Pull to refresh

Comments 10

долгое время работал и играл в начале и середине нулевых за монитором Samsung SyncMaster DFX 755 - CRT 17 дюймов.

Затем, потратив половину одной из зарплат, купил монитор Dell U2412 - 24 дюйма, IPS

И так вышло, что первая игра, в которую я поиграл за этим монитором - был как раз Портал

Эффект был невероятный - с непривычки казалось, что играешь в кинозале (новый монитор был сильно шире), а белые стерильные лаборатории первой части выглядели офигенно и хотелось по ним бродить ещё и ещё. Вообще цветовая гамма портала, белизна лабораторий, яркость зелени, сочные чистые оттенки порталов - какая красота!

Прошёл игру и остался в полном восторге, стал её фанатом - прошёл кучу карт сообщества, все более-менее годные моды, оригинальные игры поперепроходил по 3 - 5 раз

Изначально Ким Свифт хотела, чтобы он стал чем-то вроде мяча из фильма «Изгой». Игрок получал бы куб в начале и проходил с ним до конца игры: тот становился своеобразным талисманом, с которым потом было бы печально расставаться.
Но тестировщики не оценили подход, и в результате куб-компаньон появляется только под конец игры. Причем его выделили специальным символом сердечка, чтобы игрокам было проще понять его назначение.

Помню где-то я читал, что куб-компаньон появился как раз-таки случайно. Просто в ходе прохождения комнаты тестировщики забывали брать куб с собой и в итоге не могли решить следующие головоломки, требующие его наличия. Именно из-за этого было принято решение выделить этот куб среди остальных.

В итоге не этот куб ни разу даже через лифт не пришлось тащить. Такой себе компаньон.

Оптозоракс - лучший специалист по математике порталов.
Он ведёт на ютубе канал, на котором показывает свои симуляции порталов, в разработанном им самим приложении. Очень рекомендую к просмотру. https://github.com/optozorax
А для МыжПрограммисты есть github: https://github.com/optozorax/portal

по первой ссылке гитхаб Оптозоракса, а по второй - его репозиторий там, связанный с порталами ("Portal Explorer — web visualization of mind-blowing portals using ray-tracing.")

"Хотя бы потому, что наглядно показал: даже небольшие игры, созданные командой из нескольких молодых выпускников, могут заткнуть за пояс ААА-проекты" - не сказал бы, что "Портал" прямо-таки заткнул за пояс ААА-проекты. Игра, без сомнения, отличная, но сравнение с сильными играми других жанров бессмысленны. Да и сделана она профессионалами из студии Valve на серьезном движке и на графике "Халф-лайфа". От "нескольких молодых выпускников" там только идея, без сомнения свежая и оригинальная, но саму игру не делающая. Иначе так и бы и осталось это никому не известным платформером с примитивной кривоватой графикой и недоразвитым геймплеем.

Причем игра буквально стирает ощущение привычного трехмерного пространства и ломает ощущение реальности — невероятный опыт. 

Настоятельно советую поиграть в Antichamber. Вот она действительно ломает мозг поначалу. Особенно если играть без спойлеров(вообще! любые спойлеры портят эффект.). Портал вполне очевидная на её фоне. Сами задачи там не то, чтобы сложные. Но вот пространство, в котором они живут...

Sign up to leave a comment.

Information

Website
firstvds.ru
Registered
Founded
Employees
101–200 employees
Location
Россия
Representative
FirstJohn