говорят только про новый API, про аппаратное ускорение 3D ни слова
а я-то губу раскатал :(
а я-то губу раскатал :(
Ну вот, обрадовался сначала, раскатал губу, представил торжественное прощание с Пейпервижн, а потом прочитал про осень… Опять ждать.
Но все равно новость хорошая.
Но все равно новость хорошая.
На отличных от win платформах это все будет также тормозить, как и 2д? )))
зря вы тут пишите про недостатки флеша. На хабре как выяснилось достаточно много фанатов флеша и адоба, любой негатив, даже обоснованный, они воспринимают как личное оскорбление. Последствия вы наверное уже ощутили.
О господи, теперь нас ждет еще и назойливая, бездарная, убогая и страшная всплывающая 3д(!) реклама. Нет-нет. Разувидеть. Разувидеть.
трололо трололо, не нравится — закрой глаза… Эта плюшка прежде всего для 3d игр, кои написаны все таки на флеше… И аппаратное ускорение для них — самый кайф
Лучше бы открытый кроссплатформенный стандарт (WebGL) развивали, а не эти костыли с тормозами и глюками.
Flash 3d — это и есть кроссплатформенный кроссбраузерный стандарт… И лучше развивать именно его, чем пытаться партировать чужие костыли под уже существующую платформу…
Кроссплатформенный он со слишком большой натяжкой. Когда что-то нормаьно работает только на 1 платформе — это не называется «кроссплатформенный».
очень многие площадки всё ещё сидят на Flash Player 8, до баннеров это дойдёт ещё не скоро, не беспокойтесь
Интересно, а по скорости оно будет быстрее движков же?
Sign up to leave a comment.
3D API для Flash Player