Как стать автором
Обновить
662.42
ГК ITGLOBAL.COM
Рассказываем про Managed IT, облака и ИБ.
Сначала показывать

Пафнутий Чебышев: учеба, научные интересы и преподавательская деятельность русского гения математики

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.3K
Ретроспектива
Перевод

В 2021 году научное сообщество отмечало 200-летний юбилей со дня рождения Чебышева Пафнутия Львовича — выдающегося математика XIX века, основателя первой русской математической школы Санкт-Петербурга и талантливого наставника. В этом большом материале рассказали про биографию ученого.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Комментарии 5

Альтернативы Microsoft Exchange в облаке в России

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.7K

Microsoft Exchange — популярная платформа для работы с электронной почтой и другими средствами связи, такими как календарь, контакты, задачи, управление ресурсами.

Несмотря на популярность Exchange, корпорация Microsoft заявила, что 30 сентября 2023 года она полностью прекращает поддержку и обновление своих продуктов в России. Действующие лицензии продолжат работу до окончания срока действия, но продлить их будет невозможно.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 17

Майкл Делл: путь от увлеченного гаджетами подростка до одного из богатейших людей мира

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.4K
Ретроспектива

Чтобы придумать бизнес-идею, создать одну из крупнейших технологических компаний в мире и появиться в топе списка Forbes, не обязательно годами усердно учиться в университете и получить заветную корочку. Главное — быть упорным, уметь адаптироваться под обстоятельства, применять инновационный подход и заниматься тем, что действительно драйвит. Живое доказательство этому — Майкл Делл. В этом материале мы рассказали про его жизнь и путь в предпринимательстве.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 5

Существование треугольника Шарыгина — это настоящее математическое чудо

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 153K

Сегодня я хочу рассказать про особый вид треугольников, впервые рассмотренный советским математиком Игорем Федоровичем Шарыгиным. Удивительно, что до ХХ века никто так и не обратил внимание на этот бриллиант.

Читать далее
Всего голосов 168: ↑161 и ↓7 +154
Комментарии 68

Сколько на самом деле звезд в нашей Вселенной?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 24K
Перевод

Учитывая ~400 миллиардов звезд в Млечном Пути и ~6-20 триллионов существующих в нашей Вселенной галактик, кажется, что звезд в мире должно быть очень-очень много. Как минимум несколько септиллионов. Но на самом деле их может оказаться далеко не так много, как мы думаем. Всё это связано со скоростью формирования звезд во Вселенной и тем, как мы видим далекие галактики.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2 +40
Комментарии 29

Во что поиграть? – Rise of Nations

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.7K
Ретроспектива

В конце 90-х хороших стратегических игр в реальном времени было достаточно много, можно даже сказать, что это была золотая пора данного направления в игростроении. Но с каждым годом нового тысячелетия такие проекты всё больше надоедали публике, да и разработчики почти прекратили как-то развивать устоявшийся жанр, перестав удивлять геймера новыми подходами к извечной жанровой формуле.

Одной из моих первых стратегий была Age of Empires, в которой я провел довольно большое количество времени. Благодаря этому она вспоминается с какой-то нежной теплотой и ностальгией по тому периоду, когда компьютер Pentium II (так я тогда его называл, не разбираясь в вопросе) дарил мне несколько часов погружения в эту игру, не похожую ни на что увиденное мною ранее. Да, это было моё знакомство с миром компьютерных развлечений, ведь до этого я мог поиграть лишь на консолях.

В начале нулевых было много интересных стратегий, которые могли если и не стать жанрообразующими, то хотя бы доработать идеи, созданные лидерами. Одной из таких игр была Rise of Nations, вышедшая в 2003 году.

Проект представлял из себя смесь Age of Empires и Civilization, взяв игровые механики обеих игр и очень удачно смешав их, но при этом доработав. И это не удивительно, ведь ключевые разработчики пришли как раз из Firaxis Games, в том числе и Брайан Рейнольдс её основатель вместе с Сидом Мейером.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 11

Секрет успеха Nvidia в области искусственного интеллекта

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.6K
Обзор
Перевод

За последние 10 лет Nvidia удалось увеличить производительность своих чипов в задачах искусственного интеллекта в тысячу раз. По слухам, сейчас очень сложно достать H100 — новейший графический процессор для генеративного ИИ. На симпозиуме Hot Chips 2023 в Кремниевой долине главный научный советник NVIDIA Билл Далли рассказывает о четырех ключевых компонентах, которые привели корпорацию к такому успеху.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 1

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 12K
Кейс
image

Размер экрана — краеугольный камень мира современных смартфонов. Кто-то считает, что дисплеи должны становиться только больше, а рамки — меньше, кто-то любит «средние» дисплеи диагональю в 5+", ну а кто-то остаётся ярым поклонником и приверженцем компактных смартфонов с крошечными дисплейчиками. В наше время, купить новый смартфон с относительно небольшим дисплеем за приемлемые деньги почти нереально — самые бюджетные модели будут слишком тормозными для современного пользователя. Некоторое время назад, я купил себе бюджетный крошечный смартфон 2012 года выпуска — Samsung Galaxy Pocket, причём всего за 100 рублей. Конечно же мне захотелось довести его до ума — а доводить пришлось руками и навыками прожженного программера! Какой смартфон можно получить за 100 рублей? Читаем в статье!
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1 +38
Комментарии 34

