Comments 29
Ультракилл го...
)))
...годная игра, зачем так с плеча рубить. В этом её и суть - ultraviolence. Крайне интересно учиться играть в неё, у неё классные механики, это огромная песочница а-ля майнкрафт, только вместо строительства дома ты должен научиться управлять своим персонажем, и вдоволь потестить пушки, и врядли это удастся с первого прохождения, + надо смотреть гайды, ибо все механики в игре самому обнаружить сложно, некоторые не были предусмотрены разработчиком вообще.
Геймплей на стероидах - это вообще единственное, ради чего и стоит играть в игру, игра буквально делает одно дело. Чистый арена-шутерный геймплей, почти без примесей.
Да, она неплохая, особенно если есть СДВГ (без шуток). Но лично мне от кучи красных кровавых пикселей играть в такое не комфортно. Да и то, как всё это выглядит в целом... ну спорно, имхо. Я правда пытался дать шанс игре.
wolf3d.exe
System Shock почему не упомянули?
Ремастер 2023 года это почти один в один игра из 1994 (кроме визуала и некоторых геймплейных элементов), даже по тем же гайдам проходится
Ну, это всё же не шутер) System Shock - классный иммерсив сим, и я с огромным удовольствием проходил оригинал. Но ремастер совсем другой по атмосфере, и лично мне совсем не зашел. И опять же - пиксельные текстуры, ну что ж такое-то. Саундтрек у оригинала прямо годный, могли бы какие-нибудь ремиксмы, реаранжировки сделать. Но нет, только эмбиэнт.
Следующий текст - личное мнение и не претендует больше ни на что.
Только сегодня попробовал подобный "бумер-шутер" (если я правильно понял) - "Turbo Overkill"
Он хорош, НО все "портит" (только мое мнение) бег по стенам и прыжки по платформам. Никогда не любил эти элементы. А сейчас их почему-то модно включать во все игры. По этой причине не стал играть в продолжение Doom, хотя Doom2016 зашел.
А также очень расстраивает ориентир современных игр под геймпад (понятно, с консолей больше денег можно получить) - не получаются все эти хитрые механики на клавиатуре.
А еще старые игры были все же более "коридорные" - даже пара развилок или ответвлений не позволяли сильно заблудиться без карты. В том же "Turbo Overkill" я провалился почти к началу уровня (упал) и минут 5 бегал по пустой части, не особо понимая как вернуться туда откуда упал. В итоге вернулся, но опять упал чуть дальше - и снова беготня. И так несколько раз. В итоге надоело и я забросил игру.
Меня радует, что подобные шутеры нынче в моде, сам в некоторые из них играл.
Но чего мне ещё хочется, так чего-то в стиле и с игровым процессом Hexen - вроде бы даже и шутер, но в фентезийно-средневековых декорациях и с упором на исследования мира и головоломки.
Может есть уже что-то такое, но я просто не в курсе?
System Shock, Battlespire, Unreal: Return to Na Pali
С элементами фэнтези:
Project Warlock
Что-то, отдалённо напоминающее, назовём это, старым Wolfenstein, только много оружий, видов противников (преимущественно, что-то окололавкрафтианское), навыков, локаций...Современные Shadow Warrior 1,2
Фэнтези:
Elderborn
Вообще, тут упор на "холодное оружие", но механически это оно, вроде паладина/воина в Hexen 2, только интереснееCity Of Brass
Тоже упор на "холодное", но всё несколько специфичнее, потому что уровни генерируются случайным образом.Amid Evil
Чистой воды Heretic\HexenZiggurat
Случайные уровни плюс что-то вроде Heretic\Hexen
Вообще, есть ещё, но остальные "руками" не трогал.
Благодарю за подсказку.
В Amid Evil, кстати, я играл. Ещё могу до кучи назвать Arthurian Legends.
Раз уж упомянули Project Warlock, то пусть вдогонку будет и Warhammer 40k: Boltgun. Тоже с элементами фэнтези, в своём роде.
Со стилизацией графики действительно перебарщивают, иногда аж смотреть противно.
И, при этом, пытаются напихать современных механик по максимуму, которые в олдскуле как-то не особо смотрятся. Я в дум2016 играть не смог, к примеру со всеми тамошними попрыгушками. В вышеупомянутый турбо оверкил тоже.
Что за мемы про бумеры и зуммеры?
Зумер бумеру дал спиннер, бумер зумера угостил комбучей.
Это не столько мем, сколько разделение на социальные страты для собственно социологов. Бумеры они же родители поколения X это собственно страта с примерно середины 50х - эра взрывного роста населения - бэби бум - и примерно до начала 60х. В контексте диалогов обычно подразумевается что-то вроде "ты настоьлко стар что видел VHS кассеты и флоппи 5.5'", несмотря на то что они существовали не так давно. С начала 90х и по начало нулевых отмечается поколение Y, оно же миллениалы. Соотвественно с нулевых по примерно 15 год отмечается поколение Z, они же зумеры - дети росшие с одной стороны в достатке и стремительной цифровизации и с другой стороны пережившие за эти 15 лет несколько экономических потрясений, падение уровня образования и отмечаются как нигилистичные en masse. Эта то поколение, которое шарит за мемы, тренды, тиктоки и всё что эти ваши кринжовые бумеры не осилят на своих бабушкофонах.
Конечно, к социологии из всего вышеописанного этого имеет отношение только разделение возрастных страт и экономические и социальные условия, в которых эти страты появлялись.
Дополню, что почти всегда бумерами называют именно что поколение X (родившихся с 60-х по 80-е) - собственно, те, кто играл в Doom во времена его актуальности и помнит баталии трактористов и мышеводов - это именно иксеры.
А зумеров часто путают с миллениалами. Например, мем-шаблон "миллениалы изобрели (очередной велосипед)" сплошь и рядом по факту относится к 15-летним.
флоппи 5.5'"
5.25" же.
А где же Doom Eternal ? Вот где хардкор, драйв, куча новых механик, особенно на джойстике ))
Какая-то пустая статья. Беглое перечисление бумер шутеров, тезис о том, что Дум опять все поменял (Вообще сомневаюсь, что это мысль автора, а не Дмитрия Бурдукова, у которого ой внезапно ролик вышел пару дней назад) и опять перечисления ремастеров старых игр, ВНЕЗАПНО сделанных для фанатов. Ну можно же было хотя бы взять в учет ошибку выжившего и брать для сравнения не успешные и культовые игры из 90-ых, а взять средне статистическую игру того времени. И мы бы увидели, что ничего то особо не поменялось с тех времен. Выходит какая-то оригинальная игра и все начинают ее копировать, выпускают свои продукты, которые не выносят проверки временем и как итог почти все помнят про Дум или Кваку, а вот про Еретика, Disruptor или ЗВ: Dark Forces с большим трудом вспомнит даже тот, кто эту эпоху успел застать.
Я считаю странно причислять к играм, у которых проблемы идентичности, Ультракилл. Хоть она и берет многие аспекты из других игр, но я считаю достойным внимания, то как Хакита удачно жонглирует этими механиками, и интересным сеттингом. (Не обязательно иметь СПГС, чтобы читать записки, по которым можно примерно прикинуть *** к носу и понять, что к чему). Убийства на Ультрах явно занал свою нишу и нашел своего фаната. И к слову о фанатах, мне кажется, что комьюнити этой игры будут держать ее на плаву еще очень долго, подогревая интерес мемами и разными sfm-ками, как многие годы делали фанаты симулятора шапок.
правильно написали выше, что статья ниочем, просто поток сознания и вкусовщины автора
как по мне, Dusk игра совершенно гениальная и от олдскула она взяла правильные вещи -- дизайн уровней, секреты, механики стрельбы
и с атмосферой там полный порядок
да, внешний вид сначала ошарашивает, но о нем забываешь уже через пять минут игры
и потом, надо помнить, что игра делалась одним человек и тут low poly это еще история о том, что время, которое разработчик мог убить на наведение красивостей, он потратил на сильно более важные вещи, вроде дизайна уровней
даск и амид - очень крутые, одни из любимых игр. Обижает название "бумер-шутеры". Вовсе не надо быть бумером чтобы любить атмосферу, отличный саундтрек и т.д.
«Окей, бумер» — как шутеры в ретро-стилистике потеряли самобытность