Pull to refresh

Comments 14

Играл на момент выхода, но игра оказалась проходной: даже не помню толком ничего.
Хотя по этой вселенной можно прям годноту сделать.

Всегда удивляло, как мало заслуженного внимания получила эта игра. Мультиплеер там один из лучших. Правда, на момент выхода Интернет ещё не был так распространён, как сейчас.

Многие идеи для того же мультиплеера, потом расхватали другие компании, та же Battlefield — явно позаимствовала немного)

Мне в мультиплеере не нравилась бесполезность 90% типов пехоты. Каким-н огнеметчиком максимум что можно сделать это сдохнуть на первом снаряде выбежав из базы. Там сражение техники и инженеров. Ну еще именованные юниты которые за 1000 что то могут худо бедно сделать, но выгоднее на танк копить.

Давным-давно я немного играл на серверах AoW с про-игроками и видел, что они творили с этими «бесполезными» юнитами.


Если говорить про дебют, один гранатомётчик на большинстве карт может вынести харвестер на первой ходке — в итоге, вся команда противника останется без денег и без техники. А один инженер такое сделать не может. Даже если он самоубьётся об харвестер при помощи Remote C4, второй раз добежать до харвестера, пока тот в безопасной зоне (не прикрываемой башнями), инженер уже не успеет. Вот и пример, где гранатомётчик выигрывает у инженера. Автоматчики же помогают отсекать эти харвестерные атаки гранатомётчиков, а огнемётчики — нечто среднее: они могут и помочь своему гранатомётчику вынести чужой харвестер, и (в умелых руках) убить автоматчика противника. Это особенно актуально, если оба харвестера мирно пасутся рядышком на одном поле.


Ещё в дебюте есть crates (лотерейные ящики), которые могут сильно перекосить баланс, в битвах за них разные типы пехоты по-своему полезны.


Пехота средней руки тоже имеет свои применения. Один ганнер может при везении вынести защитную башню (!). А тибериумный стрелок — в зависимости от прямоты рук — может, как минимум, «подготовить» чужой БТР-камикадзе, несущийся на прорыв, ко встрече башней (и она его разнесёт с первого же выстрела), а как максимум — уничтожить целый medium tank так, что он до твоей базы просто не доедет.


Элитная пехота имеет множество применений, от обороны заложенного маяка внутри чужого здания до обороны своей базы от танковых атак (помогает выносить чужую технику на ура).


В общем, при погружении в игру с сильными противниками там такие грани баланса проявляются, что «бесполезного» ничего не остаётся.

Возможно зависит от настроек или типа карты или еще чего, там где доводилось мне играть, ни на какой хитрый дебют как правило не попадаешь, либо в партии вообще народу практически нет и это скучно, либо там где люди есть просто подключаешься к партии где с самого начала идет сплошная перестрелка техники, ни туда ни сюда, разгром базы крайняя редкость, любая пехота в таком просто применения не имеет, каким бы про ты ни был - против непрерывно летящих во все обозримые точки снарядов не попрешь. Короче больше на unreal tournament похоже было.

Не помню где эти сервера были, но это все уже было на излете популярности игры, потому полагаю вам повезло застать нормальные партии.

Это Marathon-сервера. Довольно бессмысленный режим, как по мне. Стоишь и чинишь единственный танк в обороне два часа подряд. Не будешь чинить — вы проиграли. Будешь чинить — простоишь ещё два часа. Такое вот развлечение.


А я говорил про AoW. На них карты игрались, насколько я помню, не более получаса и там как раз и было место для всех этих хитрых дебютов, тактик и прочих стратегий.

Хорошая игра. Проходил дважды, с перерывом лет в пять. Когда вышла, её карты казались достаточно большими, правда в ущерб детализации. А вот импакт от оружия и правда околонулевой, даже сейчас это помню.

Мультиплеер у игры действительно очень крутой. А главное, всё ещё живой.
Модеры поддерживают и развивают игру. Можно попробовать поиграть в коопе, с техникой, оружием и юнитами из других частей c&c и тд.
Поиграть можно через w3dhub, из живых серверов советую rencorner, mpf и сервера w3d. Основной онлайн появляется ближе к вечеру по мск

В телеге, я видел, предложения были поиграть в renegade x. Так что можете попробовать найти компанию =)

Рубился в нее в старший классах. Помню, долго почему-то не мог пройти уровень, где еще обелиск NOD был. Весело было кататься на багги, или как-то так называлась.

За статью конечно плюс, но Dune это все таки Cryo, а вот Dune II: The Building of a Dynasty это Westwood. Ренегата очень ждали, прям с финальных титров C&C где вествуд показала нам свой концепт следующей части серии. И когда в руки попался C&C Renegade он вызвал смешанные чувства. С одной стороны игра в популярном жанре по горячо любимой вселенной, с другой стороны она была такой непростительно короткой.

Насчёт Dune, это опечатка. Я там даже гиперссылку оставил на вторую часть)
Если честно, короткой она мне не показалась. Но чего-то мне в ней явно не хватало...

С Dune II понятно ;)
А Renegade мне показался коротким из-за того что я его прошел запоем за два выходных вечера.

Sign up to leave a comment.