Русский математик Ляпунов: домашнее образование, создание теории устойчивости и самоубийство

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.4K
Ретроспектива

Ученые со всего мира много веков пытались разгадать тайны вселенной, исследуя сложные механические системы и их движение. Однако именно российский ученый Ляпунов Александр Михайлович сделал прорыв в этой области, когда углубился в изучение устойчивости таких систем. Главное достижение Ляпунова — это создание теории устойчивости. В этой статье мы рассказали про жизнь, научные работы и трагическую смерть математика.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5 +13
Комментарии 9

История появления загадочного символа «Х»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.4K
Перевод

Букву «x» реже всего используют из всего английского алфавита, но она часто присутствует в американской культуре. «X» символизирует нечто неизвестное и таинственное. Достаточно вспомнить супергероев X-Men Стэна Ли, сериал «Секретные материалы», Илона Маска с его SpaceX, моделью «Х» от Tesla и теперь «Х» в качестве нового названия для Twitter.

В алгебраических задачах «x» используют в качестве переменной, которая представляет неизвестное значение. Но почему именно «x» выбрана для этой роли? Когда и где началась эта традиция? Некоторые ученые ссылаются на перевод, другие указывают на типографские причины.

Каждая теория имеет свои основания, но историки математики знают, что сложно с уверенностью сказать, как «x» получила свою роль в современной алгебре.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 4

Ностальгические игры: Need for Speed Porsche Unleashed

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 5.3K
Ретроспектива

Своё знакомство с этой франшизой я начал со второй части, правда играл в неё далеко не в момент релиза. В те далёкие времена, находясь в гостях у лучшего друга, между длинными партиями в Героев Меча и Магии 3 нам иногда хотелось расслабиться и сыграть во что-нибудь не столь продолжительное. Одной из таких игр, что выручала нас в подобные моменты, была NFS II. Правда на сегодняшний момент всё, что я о ней помню – это наличие секретной «машины», которая, по сути, являлась бревном. Да, по трассе под вашим управлением ехало настоящее бревно! В те времена нас это очень забавляло)) Но есть в этой серии игра, которая действительно хорошо отложилась в моей памяти – пятая часть под названием NFS Porsche Unleashed, выпущенная при сотрудничестве с фирмой Porsche в честь её пятидесятилетия (правда с небольшим запозданием, так как 50 лет компания отметила в 1998 году, а сама игра вышла в 2000 году).

На момент 2000 года игра поражала хорошим графическим исполнением, приятным поведением автомобилей на трассе, а также пусть и плохенькой, но всё же моделью повреждения авто. Для серии NFS это редкость, даже в современную эпоху! Кто знает, может быть именно этот проект подарил мне любовь к Porsche 911 и мечту – когда-нибудь стать богатым и успешным обладателем именно этой модели авто. Что ж, я не стал крутым банкиром или известным футболистом, а выбрал путь журналиста-блогера, но надеюсь, что у меня хотя бы получится подарить вам пару приятных минут чтения этой статьи и пробудить чувство ностальгии о временах давно ушедших. Это, конечно, не заменит Порш, но всё равно сделает меня счастливее =)

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4 +15
Комментарии 42

Понятие эмерджентности и сознание в контексте этого явления

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.6K
Обзор

Почти 50 лет назад лауреат Нобелевской премии физик Филип Уоррен Андерсон написал статью «Больше — это другое» в журнале Science. В ней он рассматривал новую концепцию — эмерджентность. В отличие от редукционизма, эмерджентность утверждает, что все явления можно объяснить до тех пор, пока не достигнут нового уровня сложности, когда все меняется. Мы решили разобраться, что такое эмерджентность и почему сознание в контексте этого явления представляет особый интерес исследователей. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 7

Как вся физика Вселенной помещается внутри одного атома

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 44K
Перевод

Речь на этот раз пойдет не о теории бесконечной вложенности материи, и не о книге Далай-ламы. А о том, что все фундаментальные силы, которые мы можем наблюдать во Вселенной, активно работают и на квантовом уровне. Когда любые два кванта энергии взаимодействуют (независимо от их свойств, будь они частицами или античастицами, массивными или безмассовыми, фермионами или бозонами) — результат этого взаимодействия сообщает нам что-то о законах и правилах, которым подчиняется мир. И если мы хотим открыть тайны Вселенной, всё, что нам нужно сделать — продолжать задавать ей вопросы. Там, где это доступно.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑39 и ↓13 +26
Комментарии 31

Во что поиграть? – Корсары 2: Пираты Карибского Моря

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.1K
Ретроспектива

Сегодня про компанию Акелла почти ничего не слышно, но когда-то она была довольно знаковым издателем и разработчиком игр в СНГ. Начав с «пиратского» контента, очень скоро перешла в русло сугубо легального ведения бизнеса. Правда многими небезосновательно считается, что с тёмной стороной силы Акелла не попрощалась, поскольку создала в качестве прикрытия своей нелегальной деятельности небезызвестную компанию Фаргус, чьи «пиратские» издания с теплом вспоминаются у большинства олдфагов.

