Search
Write a publication
Pull to refresh

Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch

Reading time2 min
Views32K
Привет!
Мы решили издать книгу для совсем еще юных программистов, ведь детей надо чем-то занять. Пусть это будет Scratch.

image

Данный пост адресован детям и их родителям:
Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы — наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану.
А теперь — самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы — все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор «Лего». Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру. Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования.

Что должен знать и уметь ребенок для работы в скретч

Скретч разрабатывался специально для детей младшего и среднего школьного возраста. Поэтому для его изучения и создания простых игр и программ хватит знаний и навыков начальной школы (иногда чуть больше).
Мы полагаем, что начинающий работать в Скретч ребенок:
• умеет читать по-русски;
• способен управлять мышью, набирать простой текст и вво-
дить числа при помощи клавиатуры;
• понимает, что такое «открывать» и «сохранять» файл, и умеет
находить файлы на своем компьютере;
• умеет сравнивать числа, оперировать десятками и сотнями;
• знаком с основными математическими операциями;
• знаком с такой мерой времени, как секунда;
• понимает, что такое случайный выбор числа из диапазона чисел.

Из чего состоит эта книга

В каждой из девяти глав этой книги не только разбираются свойства и команды программы Скретч, но и даются примеры программ и игр, созданных при помощи изучаемых команд. Вся важная информация в книге выделена:
Важно. Внимание! Речь идет о важном свойстве Скретч или правиле, без которого программы не будут работать вовсе или будут работать с ошибками.
Совет. Подскажет приемы быстрой работы в Скретч и эффективного программирования.
Эксперимент. Поможет узнать, как поменять команду или параметр, чтобы программа работала по-другому.
Это интересно. Дает дополнительную информацию, без которой можно обойтись, но которая позволяет лучше понять Скретч.

В конце книги вы найдете три игры, в которых используются все изученные команды Скретч.

Более подробно с книгой можно ознакомиться на сайте издательства
Оглавление
Отрывок

Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Scratch
Tags:
Hubs:
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments19

Articles

Information

Website
piter.com
Registered
Founded
Employees
201–500 employees
Location
Россия