Pull to refresh

Comments 71

Плюс не все фанаты охотно пересаживались на новый движок, считая его неудобным и излишне прожорливым

Игра требовала видеокарту с OpenGL. Что было дороговато. В этом смысле выгоднее отличались HalfLife и UnrealTournament, которые хоть как-то работали на простых видеокартах как S3.

Кстати да. Я так и подсел на UT и на их движок. А еще у UT был шикарный звук, ему они тоже не малое внимание уделяли и он давал очень много с точки зрения создания атмосферы происходящего.

Как же в бою, знаменитое «Неудачник» ;)

Для тех времён mod-звук был просто находкой, мало тратил ресурсы процессора при wav-качестве.

Примерно в 2006 году на звонок телефона я поставил трек Organic. Зашёл в магазин дисков и тут мне позвонили. Поговорил. Потом выбрал к покупке диск Unreal Tournament GOTY edition, т.к. у меня была только урезанная/пережатая версия и продаваны отдали мне его бесплатно))).

В Winamp был плагин для проигрывания музыки из UT. Одно время в плейлист большая часть треков была добавлена.

Надо отдать должное и движку UT, он на месте тоже не стоял :) что умеет можете глянуть на Ютубе по unreal engine 5. Сейчас только ленивый не делает ролик про него )))

На скриншотах тот самый Unreal Tournament GOTY что и 20 лет назад, но с другими текстурами и рендером. Единственное, что из-за отсутствующего 3D-звука в современных Windows, немного другое ощущение на старых DM картах. В ХР можно было ориентироваться по звуку где противник.
unreal engine 5 - это другая игра, другие карты, физика и .т.п. Только название совпадает.

Ох. Мне показалось, что это измененный движок кваки. Уж больно много "свистелок/переделок" :)

Вот 3Д звука очень не хватает. Не понимаю почему все так резко отказались? Патенты?

На хабре есть статья Как включить 3D-звук в играх в Windows 7/8/10

Для Directx 11 используется этот мод Unreal DirectX11 Renderer for UT, UG , Rune and DX

рендерер обеспечивает поддержку Parallax Occlusion Mapping, добавляя неровности на поверхностях. Также добавлена поддержка HDR для передачи более ярких цветов.

Unreal Tournament DX11 Renderer with HBAO, Tessellation and HDR

Единственное, что из-за отсутствующего 3D-звука в современных Windows, немного другое ощущение на старых DM картах.

DSOAL наверно поможет. В Диабло работает.

Господи, как это было круто.
Так получилось, что в первую Quake я впервые поиграл года три назад. Моя первая квака была вторая, проходил её дцать раз.
А вот третье квака, господи, мне порой казалось, что если бы там можно было бы жить, я бы жил. Моды, кланы, Defrag (как же это было неописуемо круто). У меня был свой собственный аппаратный сервер, да не просто дома под столом, а нормальный. Был форум, тренировочный сервер. Кланвары, ставки на победу определённого тима или клана. Жизнь била ключём. И потом вдруг, в течении полугода всё внезапно вымерло…

Вдруг появился Counter Strike :( Как сейчас помню как друг сказал, что в компьютерном клубе появилась новая игра "там у террористов надо освобождать заложников, можно кидать гранаты". После этого Кваку и т.д.перестали играть.

Никогда не заходил. Там нет нормальной физики и динамика не та

Мне кажется что TF немного опоздала чтобы занять место CS.

Вообще-то TF появилась раньше CS.

В компьютерном клубе я их увидел почти одновременно. Возможно связано с одинаковыми системными требованиями к имевшимся компьютерам в конкретном компьютерном клубе.

Я TF (тот, который мод для quake) увидел, будучи ещё школьником, в общаге МИФИ — и это было просто космически круто! Забавно, кстати, что изначально мы шли смотреть утёкшую в народ недоальфа версию Windows Chicago (и это тоже было круто), а в итоге вышел этакий Double Kill

Между ними 4 года разницы. Собственно TF гремела по миру ровно до выхода CS. Все сервера, где ещё вчера была очередь на вход, "вмиг" опустели примерно за несколько месяцев.

О, да!!! Эх молодость, шотганом сюда, шотганом туда ...

А я в кваку впервые поиграл на Playstation 1, это был порт игры с некоторыми изменениями графики и адаптированной под управление с геймпада. Жаль, что в игре был баг из за которого невозможно её было пройти целиком.

Обидно, что никто из нас немногочисленных консольщиков в городке не мог ничего поделать.

Моими клавишами были: SZXC и механическая клавиатура которую на работе постоянно тырили коллеги по лаборатории ИТ.

А у нас была популярна ESDF.

В Q1 играл уже после Q2 и вообще не зацепило. В клубе, q2 + Мод chaos в 1997 для меня стал просто полетом на Марс. Насчет мультяшной графики Q2 это некоторое враньё, так игра смотрится только с 3д ускорителем (не знаю деталей, но там клубок проблем), в режиме рендеринга на CPU игра выглядит как эталон визуального стиля, собственно так и играло большинство. Как раз Q3 меня выбесил своим диснейленд-стилем, играл в него только за компанию.

> Помимо новой графики в Quake II неожиданно появился сюжет
Разве в первой не было сингла?

Сингл был, сюжета не было. Идти вперед и мочить все, что шевелится, - даже по тем временам на сюжет как то не тянуло.

Добавлю пару слов про Quake Champions: персонажей, доступных игроку с самого начала, на самом деле два. Просто второй выдаётся только после прохождения обучения.
Проект был с потенциалом, но весь потенциал был потерян:
а) Сетевой код не очень удачный. Очень часты ситуации, когда игрок уже спрятался за стеной и убежал от прострела, а потом засчитывается «попадание» другого игрока по нему.
б) Емнип ещё пару лет назад отключили все сервера, на которых был низкий пинг в СНГ
в) Персонажи не сбалансированы.
г) После каждого обновления у львиной доли игроков обнаруживались просадки ФПС (я например бросил играть когда у меня после очередного патча ФПС упал с 90 до 5 и судя по отзывам в стим такая проблема была у многих)
д) Куча проблем (технических и геймдизайнерских) которые игнорируются разработчикам
е) это по сути сеттинг Q3 — куча персонажей бьётся на аренах на потеху публике, которую она не видит. Это и плюс, и миниус одновременно, если что.
ж) В игре очень долгое время не было античита, что давало раздол всяким АИМщикам (а читеры в онлайн-пректе, как вы сами понимаете, не самая лучшая вещь, т.к. они портят игру всем честным игрокам). Недавно ввели и, внезапно, банить он начал игроков на linux, а не читеров.
А ещё если не ошибаюсь, Bethesda уже признала QC провалом. Так что в любой момент игру могут и прикрыть.

банить он начал игроков на linux

Хм, можно поподробнее инфу о банах? Лично у меня на линуксе QC просто перестал запускаться из-за несовместимости с текущей версией Proton

Про баны мелькало недавно в отзывах у нескольких человек. Причём судя по количеству часов, это были старые люди. Сам я уже давно не играю, не могу подтвердить, слежу только за новостями, так что в этом вопросе опираюсь на чужие слова. Может именно требование dual-boot и отключение работы на линукс и имелось ввиду.

Всё так, но есть ли достойные конкуренты? Играю в QC от безысходности :)

В Steam-сообществе некоторые писали о переходе на Xonotic. Он грустный по графике и онлайну, но, имхо, имеет более развитый и интересный геймпей чем оригинальная серия Quake

На самом деле меня все устраивает в геймплее quake, проблемы в основном в низком онлайне и высоком скилле постоянных игроков. Будь моя воля вообще играл бы в q2 или ut99/2004, но к сожалению там нет достаточного онлайна, чтобы стабильно рубиться в deathmatch (или я что-то неправильно делаю).

UT99 DM сервера в избранном не сохранял. Есть

Capture the Flag

  • 31.220.4.155 2250 - 10 игроков

  • 212.129.59.81 3000 - 8 игроков

    MonsterHunt

  • 89.163.162.10 7777 - 2 игрока

Спасибо за идею, нашёл вот такой - 212.42.38.88:27910 - dm сервер для quake 2

Я недавно только начал играть. Кажется они поправили часть вещей, что вы описали или я с ними никогда не сталкивался. Работает очень шустро.

Наверное, что мне не нравится - это мало людей играет и поэтому часто очень несбалансированные игроки попадаются. Ну и иногда сложно найти игру, не групповую.

Да, потенциал кажется очень неплохой был :(

В сегодняшнем обновлении Proton Experimental добавили поддержку обновлённого Quake Champions. Побегал пару матчей, фпс примерно такой же как и раньше, пока вроде не забанили)

Ну тогда удачной игры.
Лично для меня QC уже полтора года как окончательно мёртв.

Долгое время играл в Q3, потом в QL. Очень нравилась QL: запуск в браузере, работает под linux, карты скачивает по мере надобности... Но потом сделали standalone клиент, потом продались беседке... Игра из бесплатной стала платной (~300р), пропал онлайн (среднее за месяц ~300 игроков https://steamcharts.com/search/?q=quake+live). А потом и вовсе забили на поддержку и сообщество.

picmip 4
fov 120
sensitivity 20
map dm4

Погнали!

Вообще, написание конфигов под Q1, было моей первой коммерческой разработкой.

Жаль не упомянули два эпохальных мода, родивших поджанры командных шутеров - CTF (capture the flag) и TF (team fortress).

Если в Doom Думе онлайн-режим был доступен только в формате «клиент-клиент» по локальной сети, то тут, наконец, реализовали привычную современным игрокам схему «клиент-сервер».

Надо сказать, что в оригинальный Quake по сети можно было играть только по лану, на модемных скоростях у клиентов был огромный лаг. Чуть позже появился Quake World, где сетевой код довели до ума, но про него мало кто знал.

В первой кваке ещё был режим игры по нулльмодему. Уж точно, не более 115200, и на двоих как раз хватало.

Первый скриншот — карта dm4 и fov 120. Аж олдскулы свело…
Олдскулы не олдскулы, но на этих всех ковидах стало скучно, и я начал снова нажимать Quake III (unfreeze). Игроков не много, но в целом и с теми, которые есть вполне весело.

О да. Quake, с которой начался мой серьёзный интерес к программированию. Вытащенные не помню откуда распаковщик и компилятор QuakeC. И первый мод, склёпанный на коленке в старшей школе, добавлявший альтернативные режимы стрельбы. Помню, как до меня дошло сделать два отдельных impulse, один на нажатие "второго курка", второй на отпускание.

А я хотел сделать так, чтобы ракеты пролетали в телепорт)) Так и не получилось — пролетать-то они стали пролетать, но почему-то меняли траекторию и скорость на вылете. В итоге не разобрался, в чём было дело, но мод откатал с друзьями))

Знакомство с Quake у меня началось и закончилось внезапной кончиной HDD во время первого ее запуска. На подростка это произвело некое впечатление, и диск с ней полетел в мусорку

А как ожидали появления дракона в первоКваке после демки? Но в релиз дракон не пошел:( увы.

Эх... 98 год, мы провели сетку в общаге (НГУ, 8/1, привет!)

Первое мясо в Q2, а потом нам показали TeamFortress... Нет, мясо оставалось - чисто расслабиться, выключить голову, набить кучку фрагов... И даже дуэли пасовали перед командной игрой.

Несколько серверов, самый знаменитый на КТИиВТ, чемпионат, кланы... Знаменитый [ghetto]

Блин, как давно это было...

Team Fortress форева! 5-я общага чемпион :)
Без упоминания саундтрека от Nine Inch Nails это всё несчитово (да, конечно, про первый Quake, но это понятно. у нас все в пиратку играли). Не поклонник данной группы, но то, что они сделали для Quake (надо заметить, и всю озвучку тоже)
А для тех, кто любит ушами, музыкант Трент Резнор написал саундтрек из десятка композиций и сопроводил оригинальной озвучкой игровые действия.


ээ…

Насколько я помню, впервые нам завезли настоящее 3D (в плане полигональности практически всего, что было в игре + шесть степеней свободы) всё-таки в Descent 3D. К сожалению, и жанр был не совсем привычный нам FPS, и реклама так себе, так что это событие прошло мимо основной массы игроков. Хотя я вот подсел, например, и до сих пор иногда вспоминаю былое на старом компе :)

Видел, но не понял как в нее играть. Из "как бы 3D" одно время долго играл в NetherEarth.

ЕМНИП NetherEarth первая RTS, до дюны2 ещё пяток лет, а до варкрафта ещё больше. И это всё на спектруме. ))

В Lunar Descent нельзя было играть, сидя на стуле/табурете - как минимум, при подлёте к реактору, обязательно грохнешься на пол )))

Как там сейчас с первый Quake, не знаю, а Quakelive очень даже живой. Каждый день через стим там часик провожу ) Люди есть, серверы есть.

UFO just landed and posted this here

Сейчас эта игра переименовалась в Xonotic

А так это она и есть, неплохая была игра, играл в демку бесконечность лет назад, было да очень похоже на quake

>играл в демку

Не-не, старый Nexuiz Classic (который теперь Xonotic) и современный платный Nexuiz это две абсолютно разные игры

Nexuiz Classic (который теперь Xonotic)


Таки это две игры, потому что в класике чуть другая динамика.
Отдел на отдел зарубались в Q III в свое время… сидели в разных зданих но канал был хороший между офисами, сервак свой был поднят.

Отец принёс дистрибутив первой кваки на восьми, что-ли, дискетах, в zip-е, порубленные на кусочки. Я их распаковал, потом вижу, что есть ещё архивы внутри, с расширением .pak, так я их тоже пораспаковывал и всё удивлялся, почему оно не заработало. Оригиналы-то поудалял, чтобы место не занимали!

Часть про арбузы и звук напомнила озвучку Dead Space. Эх, сколько овощей, фруктов и каш полегло ради того шедевра!

Заключительная (на сегодняшний день) часть франшизы носит порядковый номер IV

Эээ, а как же Enemy Territory: Quake Wars? Она вышла через два года после четверки.
и в принципе той же четверкой и является, еще и epic fail-ом.

Из всех "потомков" больше всего понравился Warsow (а ныне Warfork). Собственно, для меня это примерно тот же Q3, с тем же оружием. Но графика другая. Из-за нее и понравился. Онлайна мало, но я всё равно играю с ботами.

Sign up to leave a comment.