Pull to refresh

Comments 11

Спасибо за статью. Только так до сих пор не понимаю. зачем было убивать XNA и полностью перекладывать его на Xamarin? Чем он мешал в том же WP8? На нем инди разработчики делали шикарные игры типа Magicka…
Перебросили на самом деле не на Xamarin, а все таки сообщество пилит. Причина его выбрасывания кроется скорее всего в том что нет смысла развивать две технологии, которые выполняют одну и ту же задачу, вспомните COM+, OLE, теперь WinRT.
И еще XNA как-то остановилась на DirectX 9
В твиттере Мигеля натыкался на мысль, что C++ снова захватывает первенство внутри МС, и никто уже и не вспоминает о старичках типа Managed DX… =(

Ну и тогда стоило бы просто заопенсорсить все, и передать все права на TM и так дапее мэйнтэйнерам.
Какие 2 технологии простите?
По моему вы путаете теплое с мягким.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Вопрос не в требовательности. Вопрос в том, что на C++ мы бы скорее всего не увидели эту игру вообще. Разработчику и так есть чем заняться, а не разбирать 2х гиговые дампы памяти…
Вместо MonoGame можно еще использовать SharpDX Toolkit — более высокоуровневый API, который относительно недавно добавился в SharpDX и который очень похож на XNA.
Немного напрягает то, что папа проекта немного отходит от дел и все будет зависеть от коммьюнити…
Sign up to leave a comment.