Comments 10
Печально, и здесь нормисы пожрали годноту. Как можно было игры слить в пользу реала?
Мне кажется с улучшением возможности взаимодействия с виртуальной реальностью (сейчас активно разрабатываются способы естественно передвигаться, например) VR расцветет как в промышленности и бизнесе, как и в видеоиграх. Как будто это неизбежное будущее индустрии)
сейчас активно разрабатываются способы естественно передвигаться, например
в каком смысле, что за способы, о чем речь?
Я про HoloTile от Disney. Понятно что пока это очень дорогой прототип, но в целом идея виртуальной реальности слишком будоражащая, чтобы от нее готовы были всерьез отказываться и перестать вести разработки в этом направлении, на мой, чисто любительский взгляд
эксперты говорят, дело в экономике: стоимость разраба + пользовательское железо VS платежеспособный рынок (тех, кто за пределами "глобального МКАД" проживает)
Всяческих успехов им, конечно, но даже если это выйдет на потребительский рынок и будет работать вот прям на 100% как заявлено полным восторженного энтузиазма голосом в рекламных видео, на те же 100% понятно, что мало-мальски массовым оно никогда не станет, а значит, сколько-нибудь значимой поддержки в играх и пр. у него никогда не будет, а значит, и смысла в нём, по факту, будет ноль целых нуль десятых. Ну, приедете раз в жизни в Диснейлэнд и сыграете там в унылую поделку "Догони Миккимауса" или типа того. А ведь оно не будет работать на 100% - максимум на 99, и регулярно подглючивающего оставшегося 1% хватит, чтобы за несколько минут начальный восторг сменился если не на желание найти и обоссать разработчиков, то на желание слезть с этого и забыть о нём навсегда уж точно.
Никто и не отказывается, быть может, HoloTile найдет столь неожиданное применение, что мы даже и представить не можем сейчас
Оно не заходит, ибо геймеры не хотят напрягаться.
Физическая и виртуальная реальность разошлись в цифрах. Разбираемся почему