Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 29

Очень интересная статья! Жду, когда крысы начнут нагибать нубов в CS:GO.

Их там и так хватает...

Ждём когда энтузиасты запустят Doom на крысе.

И майнер.

Пока видно, что крысы кушают и просто перебирают лапками для того чтобы подобраться ближе к еде, а не осмысленное движение. Вот если реализовать подачу еды в конце коридора они быстро научатся и сами...

В любом случае очень интересно, успехов автору, жду продолжения.

А если еда будет выпадать из убитых врагов - мы скоро получим новых чемпионов в киберспорте

Скавены - начало.

Можно еще попробовать создать меха для управления кулинарным роботом)

Интересно каким моментом силы приходится вращать шар.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Отличный эксперимент! Жаль, что у автора лимит времени :) Мне кажется, что реализация поворота, дала бы крысам больше понимания пространства. И после этого возможно проще пойдет процесс узнавания монстра. Удачи автору!

Отлично, у нас есть VR-дисплей для крыс, что может быть необычнее? VR-дисплей для мух!

Видео (webm)

To create an easily controlled, scalable, and customizable visual stimulus, we have designed a modular system, based on panels composed of an 8 * 8 array of individual LEDs, that may be connected together to ‘tile’ an experimental environment with controllable displays.

To demonstrate the utility of this system, we present results from experiments with tethered Drosophila melanogaster: (1) in a cylindrical arena composed of 44 panels, used to test the contrast dependence of object orientation behavior, and (2) above a 30-panel floor display, used to examine the effects of ground motion on orientation during flight.

Да, эти LED-панельки довольно много лабораторий используют, несмотря даже на то что они страшно устарели, довольно глючны и давно не производятся. На видео эксперимент в симуляторе полета мухи: муха подвешивается в арене за грудь сзади на тонкой жесткой проволочке и ее надо «запустить» — чуть дунуть чтобы она решила «ура, летим!» — и заработала крыльями. Вид сверху — камерой отслеживаются амплитуды взмахов левого и правого крыла и вычисляется рыскание. Этот сигнал смещает изображение арены и муха «поворачивает». Можно проводить эксперименты с обратной связью (руление мухи влияет на арену) или без (смотрим на руление мухи в ответ на поворот изображения), но разумеется, что осталось за кадром, все эти эксперименты интересны когда вы подключаетесь к изучаемым нейронам напрямую и записываете их (электрофизиология), или все происходит под лазерным сканирующим микроскопом и вы смотрите на флюоресценцию активных нейронов (нужную популяцию которых вы заблаговременно генетически модифицировали чтобы они производили gcamp — белок-индикатор который флюоресцирует связываясь положительными ионами кальция, концентрация которых возрастает в нейроне во время его срабатывания).
Забавная проблема с насекомыми — они маленькие и очень быстрые, потому эксперименты с обратной связью нужно делать с минимальным лагом, иначе им не очень реалистично, и недостаточно высокочастотный ШИМ, 60Гц обновления человеческих дисплеев они тоже хорошо видят… Поэтому LED-панельки эти разрабатывали специально для экспериментов с насекомыми учитывая эту специфику, например поворотом арены можно управлять аналоговым сигналом (вроде бы сенсоры руления мухи аналоговые тоже есть), и это заточено на максимально быструю реакцию; а вот как-нибудь кастомизировать эту арену под что-нибудь другое — например под DOOM — очень геморройно.

Мда...

В этом видео больше осмысленного движения, чем в ролике из статьи...

Ждите финансирование проекта военной братией и заказов от них же.

Если вы позволите мне с позиции моего небольшого профессионального опыта с грызунами - я вообще не увидел в ролике, чтобы поведение крысы было связано с происходящим на экране. По крайней мере, представленные ролики меня ни разу не убедили.

Насколько я различаю повадки крыс, крыса интересуется экраном в самом начале ролика Training Rats to Walk и где-то на 10-12 его секунде, когда картинка поворачивается вбок - вот это характерное поднятие носа и есть взгляд на экран, животное так смотрит на предмет, готовясь обнюхать, пощупать вибриссами или укусить. Все остальное время крыса исправно смотрит на трубки и крутит хитросделанный вентиль для подачи воды - происходящее на экране никак не влияет на процесс.

Меня убедило бы, если бы карта была Т- или Г-образной, и крыса задействовала "ось рыскания", чтобы идти дальше, получая воду - но на роликах только "тангаж". Да и в шлейке нарушается нормальное движение животного - они ведь не загребают лапами вбок для поворота в реальной жизни, а изгибают тело - эти животные очень гибкие, они буквально "струятся", перемещаясь в клетке. Вряд ли им вообще удобно поворачивать этот шар вбок. К тому же автор ограничил им стойки и попытался привить этому движению новое значение - я не уверен, что это хорошая идея, стойки у грызунов - один из важнейших элементов движения, крысы встают на задние лапы каждые несколько секунд.

Автор пишет про какие-то дедлайны, которые сам себе выдумал, но в реальности не сделал ни движения по двум осям, ни отрицательного подкрепления, ибо "не успел" и выкатил сырой эксперимент. А в эксперименте с животными все должно быть предельно топорно и однозначно. Животные - умные только в нашем субъективном понимании "ого, да они это могут!", в абсолютной системе координат они тупенькие, их интеллект ниже двухлетнего ребенка. Поэтому дизайн эксперимента должен быть предельно однозначным. Никакого "пьешь пока бежишь", да еще с накопителем - вот сделал задание, тогда и получишь награду. Никаких текстур из Doom для хайпа, зрение у грызунов так себе, только "красная комната" и "зеленая комната". Прошел в зеленую - получил вознаграждение, прошел в красную - отрицательное подкрепление. И потом повторение вообще без подкреплений и вознаграждений. Тогда это будет валидный научный результат.

А вообще крыс я люблю, а еще я завидую автору, что у него есть время на пет-проект и потратить на него полторы сотни тысяч рублей для него пустяк.

Не сумел закончить по личным причинам - позвали на шар самого, а то кушать будет нечего :)

Странно: на экранах монитора и ноутбука, скорее всего, какая-то Ubuntu, но карту, состоящую из коридора, двери выхода и кнопки выхода, [он] создал в Doom Builder 2, который Windows-only, хотя под фрюниксы есть отличные графические редакторы типа Эврики или SLADE.

Очевидным ограничением этого эксперимента стали крысы, не умеющие стрелять.

"Единственное, о чем я жалел, это о том, что нельзя установить на бычьих рогах пулеметов и нельзя его выдрессировать стрелять" (c) В.В. Маяковский о корриде

Создаётся такое впечатление, что крысе вообще все равно, что там на том мониторе. Она просто бежит по шарику, бежит прямо, пьёт свою водичку. И такое впечатление, что если выключить монитор, то будет тоже самое . Хотя идея очень интересная - научить крысу играть в стрелялки. А если пофантазировать, то в будущем, если все получится, зрители получат чемпионат мира по игре грызунов в CS. Чуть по позже rpg/rts подтянутся))

Что-то я так и не понял. Уже ждём воевых роботов управляемых крысами или нет?

Ракеты, управляемые голубями, уже были (ну, почти).

Мне кажется из той точки что смотрит крыса, 3д-перспективу тяжело будет воспринять даже человеку. Перед ней просто цветные пиксели и что то там мельтешит, коридор игры как пространство в которое можно бежать она врятли воспринимает. Ну представьте что вас посадили в кинотеатре не в первом ряду а в десять раз ближе , в трёх метрах огромного экрана.

Сами усилия интересны, но возможно даже лучше было бы для крысы экран мобильного телефона, с его плотностью пикселей. Мне кажется хоть какой то шанс был бы. Ещё проблема - у крысы ведь зрение не человеческое, глаза смотрят не строго вперёд а скорее вокруг. Поэтому возможно вообще идея учить ее воспринимать 2д плоскость впереди как 3д не самая простая.

С учётом того, что крысы ориентируются в первую очередь по вибриссам, думаю вы правы.

И крыса в этот момент: "Я всегда знала, что демоны есть, я готовилась к встрече с ними, а все смеялись, но кто смеется теперь!"

Научить крысу ходить по коридорам и стрелять... кажется этому есть практическое применение! :-)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сразу вспомнился "Этюд о крысином смехе"
Отрывок с крысиным смехом
«Люди хлынули к выходу, и через две минуты холл опустел. В холле, не считая нас с Холмсом, остались только братья и доктор Мак-Кензи. За окнами темнело. Волнами подкатывала усталость. С галереи свалилась крыса, но не разбилась – проломился пол, и она с хохотом провалилась в образовавшуюся дыру. Я почувствовала, что схожу с ума.
– Уотсон, вам кажется, что вы сходите с ума? – спросил Холмс, пристально вглядываясь в мои глаза.
– С вами немудрено, – огрызнулся я, сообразив, что хохотала не крыса, а Холмс.
– Не обижайтесь, старина, я просто хотел вас разыграть. Дело в том, что меня давно занимал вопрос о том, могут ли крысы смеяться. Я даже написал небольшую монографию на эту тему. – И Холмс с гордостью посмотрел на меня.
– Гениально! – устало сказал я, догадавшись, что Холмсу очень хочется услышать это слово.»


И несомненно - ПУЗЫРЬКИ!
«Холмс отвернулся, и тут его взгляд упал на скрытый от нас прежде креслом покойного маленький столик, уставленный несметным количеством бутылочек, баночек и прочих сосудов.
Пузырьки! — восхищенно воскликнул Холмс. В его глазах появился лихорадочный блеск. — Пузырьки!..
Я похолодел.
— Ватсон, посмотрите сколько пузырьков!!!
Только тот, кто хорошо знал Холмса, мог меня понять. Написав с десяток монографий о пузырьках, их формах, размерах, вместимости, Холмс едва не довел меня до умопомешательства. Пузырьки, как и верлибры, стали его страстью, смыслом его жизни. И самое страшное было в том, что он их коллекционировал.
У Холмса, без сомнения, была самая ценная и самая богатая коллекция пузырьков в мире. Вся наша квартира на Бейкер
От этих грустных мыслей меня отвлекло бормотание Холмса, который, опустившись перед столиком на колени и полузакрыв глаза, рассказывал что
Так прошло битых два часа. Холмс уже успел описать и классифицировать добрую дюжину пузырьков, и был полон энтузиазма поведать мне об оставшейся сотне:
— Ватсон, вы только посмотрите на этот бокал! Он создан в пятнадцатом веке венецианскими мастерами. Интересно, что специалисты до сих пор не пришли к окончательному выводу, относить венецианские бокалы к пузырькам или нет. Сам я раньше считал…»


Ну и конечно, Андрей Белянин с его "Моя жена ведьма"
Отрывок с шпионусом
«ее всего, я жив. Голова гудит, все тело странным образом скрючено, а в глазах мелькают серые человекообразные существа, размахивающие огоньками на палочках. Либо я сплю, либо у меня цветные галлюцинации.
Потом мне плеснули в лицо водой, и я окончательно пришел в себя. Проморгавшись и отфыркавшись, мне удалось сфокусировать зрение, что постепенно дало четкую картинку происходящего. Подземелье, низкие темные своды канализационных тоннелей, запах… нет слов, сами понимаете. Сижу на мокром полу в вонючей луже, руки связаны в запястьях, вокруг суетятся… крысы! Человекообразные крысы, каждая до полутора метров ростом, прямоходящие, из всей одежды — кожаные пояса с набором кривых ножей. Огня не боятся, потому что у каждого в руке добротный смоляной факел. Я по натуре своей слишком романтичное существо, чтобы испугаться. Мир так невероятно многообразен, надо принимать его во всей красе и щедрости проявлений. Не подумайте, будто я безумно храбрый, скорее привычно расчетливый, когда имеешь жену-ведьму, ко всякому привыкаешь. Определенный фатализм: пока не укусили — не трепыхайся! В большинстве случаев такой подход вполне себя оправдывает…
— Шпионус? — неожиданно спросил один, тыкая факелом мне в нос. Я дернулся назад, больно ударившись затылком о каменную стену.
— Зачемус ты сюдас пришелс? — Слова несколько напоминали латынь, причем говоривший произносил их очень быстро, но я, кажется, улавливал перевод.
— Я упал в люк. Выпустите меня. Пожалуйста.
— А еслис ты шпионус? Нет! Теперьс ты попалсяс. Посидишьс в пленус.
Остальные поддержали говоруна бодрым писком.
— За что? — буркнул я, но такой сложный вопрос поставил их в тупик. Они начали спорить, шуметь, толкать друг друга лапками, и дело наверняка дошло бы до мордобоя, если бы тот тип, что со мной беседовал, не нашел общеудовлетворяющий ответ:
— Ты шпионилс за намис с цельюс выведатьс всес нашис планыс и сдатьс врагамс!
— А если я скажу, что это неправда?
— Мыс тебес не поверимс!
— Ну, тогда не буду говорить, — логично заключил я, всерьез задумываясь над двусмысленностью собственного положения.
Крысы между тем дружно подняли мою особу и с песнями потащили вдоль тоннеля. Я с ними не спорил, бессмысленно. Да и неприлично как-то… Взрослый образованный человек, поэт, писатель, а снисходит до жалостливых переговоров с переростками мышами, сбежавшими из генной лаборатории мединститута. Крысы, перешептываясь, толкались рядом. Как со мной быть, они тоже не знали. Я же начал прокручивать в голове дальнейший план действий, надо ведь как-то выбираться отсюда. Но уже для начала все-таки стоит выяснить, где я нахожусь, в какой стороне выход наверх и зачем меня вообще захватили в этот дурацкий плен?!
— Господа, у меня есть для вас важное сообщение.
— Какоес? Какоес? — загомонили все.
— Я действительно шпион! — Ахс… — У крыс отвалились челюсти. Видимо, они никак не могли поверить такому счастью. Еще бы, поймать агента вражеской разведки, который по доброте душевной сразу же признается в шпионаже! Это более чем редкость…
— Ну а теперь ведите меня к вашему начальству, нам есть о чем поговорить. Вы получите законную награду (не забудьте добавить, кстати, что я зверски сопротивлялся при аресте!), а мы обсудим результаты моей диверсионной деятельности, и все ваши планы будут спасены. Да здравствуют бдительные защитники отечества!
— Ура-а-а! — хором грянули воодушевленные крысы, а их командир дал приказ нести меня на руках к главному штабу. Как видите, все просто… Человек почти всегда умнее животных, даже таких мутантов. Интуиция говорила мне, что это приключение будет скорее веселым, чем опасным.»

Длинный коридор без поворотов, по которому можно перемещаться только вперед. В такой постановке эксперимента зачем смотреть на экран? Беги и пей сладкую воду. Никакой игры и близко нет
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий