Comments 13
Что за желтушный заголовок? И Doom и Квейк делало достаточно много народа, но создал их, совершенно внезапно, лично Ромеро, который больше не создал ничего выдающегося?
-3
Perforce для контроля лицензий? Source это лицензия?
+2
Насчет того, что VR не интересен большинству — слишком сильное заявление. Я 3 дня назад купил Окулус Рифт С и понял, что все игры не VR мне просто не интересны.
Да, согласен когда поиграешь 40 мин в Pavlov VR то иногда весь потный, но это же здорово! Наконец то есть определенный баланс между физической нагрузкой и игрой за компом.
Про то сочную картинку я уже и не говорю — это совсем другой опыт.
Да, согласен когда поиграешь 40 мин в Pavlov VR то иногда весь потный, но это же здорово! Наконец то есть определенный баланс между физической нагрузкой и игрой за компом.
Про то сочную картинку я уже и не говорю — это совсем другой опыт.
-2
Подскажите про какую программу он говорит, когда у него спрашивают про используемый софт, на 17:52? Слышится как sin sketch/sink sketch/c-sketch, но ничего с такими названиями не находится.
0
Жаль что VR так и не взлетел. Я люблю, через костыли, играть в страшилки от «первого лица» надев цей гарнитуру. Также автосимы неплохо зашли… Именно не взаимодействие с миром, а дополнение визуального…
0
Чего ж не взлетел? Из фантастики стал обыденностью, просто уж слишком сильно «подогревали» ожидания лет 30. Хотели чуть ли не надел шлем — и ты в матрице, но чудес не бывает :)
0
Просто пожалуюсь. Мне старые «очки» заходили. Где было по экрану на глаз. «Персональный кинотеатр» вроде так их называли раньше. Космически дорогая штуковина была, но да, там не было фич по типу VR. ***В 2010\2012 находил AR очки, но ценник в 2К$ напрягал
Хотя Окулус экономически выгодней, ибо можно использовать готовые детали от мобильных телефонов и пихать в продукт(Дешевле выходит крч)
Хотя Окулус экономически выгодней, ибо можно использовать готовые детали от мобильных телефонов и пихать в продукт(Дешевле выходит крч)
0
У Никиты что-то с голосом… или мне просто показалось.
0
Sign up to leave a comment.
«Упрости и вырежь необходимое»: интервью с Джоном Ромеро, создателем Doom