Comments 4
Делать игры на ассемблере очень трудозатратно, мне кажется. Если только не стоит задача сделать что-то феноменальное. Насколько я знаю, даже Wolf3D писался в те годы на С. Может все-таки проще на стареньких компиляторах С что-то покодить? Именно с точки зрения скорости получения какого-то видимого результата.
«160x100x16 RGBI (технически обозначается как 160x200, но чем это обусловлено я не выяснял, специалисты смогут лучше пояснить). По факту - модификация текстового режима 80x25»
На «Апогее БК-01» можно включить шрифт для имитации графического режима таким способом. И прилагается «графический Бейсик» с функцией рисования линий, и т.п.
Sign up to leave a comment.
Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC