Pull to refresh

Comments 4

Делать игры на ассемблере очень трудозатратно, мне кажется. Если только не стоит задача сделать что-то феноменальное. Насколько я знаю, даже Wolf3D писался в те годы на С. Может все-таки проще на стареньких компиляторах С что-то покодить? Именно с точки зрения скорости получения какого-то видимого результата.

даже Wolf3D писался в те годы на С

Это уже начало 90х, совсем другие годы.

Если писать на асм то только в этой эпохе. В принципе инструкции все простые и ограничены. Это сейчас зоопарк с подмешиванием чего только можно

«160x100x16 RGBI (технически обозначается как 160x200, но чем это обусловлено я не выяснял, специалисты смогут лучше пояснить). По факту - модификация текстового режима 80x25»

На «Апогее БК-01» можно включить шрифт для имитации графического режима таким способом. И прилагается «графический Бейсик» с функцией рисования линий, и т.п.

Sign up to leave a comment.

Articles