Pull to refresh

Comments 19

Спасибо за столь подробную статью!

Классная статья, даже если уже многое знал, всё равно читать интересно, спасибо!

Про Saturn... Сатурновская "полупрозрачность" во времена прихода пятого поколения консолей и начальной эпохи быстрого 3D сначала была незаметна, но после вау-эффекта, уже после нескольких игр ты понимал что что-то тут не так, а через какое-то время сравнивая одни и те же игры с версиями на консоли от Sony это начинало бросаться в глаза, эти "сеточки" вместо теней, стёкол, дыма, разных лучей и прочего, не то чтоб как-то препятствовали получать удовольствие от игр, но заметно раздражали. Когда в конце 96года друг купил себе сатурн, я побежал продавать свой панасоник FZ-1, чтобы тоже купить сатурн, но сравнив подробнее две новых консоли, выбор пал на платформу от сони. Я готов был мириться с искажением текстур, зато большинство игр работали на PlayStation немного быстрее сатурна, а уж всякие взрывы с полупрозрачными эффектами дыма и пламени, различные лучи и прочие эффекты, иногда выглядели просто на другом уровне.

Уже тогда понимал что это какая-то аппаратная особенность сатурна, и задумывался почему сега не учли этот момент, тогда я ещё не знал в какой неразберихе сега проектировали своё пятое поколение, и до сегодняшнего момента думал что полупрозрачности на сатурне невозможны.

а уж всякие взрывы с полупрозрачными эффектами дыма и пламени, различные лучи и прочие эффекты, иногда выглядели просто на другом уровне.

Когда я читаю такое про первую соньку, то мне всегда кажется что мы всегда говорим про разные приставки. Я никогда не мог понять любви к графике PS1, она просто отвратительна во всём. Я понимаю технологические аспекты, нюансы разработки, возможности создания каких-то новых игровых механик и вероятно мириться с графикой ради этого кто-то да стал бы, но восхищаться самой графикой для меня это нонсенс.

После Денди и Сеги графика PS1 была совершенно невероятной. Тогда, в первые годы, просто не с чем было сравнивать, ничего подобного не было.

Как говорится - я там был. Но странно слышать что что-то хорошее формируется на основании того что этого раньше не было. Я не покупал тамагочи, спиннеры и т.п. вещи, которые всегда покупаются по принципу - есть у всех и мне надо.Я смотрю на характеристики предмета и на то, какие мои потребности оно решит. Игр хороших там исчезающе мало, а для того чтобы "посмотреть чего никогда не было" ну как-то странно влупливать деньги. Покупка ПК объективно полезна, а приставка сильно ограничена играми и никто не собирается делать игры которые понравятся мне, будут делать какой-то массовый продукт (самая удивительная в этом смысле Нинтендо, которая уже в 80-е всех задолбала своим Марио, что не мешает ей клепать этого Марио до сих пор, и кто-то же это играет), какие-то гоночки, файтинги, только всё приправленное кривой и косой графикой. В общем пожимаю плечами.

На первой плойке, особенно под конец жизни платформы и в зрелые годы, были замечательные в графическом отношении игры. Например Ace Combat 3, Wipeout 2, 3, Front mission 3, Dino crisis, и т.д. Гармоничность картинки во многом зависит от художников и дизайнеров, а не ограничивается только возможностями платформы.

Умелый художник нарисует впечатляющую картину куском угля, а неумелый не нарисует самыми дорогими материалами.

Wip3out
Wip3out

были замечательные в графическом отношении игры

я бы предпочел чтобы они были просто замечательными, даже без графики.

Например

Залез в ютуб, посмотрел, мнение не изменилось. 3D ужасен, особенно в Dino Crisis аля RE.

Гармоничность картинки во многом зависит от художников и дизайнеров, а не ограничивается только возможностями платформы.

Несомненно, в этом и проблема приставок, таких игр исчезающе мало. А для современных приставок другая проблема - вбухиваю в ААА проекты деньги - графика, физика, анимация, локации - а игра абсолютно пустая.

У меня были XBox360/PS3 покупал первую ради кинекта, вторую ради TLoU. Списки игр огромные, а играть не во что.

Умелый художник нарисует впечатляющую картину куском угля, а неумелый не нарисует самыми дорогими материалами.

Ну я не в картинную галерею же пришел, я хочу в игру интересную играть. Гармонично как-то сделать нужно, пусть графика где-то и будет хромать, но играть чтобы было интересно. Я прекрасно понимаю что кому-то все эти гонки и интересны, это здорово, но про других игроков как-то забыли, Это все равно как если бы голливуд снимал исключительно фильмы про трансформеров или марвеловских супергероев - ну пипл же смотрит.

У меня претензия не к 3D как таковому, а к тому как именно оно сделано, я на ПК играл многие весьма простые 3D игры, например Magic Carpet, Alone in the Dark (собственно последняя и сформировала у меня устойчивую неприязнь к играм, стилистически оформленным как Resident Evil) и какие-то играть было интересно даже не смотря на простоту, тот же MC. В общем охват аудитории какой-то однобокий, отсюда и претензия к мнению о приставке как о чем-то заслуживающим внимание в общем смысле.

По-моему все придирки какая-то вкусовщина.

Само собой, просто одни свою вкусовщину выдают за "золотой стандарт" и бла-бла-бла, а когда озвучиваешь своё - ой-ой, вкусовщина. Но (!!!) и это важно, я вполне могу озвучивать объективные вещи связанные с влиянием SONY/PS на игры в целом, что не мешает на этой же платформе существовать массе откровенных посредственных игр. То есть озвучивая плюсы нельзя забывать о минусах. К несчастью авторы в большинстве своем однобоки. Например в этой статье разглядывают с лупой пиксели, хотя объективно оба варианта что на сатурне что у плойки - полное уг, но даже в этом уг у сони фантик оказывается ярче.

Мало статей где пишется о том - зачем вообще взялись за 3D при откровенном ужасном визуале и что оно значило для разработчиков В ПЕРВУЮ очередь. Это же та же самая история как с шейдерами и RTX - в первую очередь это инструмент для разработчика и только во вторую, как следствие, получение плюшек для игроков. Кто-то помнит как на заре использования шейдеров по всех играх в срочном порядке всем поверхностям создавали эффект блеска и glow свечение? Вот и с 3D у плойки была така же фигня, когда в откровенно сильный и качественный 2D стали пихать 3D и далеко немногие умело пользовались совмещением стилей.

По-моему у вас какая-то своя война с воображаемым врагом, простите.

но начинающей стремительно терять полимеры Sega

а это что означает?

Один из широко известных интернет-мемов. К Sega он применим как ни к кому, компания меньше чем за десять лет из лидера индустрии, в том числе технологического, превратилась в аутсайдера и ушла из консольного бизнеса.

Пардон, даже не провёл параллелей с этим мемом.

Спасибо за крайне интересную и познавательную серию статей! Дай Бог тебе здоровья, мил человек. Теперь ждём статью по Nintendo 64!

Важно, что несмотря на наличие действующих договорённостей, Sony решила не разыгрывать эту карту, и отказаться от выпуска этого устройства

Здесь важно заметить, что не Сони решила чего-то там не выпускать, а Нинтендо публично кинула Сони, и не оставила им выбора, кроме как мстить. Тут оставалось только идти ва-банк, и выкатывать свою консоль, поскольку японцы оказались публично посрамлены перед общественностью. Не знаю зачем автор искажает факты...

Я не могу понять только одного: все говорят, а также это следует из статьи, что Сатурн поддерживает более высокие разрешения. Тогда почему при этом при сравнении игр на ютубе Сатурновские игры выглядят как каша из пикселей, а игры на плойке как полноценные игры. Сравнить ту же Sega rally и Gran turismo, ощущение, что это игры из разного поколения консолей. В первой с трудом узнаются очертания машин, во второй все отлично видно, даже с учетом артефактов. Да что там говорить, если лучшая с точки зрения графики игра на Сатурне от величайшего Юдзи Наки, Burning Rangers, выглядит как типичная джава поделка с мобилок в разрешении 320x240. Сдается сне, все эти истории про якобы большую мощь, чем у ПС1 не более, чем маркетинговый ход и даже потенциально с учетом всех заморочек этот оркестр из процессоров не мог выдать ту же графику, что и пс1, не говоря уже об отсутствии нормальной аппаратной и софтверной поддержки многих эффектов, кодеков и пр.

Да, разговоры о скрытой мощи Сатурна, превосходящей PS1, конечно преувеличены.

Высокие разрешения Сатурн поддерживать-то поддерживает, само его железо, но эти разрешения совершенно не обязательно используются в играх. Игры сами решают, в каком разрешении им работать, и да, из-за сложности реализации трёхмерной графики на Сатурне и невысокой производительности растеризатора разработчики чаще выбирали низкое разрешение, такое же как в среднем в играх PS1. И по той же причине полигональная детализация в играх ниже, а из-за неэффективного распределения видеопамяти и применения квадов ещё и текстуры получаются тоже похуже.

Впрочем, некоторые игры с графикой попроще, типа Decathlete, действительно идут в очень высоком по приставочным меркам разрешении. Но это редчайшие исключения и очень частные случаи.

Примеры игр
Saturn
Saturn
Ps1
Ps1

Я скорее про наличие лесенок, даже в этом Decathlete с апскейлом все изображение в лесенках, в то время как на ПС1 в любой рандомной игре изображение достаточно сглаженное.

Игры разработанные для SS на SPS выглядят хуже.
Да и случай с Enemy Zero говорит многое. Warp начали разработку на PS, но поссорились с Sony и перенесли игру на SS, отметив, что системы не так уж и различаются и сложностей с этим не было.

Sign up to leave a comment.