Comments 78
Не андройдер, но зашел прочитать пост и получил положительные эмоции)
Сотрудников вам, умных, ответственных и общительных :)
Сотрудников вам, умных, ответственных и общительных :)
интересно. а сколько людей трудится в вашей команде?
А можно вам сделать это на unity3d?
Мы ожидаем выполнения задания без применения каких-либо сторонних библиотек. Спасибо за понимание. Кстати, мы знаем (это уже проверено!), что на изучение того или иного инструмента не должно уйти очень много времени (всего пару-тройку месяцев) и готовы ждать пока вы подтяните свои знания по тем скилзам, которые еще пока у Вас отсутствуют или не очень развиты. Мы ведь растем и на новые проекты нам нужны новые талантливые специалисты!
Как я понял, не требуется написать супер-мега-крутой физический движок. Просто показать что вы обладаете необходимыми познаниями для решения нетривиальных задач.
Хоть я и не в курсе разработки игр, и только начинаю разработку под ios, попробую выполнить задание, есть какой-то срок выполнения?
Первый раз встречаю понимание того, что мелкие частные проблемы сотрудников могут становиться большими проблемами эффективности работы компании в целом. Большинству сегодняшних управленцев этого не объяснить. Вы идёте в ногу со временем.
Прямо не работа а мечта)
И за это еще деньги платят. Жил бы в DC, однозначно бы поучаствовал.
Тем кто сомневается — попробовать однозначно стоит, вы ничего не теряете кроме свободного времени.
Тем кто сомневается — попробовать однозначно стоит, вы ничего не теряете кроме свободного времени.
А где можно купить футболки со зверенышом?
пока только тут
www.amazon.com/Cut-Rope-Face-Juniors-T-shirt/dp/B0053SEE9C
в скором времени появятся и на других ресурсах, и в другом формате
www.amazon.com/Cut-Rope-Face-Juniors-T-shirt/dp/B0053SEE9C
в скором времени появятся и на других ресурсах, и в другом формате
Вы же будете анализировать исходные коды присланных приложений? Было бы замечательно, если по итогам Вы расскажете о недостатках и достоинствах каждой реализации с точки зрения разработчиков ZeptoLab.
Игра должна поддерживать любое разрешение экрана
Графика не нужна? :) Потому что, если текстур нет — слишком просто.
Если есть, то наверное как-то надо уточнить, сколько наборов графики может быть :) Лучше других же знаете, что желательно как минимум два.
Графика не нужна? :) Потому что, если текстур нет — слишком просто.
Если есть, то наверное как-то надо уточнить, сколько наборов графики может быть :) Лучше других же знаете, что желательно как минимум два.
Ай, забыл добавить, что с удовольствием бы поучаствовал, если бы мы с вами жили в одном городе :) Молодцы. Жду следующей игры от вас, чего-нибудь такого же удачного, как CTR :)
Для iOS — 2, а вообще разве нельзя рисовать в векторе?
C iOS попроще, я больше про Android-приложения, ведь 320x240 и 480x1024 (Acer ICONIA Smart) это существенно разные соотношения экранов :)
Про вектор я и спрашивал, понятно, что арканоид можно сделать и без спрайтов. Но в подавляющем большинстве игр от растровых ресурсов никуда, увы :)
Про вектор я и спрашивал, понятно, что арканоид можно сделать и без спрайтов. Но в подавляющем большинстве игр от растровых ресурсов никуда, увы :)
Так наверное на это будут смотреть в том числе. На работе вам придется постоянно сталкиваться с такими «мелочами жизни».
Посмотрите на ресурсы загружаемые тут www.cuttherope.ie/
В Chrome это вкладка «Ресурсы». В конечном счете вас ждет нечто похожее.
Под андроидом самая большая проблема в нестандартных разрешениях и игровых уровнях.
В Chrome это вкладка «Ресурсы». В конечном счете вас ждет нечто похожее.
Под андроидом самая большая проблема в нестандартных разрешениях и игровых уровнях.
А вообще ведь никто не обещал что будет легко)
Я ими и занимаюсь :) Поэтому и задаюсь теми же вопросами, что и в жизни. Пункт «должна поддерживать любое разрешение экрана» в реальной задаче потребует проработки не только со стороны программиста, но и художника с геймдизайнером.
Хотя тут это не так существенно, безусловно :) Просто с вектором выйдет проще и в то же время, отдаленнее от большинства реальных задач.
P.S. предлагаю диспут закрыть, чувствую себя неудобно — выходим за рамки топика :)
Хотя тут это не так существенно, безусловно :) Просто с вектором выйдет проще и в то же время, отдаленнее от большинства реальных задач.
P.S. предлагаю диспут закрыть, чувствую себя неудобно — выходим за рамки топика :)
А где ZeptoLab находится территориально?
Круто! Очень круто! А где находитесь, в москве?
habrahabr.ru/company/ZeptoLab/
В Москве
В Москве
Интересно, не знал, что Верёвки сделала команда из Москвы, и вообще из России.
Класс! Очень вам признателен за данный пост. Я тут недавно задавал подобный вопрос, но тестового так никто и не скинул, а тут такой подарок :)
Ах да, еще вопрос: будет ли пост для Ruby/Rails разработчиков? Видел у вас открытую вакансию.
UFO just landed and posted this here
Я думаю Вас не обидят если вы подойдете под требования :)
Пост не то чтобы намекает, он не двусмысленно дает понять, что если вы понравитесь друг другу — вас не обидят! :)
Если уж ребята думают о мелких бытовых проблемах своих коллег, то головная боль о зарплате Вас врядли будет мучать.
ИМХО! :)
Пост не то чтобы намекает, он не двусмысленно дает понять, что если вы понравитесь друг другу — вас не обидят! :)
Если уж ребята думают о мелких бытовых проблемах своих коллег, то головная боль о зарплате Вас врядли будет мучать.
ИМХО! :)
Спасибо! Вопрос о сотрудничестве не упирается в размер з/п. Нас этот пункт не смущает)
Студенту, пусть даже и пятого курса, смысла участвовать нет?
А почему именно С++? Почему не на Java?
Ребят, без сомнений, вы хорошая команда и многие из хабраюзеров рады за вас как за российских разработчиков, добившихся успеха в AppStore. Но всё-таки хотелось бы видеть поменьше «маркетинга» в ваших постах со всеми этим «Вы» и динамично «мы развивающаяся компания». Сейчас ваш блог на хабре выглядит не очень впечатляюще: приветственный пост, повтор анонса (на хабре уже писали про CtR на HTML5), поздравление с новым годом (зачем?) и, по сути, объявление о вакансии (для этого здесь есть специальный раздел).
Пожалуйста, напишите о чём-нибудь интересном. Вам ведь есть о чём рассказать. Вот несколько тем, которые лично мне (да и не только мне) были бы интересны:
— История появления Cut the Rope. Хотелось бы узнать как появилась и развивалась идея. Может быть от каких-то фич пришлось отказаться в процессе разработки или наоборот что-то изначально не запланированное было добавлено? (в рунете вообще не очень много информации по геймдизайну, а ещё меньше такой информации применительно к казуальным играм)
— Продвижение в AppStore. Как вы договорились с издателем, как представляли ему свою игру? Что дало вам больший эффект при продвижении и т.д.
Пожалуйста, напишите о чём-нибудь интересном. Вам ведь есть о чём рассказать. Вот несколько тем, которые лично мне (да и не только мне) были бы интересны:
— История появления Cut the Rope. Хотелось бы узнать как появилась и развивалась идея. Может быть от каких-то фич пришлось отказаться в процессе разработки или наоборот что-то изначально не запланированное было добавлено? (в рунете вообще не очень много информации по геймдизайну, а ещё меньше такой информации применительно к казуальным играм)
— Продвижение в AppStore. Как вы договорились с издателем, как представляли ему свою игру? Что дало вам больший эффект при продвижении и т.д.
Небольшой совет, тем кто будет писать задание, делайте акцент на С++, причем сильно. Коротко поясню, над веревкой трудились люди, которые знают С++ и пишут на нем, банально будет больше точек соприкосновения и интересов, если вы выберете, например, язык java, то шансы упадут.
Это не всегда так, но было в моем случае.
Это не всегда так, но было в моем случае.
Хотеть (!) работать в такой компании :).
Хочу такую же майку! :)
художников не берёте?)
Художников тоже будем рады видеть у себя! Талантливых!) Присылайте резюме и портфолио на job@zeptolab.com
Можно ли использовать Box2D при выполнении тестового задания?
Nils22, задание по Арканойду уже подошло к концу, у нас результаты в соседней статье уже даже вывешены :) Там же новое задание со всеми неоходимыми ограничениями. Можете попробовать себя!
Sign up to leave a comment.
Тестовое задание для разработчиков iOS/Android от ZeptoLab