Комментарии 7
Спасибо за статью! Когда я делал первые шаги в 3д-моделировании в уже далёком и бородатом 2017 году, подобных материалов было не так много, и приходилось здорово постараться, чтобы их найти. Ну, или я тогда не знал о Хабре.
спасибо за статью, классно, коней зря вы заминусили бывает паки нужны типо металлические и прочее с еффектами будет смотрется )
я для себя открыл топологию по икосфере, делаю модельки без лепки в режиме полигонов, и это вау просто )
тоесть после хай поли придётся делать ретопо, но да зависит от проекта, поидее главное чтобы сетка была равноудалена на сколько это возможно, сужу по одному примеру к которму стремлюсь, тоесть надо чтобы сетка равноудалена была, нормали и вот это вот всё оч важно, еще если меш составной походу тоже нюансы есть
Не рисуй в Zbrush уродов!
Создавай уродов в Modo!
(реклама)
Ну хз, ну хз, статья частично полезная, если был сделан акцент на новичков, то нужно было разжевать всё полностью, в частноси: как строится модель. Вообще не понятно как всё это делать + (лично моя придирка) нет каких либо книг по всему этому делу 😵💫
А есть где то адекватная инфа как быстро рисовать качественные текстуры для 3д моделей? Во всех гайдах все просто берут готовые текстуры, но в реальной работе так не бывает, нужно делать текстуры самому. Но рисовать каждую текстуру вручную в фотошопе занимает в разы больше времени, чем моделирование, наверняка есть способ проще и в реальной работе тридешники делают как-то проще. В общем, для меня создание текстур это какой то рокет саенс, не могу нормальную инфу об этом найти.
3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика