Comments 10
Скорее - хорошая игра это такая, где игрок не замечает удержания.
Ну, конечно - ему настолько интересно, что сам процесс его удерживает.
Бесплатной такая игра, конечно же, быть не может - разработчикам нужно на что-то жить.
Такая игра может быть "условно-бесплатной", при этом спектр возможных товаров крайне велик. Платные товары могут как ломать баланс, так и иметь чисто косметические функции.
Всё, что изъято в магазин - обедняет игру.
Если тамошние товары дают преимущества - ломается баланс и экономика. Если только косметика - ломается экономика и смысл игры для коллекционеров и прочих сильно завязанных на крафт и эстетику игроков.
В первом случае разработчики продают избавление от искусственно добавленных неудобств, во втором - наиболее привлекательные ассеты (потому что кто будет покупать менее красивое, чем доступно бесплатно?).
Это тоже можно сделать хорошо, так что и платящему юзеру и не платящему будет комфортно. Из примеров Path of Exile, Warframe и... и кажется все.
А существуют коммерчески успешные игровые проекты существующие на донаты?
Я бы назвал Dwarf Fortress.
Зачем нужны донаты, если можно просто назначить цену за коробку или ежемесячную подписку? :)
Вынося за скобки, конечно же, что такая честная сделка работает:
а) Если разработчики сделали достаточно хорошую игру.
б) Если разработчики мотивированы в долговременном развитии и стабильном комьюнити, а не хотят быстро нахапать денег на волне хайпа.
А где-то есть Lucas Pope, который просто делает классные игры.
Как удерживать пользователей в мобильных играх