Comments 11
Городки очень нравились в свое время. А смысла в стрелке/снайпере никогда не видел, ведь был настоящий тир
Смешать в кучу два совершенно разных автомата, оригинальные Городки и Городки для ТИА-МЦ — это, конечно, сильно.
Оригинальные Городки, на фото — конструкция без микропроцессора, чисто на мелкой логике. Её разрабатывал тот же коллектив, что и ТИА-МЦ, но сильно раньше. Никаких цветов там, конечно, нет.
ТИА-МЦ гораздо более продвинутая машина, с микропроцессором, памятью, сменными программами. Для неё в том числе была сделана новая версия Городков, цветная, с графикой.
Интересной особенностью той и другой версии был не материал рычага, а способ получения его положения: схема на переменном конденсаторе типа КПЕ. Её гораздо сложнее сломать, чем резистивный датчик, и, видимо, проще было реализовать на советской элементной базе, чем какой-нибудь оптический энкодер. В ТИА-МЦ это отдельный модуль, который идёт только с Городками, у автоматов для остальных игр обычный джойстик.
Чуваки, вашу статью высмеивают серьёзные аналитические тинк-танки на государственном уровне! Мне кажется это успех. :)))))))))))))
Автоматический вылет биты бесил больше всего. Игра была весьма хардкорной.
"Снайпер" был довольно скучной игрой, играл на нём только тогда, когда остальные игровые автоматы были заняты. Да и был он высоковат для меня в то время.
Гораздо интереснее был другой игровой аттракцион - "Охота", где стрелять нужно было по фигуркам разных зверей из фото-ружья, присоединённого проводом к автомату. В силу мелкого возраста сам не играл, а наблюдал за другими.
Насколько помнится игровые автоматы были в пионерских лагерях с отключенными монетоприёмниками, но играть на них надо было заслужить и не всегда пускали.
А в начале 90х пару недель пришлось поработать на таких автоматах в районном доме культуры. Городки - этот автомат я запомнил хорошо. Монетоприёмники рассчитанные на 15 копеек тоже уже были отключены и просто играли на время. Заигравшихся и не хотевших уходить игроков приходилось выгонять из зала отключением рубильника на 220 вольт.
Конёк - помнится, жутко глючил, и после того как игрок попадал в замок - появлялись неведомые символы и строчки.
"Ray-O-Lite Rifle 1936 года считается первым коммерческим аркадным развлечением со стрельбой из светового ружья — и дальним предком культовой игры на NES/Dendy "
А смеющая собака вылезала в случае промаха? ))
https://penny-arcade.info/coin-operated-shooting-games - может, где-то тут и есть "Большая стрельба".
Я уверен, что для многих людей такие автоматы стали символом детства, юности и периода их жизни, поэтому они воспринимаются как ностальгические и ассоциируются с темпами исторического развития и популярной культуры.
Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры