Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.8K
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+24
Комментарии7

Комментарии 7

Спасибо за статью! Когда я делал первые шаги в 3д-моделировании в уже далёком и бородатом 2017 году, подобных материалов было не так много, и приходилось здорово постараться, чтобы их найти. Ну, или я тогда не знал о Хабре.

спасибо за статью, классно, коней зря вы заминусили бывает паки нужны типо металлические и прочее с еффектами будет смотрется )

я для себя открыл топологию по икосфере, делаю модельки без лепки в режиме полигонов, и это вау просто )

тоесть после хай поли придётся делать ретопо, но да зависит от проекта, поидее главное чтобы сетка была равноудалена на сколько это возможно, сужу по одному примеру к которму стремлюсь, тоесть надо чтобы сетка равноудалена была, нормали и вот это вот всё оч важно, еще если меш составной походу тоже нюансы есть

Ну хз, ну хз, статья частично полезная, если был сделан акцент на новичков, то нужно было разжевать всё полностью, в частноси: как строится модель. Вообще не понятно как всё это делать + (лично моя придирка) нет каких либо книг по всему этому делу 😵‍💫

А есть где то адекватная инфа как быстро рисовать качественные текстуры для 3д моделей? Во всех гайдах все просто берут готовые текстуры, но в реальной работе так не бывает, нужно делать текстуры самому. Но рисовать каждую текстуру вручную в фотошопе занимает в разы больше времени, чем моделирование, наверняка есть способ проще и в реальной работе тридешники делают как-то проще. В общем, для меня создание текстур это какой то рокет саенс, не могу нормальную инфу об этом найти.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий