В мае в Москве состоялась конференция DevGAMM — одно из крупнейших русскоязычных мероприятий в области разработки игр. Мы поймали инди-девелоперов c абсолютно разным опытом в индустрии — и задали несколько важных вопросов о монетизациях, сложностях и историях создания их проектов.
Студия One Dream из Ярославля в мае этого года получила грант в $20 000 от Epic Games. Ведущий разработчик Михаил Ваксман рассказал, как команде удалось создать свою Zelda — Be:Brave — с блэкджеком и переходом с Unity 3D на Unreal Engine после запуска игры.
Молодой разработчик Юра Саначев сделал простую, но стильную аркаду Hop — и успешно монетизирует ее.
Михаил Фарленков, cоздатель VR-шутера Hardcode от третьего лица: есть ли у таких игр будущее и зачем вообще нужен подобный VR? Ответы — в видео.
И на десерт — классные инсайты от Виталия Козлова, создателя детских игр по мотивам популярных мультфильмов (KB Production).
Совсем скоро мы опубликуем видео с экспертами по видеоблогам, аналитике приложений, художникам для игр и геймдизайну — оставайтесь на связи!
Студия One Dream из Ярославля в мае этого года получила грант в $20 000 от Epic Games. Ведущий разработчик Михаил Ваксман рассказал, как команде удалось создать свою Zelda — Be:Brave — с блэкджеком и переходом с Unity 3D на Unreal Engine после запуска игры.
Молодой разработчик Юра Саначев сделал простую, но стильную аркаду Hop — и успешно монетизирует ее.
Михаил Фарленков, cоздатель VR-шутера Hardcode от третьего лица: есть ли у таких игр будущее и зачем вообще нужен подобный VR? Ответы — в видео.
И на десерт — классные инсайты от Виталия Козлова, создателя детских игр по мотивам популярных мультфильмов (KB Production).
Совсем скоро мы опубликуем видео с экспертами по видеоблогам, аналитике приложений, художникам для игр и геймдизайну — оставайтесь на связи!