Но сегодня я хотел бы рассказать об их попытке самостоятельной разработки игр и, надо признать, довольно удачной! Ведь в 2000 году свет увидела первая часть серии «Корсары: Проклятье дальних морей», где вы, взяв под управления Николоса Шарпа, сможете окунуться в романтику жизни в море и побывать как вольным капером на службе у короны, так и пиратом, грабящим любые суда без разбора. Кроме того, вам никто не запрещает быть честным торговцем, путешествующим между островами карибского бассейна, желая продать товар повыгоднее. Игра была высоко оценена как простыми игроками, так и профильной прессой, а продажи позволили без каких-либо сомнений говорить о продолжении.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 10

Единственное в мире число-субфакторион — это 148349. Что это такое?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 199K

С понятием факториала знакомы все, но в математике есть еще и субфакториал. Разобравшись с ним, мы подойдем к уникальному в своём роде числу 148 349

Читать далее
Всего голосов 130: ↑125 и ↓5 +120
Комментарии 93

Александров Павел Сергеевич: советский математик, чьи труды высоко оценило мировое научное сообщество

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.2K
Ретроспектива

Александров Павел Сергеевич был советским математиком, профессором МГУ и исследователем топологии. В этом материале мы рассказали о его раннем интересе к науке, первых наставниках, поражении, из-за которого он ушел из профессии и пошел работать в театр, и последующем возвращении в математическое сообщество.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4 +22
Комментарии 5

GPT-4, Claude 2 и Llama 2: какая языковая модель не отлынивает от ответов

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6K

Аналитическая компания Arthur AI провела тестирование моделей искусственного интеллекта, представленных Meta, OpenAI, Cohere и Anthropic. В статье разбираем, какие из них наиболее склонны к вымыслу или галлюцинациям.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 6

Сапог Шварца — парадоксальный «цилиндр», который может иметь бесконечную площадь

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 24K

Архимед приближенно определял длину окружности с помощью длин сторон вписанных и описанных правильных многоугольников. В общем смысле, длину любой кривой можно выразить как наибольшее значение длин вписанных ломаных. Однако для корректной работы этого метода вершины ломаных должны находиться на самой кривой, а не просто рядом с ней.
Сапог Шварца приводит аналогичный контрпример для площади поверхности, демонстрируя, что для точного приближения площади требуется еще больше, чем просто условие, что вершины лежат на искомой поверхности.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 16

Математик Марков: ученик Чебышева, исследователь «цепей» и политический активист

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.4K
Ретроспектива

Марков Андрей Андреевич — русский математик, который был учеником Пафнутия Чебышева. За свою научную карьеру Марков опубликовал больше 120 работ, которые касались теории чисел, теории непрерывных дробей, дифференциальных уравнений, теории вероятностей и статистики. В этом материале рассказали о его жизни и научных интересах.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Комментарии 12

Ностальгические игры: C&C Renegade

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5K
Ретроспектива

До определенного момента времени стратегические проекты вряд ли могли удивить геймеров, и уж тем более их сложно было назвать прорывными или технологически продвинутыми. Но в 1992 году появилась игра, которая вдохновила огромное число разработчиков, показав, какими должны быть проекты этого жанра. Это была Dune II, которая позволяла не просто управлять обстановкой на поле боя, а делать это удобно! Даже сотрудники Blizzard признавались, что, делая Warcraft, черпали вдохновение в проекте от Westwood Studios. Спустя три года от этой же студии выйдет Command & Conquer, которая доработает идеи своего предшественника, дополнит их интересным сюжетом и на долгие годы войдет в топ эталонных стратегических серий в индустрии.

Чуть позже, уже будучи постоянным гостем компьютерных клубов, я довольно часто стал замечать игру, столь сильно похожую на C&C. Несмотря на иную графику и отличающийся мир, в котором разворачиваются все события, я поиграл в неё, будто чувствуя, что это что-то родное. И действительно, это было ответвление серии от тех же разработчиков под названием Command & Conquer Red Alert II.

Вскоре после этого, уже владея своим собственным компьютером, я смог погрузиться в любимую вселенную, не только руководя полем боя в стратегической составляющей, но и выступая в роли простого солдата, лично сражаясь с братством NOD и пытаясь помешать их планам...

Так произошло мое знакомство с C&C Renegade, вышедшей в самом начале 2002 года. Игра хоть и не была эталоном своего жанра и не блистала выдающейся графикой, но обладала интересным геймплеем, цепляющей атмосферой и позволяла фанатам серии ощутить себя в гуще боевых событий. За это ей можно было простить очень многое!

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 14

Информация

Сайт
itglobal.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
itglobalcom