Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Книга: «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.8K
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии3

Комментарии 3

Вот чему надо нейросети учить.

Разруливать «по справедливости» партию с нестрогими (рамочными) правилами.

Например — D&D.

Ну или любую пекашную RPG, в принципе, можно от строгих правил перевести к управлению AI. Это ещё проще — она изначально на мозг живого человека не рассчитана, поэтому даже насекомая нейросеть на шейдерах уже даст намного более «живое» ощущение.

Хорошая идея. Осталось только собрать шаблоны ппомтов чтобы нейросеть смогла подобрать хорошую стратегию.

Ну или по старинке - сначала провести несколько боёв на бумаге.

И всё было бы отлично, если бы не переиздание D&D 2024 для которой как раз сейчас выходит обновленный монстр мануал. Скорее всего половина отсылок к цифрам или способностям изменится)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий