Комментарии 7
долгое время работал и играл в начале и середине нулевых за монитором Samsung SyncMaster DFX 755 - CRT 17 дюймов.
Затем, потратив половину одной из зарплат, купил монитор Dell U2412 - 24 дюйма, IPS
И так вышло, что первая игра, в которую я поиграл за этим монитором - был как раз Портал
Эффект был невероятный - с непривычки казалось, что играешь в кинозале (новый монитор был сильно шире), а белые стерильные лаборатории первой части выглядели офигенно и хотелось по ним бродить ещё и ещё. Вообще цветовая гамма портала, белизна лабораторий, яркость зелени, сочные чистые оттенки порталов - какая красота!
Прошёл игру и остался в полном восторге, стал её фанатом - прошёл кучу карт сообщества, все более-менее годные моды, оригинальные игры поперепроходил по 3 - 5 раз
Portal шикарен.
А ещё же есть Portal: Prelude с RTX и DirectStorage.
Изначально Ким Свифт хотела, чтобы он стал чем-то вроде мяча из фильма «Изгой». Игрок получал бы куб в начале и проходил с ним до конца игры: тот становился своеобразным талисманом, с которым потом было бы печально расставаться.
Но тестировщики не оценили подход, и в результате куб-компаньон появляется только под конец игры. Причем его выделили специальным символом сердечка, чтобы игрокам было проще понять его назначение.
Помню где-то я читал, что куб-компаньон появился как раз-таки случайно. Просто в ходе прохождения комнаты тестировщики забывали брать куб с собой и в итоге не могли решить следующие головоломки, требующие его наличия. Именно из-за этого было принято решение выделить этот куб среди остальных.
Оптозоракс - лучший специалист по математике порталов.
Он ведёт на ютубе канал, на котором показывает свои симуляции порталов, в разработанном им самим приложении. Очень рекомендую к просмотру. https://github.com/optozorax
А для МыжПрограммисты есть github: https://github.com/optozorax/portal
"Хотя бы потому, что наглядно показал: даже небольшие игры, созданные командой из нескольких молодых выпускников, могут заткнуть за пояс ААА-проекты" - не сказал бы, что "Портал" прямо-таки заткнул за пояс ААА-проекты. Игра, без сомнения, отличная, но сравнение с сильными играми других жанров бессмысленны. Да и сделана она профессионалами из студии Valve на серьезном движке и на графике "Халф-лайфа". От "нескольких молодых выпускников" там только идея, без сомнения свежая и оригинальная, но саму игру не делающая. Иначе так и бы и осталось это никому не известным платформером с примитивной кривоватой графикой и недоразвитым геймплеем.
Самое крутое в Portal 2, это комнаты сообщества. Советую комнаты пользователя с ником BEN 77. https://steamcommunity.com/id/dvr_27_ru/myworkshopfiles/?appid=620
Portal: шедевр, который невозможно забыть