Comments 9
А где Duke Nukem — Time to Kill на PS1?
0
Почему-то сканы «Area 57» повторялись. Прикольно что в статье, посвящённой дизайну уровней Duke Nukem, эскизы от другой игры — SiN.
![image](https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/comment_images/48d/b51/ef5/48db51ef5a7242566a4ebe8c07942c20.jpg)
Кстати она есть в Steam, её давали в нагрузку при покупке SiN Episodes: Emergence. Увы, не знаю как сейчас.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/48d/b51/ef5/48db51ef5a7242566a4ebe8c07942c20.jpg)
Кстати она есть в Steam, её давали в нагрузку при покупке SiN Episodes: Emergence. Увы, не знаю как сейчас.
0
сканы Area 57 повторяютсяисправили
Прикольно что в статье, посвящённой дизайну уровней Duke Nukem эскизы от другой игры — SiN.мы просили Ричарда дать наброски для Duke Nukem, к сожалению, они находятся в его доме в штатах, а он в данный момент живет в Москве и в качестве примера дизайна нашел свои наброски из SiN, дизайнером которой он также был. Данные наброски являются хорошим примером, поэтому мы решили их оставить в данной статье. В любом случае мы очень благодарны Ричарду за интервью и предоставленные рисунки.
+1
Из статьи это понятно, я не жалуюсь. Прикольно в хорошем смысле :)
SiN — отличная игра, которая по печальному стечению обстоятельств (выхода Half-life) не получила должного внимания общественности. Duke Nukem 3D отмечает 22-летие, почему-бы не отметить ещё и 11-летие SiN? Тоже отличная работа Ричарда.
Я в любом случае благодарен RUVDS за проведенное интервью и оформленную статью. Прочёл с удовольствием.
SiN — отличная игра, которая по печальному стечению обстоятельств (выхода Half-life) не получила должного внимания общественности. Duke Nukem 3D отмечает 22-летие, почему-бы не отметить ещё и 11-летие SiN? Тоже отличная работа Ричарда.
Я в любом случае благодарен RUVDS за проведенное интервью и оформленную статью. Прочёл с удовольствием.
+2
В Build был встроен редактор, который в режиме реального времени имел интерфейс «Что вы видите, то вы получаете» (WYSIWYG).
Эээээ, что? Кто кого имел в режиме реального времени?
0
Ну имел редактор интерфейс в режиме реального времени — это же прикольно :)
В статье много других приколов:
Ботинки заставляют, предметы предлагают, ящики обнаруживают, выстрелами стреляют. Монеты круглые, оружия с полным патроном, уровни — выводящие игрока на улицу через рендеринг…
P.S. В этом очарование Duke Nukem — он прикольный — и это весело :)
В статье много других приколов:
Ботинки заставляют, предметы предлагают, ящики обнаруживают, выстрелами стреляют. Монеты круглые, оружия с полным патроном, уровни — выводящие игрока на улицу через рендеринг…
P.S. В этом очарование Duke Nukem — он прикольный — и это весело :)
0
Если мы конкретно про дизайн, то, может быть, скриншоты из DN3D всё же вставить не от модифицированного движка? Особенно дезориентируют при этом фразы вида
«Теперь игра позволила игроку полноценно обозревать пространство мышью с характерным его искажением при уводе курсора от центра. »
«Теперь игра позволила игроку полноценно обозревать пространство мышью с характерным его искажением при уводе курсора от центра. »
0
Sign up to leave a comment.
История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда)