Pull to refresh

Comments 11

Хорошая статья.
Офтоп: Как возобновить аккаунт WR если фейсбук аккаунт удалили. К сожалению, служба поддержки неотвратима на ни одно письмо. :(
Спасибо!

Если играете на мобильном устройстве, то самый надежный способ — создать обращение через игру и ждать ответа.

Если на ПК, то напишите письмо со всеми подробностями на wr_gameroom@pixonic.ru
Сразу придет автоматический ответ, на который, возможно, потребуется написать ответное письмо.

Успехов в восстановлении аккаунта!
Спасибо, за е-майл.

Очень интересно, спасибо. А реалистичные локации не пробовали воспроизводить? например, взять хорошую пейнтбольную площадку и масштабировать? Или реальный город?

Я большой любитель пейнтбола и лэйзертэга, отыграл на куче площадок и среди них не так много хорошо сбалансированных. А те что есть, не отличаются какой-то умопомрачительной планировкой. Для своей цели они хороши, но не вижу причин их копировать, в игровом редакторе куда больше возможностей для создания интересного и сбалансированного окружения.

По поводу реальных городов: они спроектированы чтобы в них жили, а не для боев гигантских роботов. Поэтому геймплейно в чистом виде реальный город бы игрался не очень. Но можно взять за основу существующее место и несколько видоизменить, чтобы подходило для игры. Мы так делали и не раз: карты Shenzhen и Rome основаны на реальных районах существующих городов. И названы в честь них.
Очень интересно! Оригинальность, энтузиазм, креативность на лицо. Но игра — это идея, атмосферность. И вообще, если ориентироваться на рынок и на спрос, то у нас (то есть в СНГ, я из Украины) в сегменте песочниц — пусто, увы. У многих уже давно есть стоящие игры: GTA и другие у США, Mafia у чехов, даже австралийцы сделали L.A. Noire. А у нас с нашей то историей (НКВД, КГБ, ЧК) можно такую игру сделать, прям переплюнуть всех предшевственников. Почитать только статьи на википедии про деяния ОПГ и органов в первой половине 20-ого века, не говоря уже об архивах, реально сюжеты GTA и Mafia курят в сторонке от того, что у нас было. Игра хорошая но актуальность её под вопросом, тем более есть сильный конкурент от Gaijin. Нужно очень постараться, чтобы проект выбрался в лидеры, чего и желаю!
На самом деле, в большинстве случаев, крупные игры делаются для всего мира, а не ориентируясь на локальные рынки (исключения вроде Кореи и Китая есть, тут не спорю), поэтому сегмент игр-песочниц уж точно не пустует. Но действительно, не территории бывшего СНГ подобного рода ААА проектов не делают. Тут нужны кадры с опытом разработки подобных игр и издатели с опытом продвижения. Такие вещи моментально не появляются. Но благо сейчас много наших соотечественников работают в иностранных компаниях и получают нужный опыт, может кто-нибудь решится основать студию и взяться за подобный проект.
Ну и игровая индустрия богата на жанры, платформы и направления, мы выбрали свое, долго двигались вперед и теперь имеем очень сильные позиции и наработанную экспертизу. Таким же образом можно подступиться и к любому другому типу игр.

Добрый день. Интересный обзор. Тем не менее, с приходом титанов ситуация с защитой существенно поменялась. Их способность наносить ущерб через стены и взгляд сверху часто сводит на нет возможность укрыться от огня. Я часто вижу, когда игра, в итоге, вырождается в противостояние нескольких титанов на расстоянии 500 метров. Просто стоят и стреляют. Учитывая ценность платины, все машины, практически, в базовой конфигурации. Мягко говоря, не интересная ситуация.
Немного не по теме, но, мне кажется, если бы члены клана или друзья могли обмениваться ресурсами или предметами, то игра стала бы намного интереснее. Я и мои двое друзей хотим играть вместе, помогая друг другу.

Титаны действительно оказывают существенное влияние на ход боя. Но тут есть ряд факторов, компенсирующих это:
— они открываются на 30-х уровнях, т.е. участвуют в боях с достаточно опытными игроками;
— на них нужно копить в бою, поэтому спавниться они начинают во второй половине матча, не оказывая влияния на первую;
— у каждого игрока всего 1 титан, т.е. максимум их 6. Объединившись можно зафокусить и уничтожить их по одному;
— титаны есть в равном соотношении у обеих сторон. Чем больше титанов спавнит одна сторона, тем на них проще накопить второй;
— титаны относительно медленные и дистанция ведения боя для них ограничена 600 метров, это можно использовать в бою для получения преимущества.
Ну и следует помнить, что титаны — фича относительно новая. Мы еще будем экспериментировать с ее балансом, сейчас изучаем и собираем данные.

По-поводу обмена ресурсами: к сожалению это открывает много лазеек для создания черного рынка ресурсов с использованием краденных аккаунтов/кредиток.
Но игра построена таким образом, что вместе играть в любом случае интереснее и выгоднее. Играя в клане и чаще побеждая — каждый заработает больше ресурсов.
титаны есть в равном соотношении у обеих сторон
— вот с этим я не могу согласиться. Я не знаю, с какого уровня игрок попадает в общую свалку, но тут точно есть перекосы. У меня два аккаунта (к сожалению нельзя на телефоне и в ФБ играть под одним). На ФБ 23 уровень. Часто вижу картину, когда в одной из команд явный перевес в титанах. Например, один против трех или ноль против одного или двух. Врядли народ не знает, как запустить титана. На телефоне у меня давно максимальный уровень и титаны, собственно, не представляют особой угрозы, т.к. они медлительны, радиус действия небольшой и огневая мощь слабая (я думаю, что это напрасно. Например я скопил платину купил две плазменные пушки (в центр и сбоку — не помню название) и они меня здорово разочаровали. Лучще бы в броню и ядро вкладывался). Титаны, как по мне, тот самый «даренный конь», которому зубы не смотрят. Но вот в игре с низкими уровнями эти машины становятся решающим фактором.

А разве рынок — это плохо? Периодически я делаю покупки на телефоне. На компьютере — нет. Я бы с удовольствием перераспределил бы ресурсы. Ребенок недавно начал играть. Открывать ему на планшете возможность покупки я не стану. Но вот ресурсы я бы подарил. Кроме того, можно было бы вместе производить компоненты на оружие и роботов. А это дало бы хороший стимул развивать кланы и они стали бы реально полезны. Честно говоря, впервые встречаю игру, где участие в клане почти ничего не дает. Имеющиеся бонусы, скажем, не очень.
Ну, с технической точки зрения у всех возможности равные. Но при этом у кого-то получается лучше их реализовать, у кого-то хуже. В этом же и интерес, попадать в разные ситуации и стараться выжать из своего положения максимум, в идеале — победить.
И стоит отметить, что на ПК у нас всё же куда меньше аудитория, чем на мобильных платформах (которые теперь ещё и играют совместно друг с другом), поэтому там заметно выше вероятность перекоса в силе команд. В таком случае, действительно, одна команда может обладать большим числом титанов и второй нужно действовать более слаженно, чтобы победить.

А рынок — не плохо. Плохо — чёрный рынок с кражей аккаунтов и покупками с краденных кредиток. Именно в этом проблема. Любая возможно передавать ресурсы в игре открывает для мошенников массу вариантов заработать на этом.
Sign up to leave a comment.