Comments 15
К тому же он худо-бедно работал даже на устаревших 386-ых процессорах пятилетней давности. К слову, за давностью лет не все это осознают, но Doom был выпущен почти на год позже первого Pentium, и в рекомендуемых системных требованиях имел 486 процессор или старше.
Ну так тогда в обозримой реальности (в частности, в компьютерных классах физтеха) стояли в лучшем случае 386ые, а про Pentium только в компьютерных журналах читали. Но да, Doom вполне неплохо на этих 386ых бегал, благо было 4Mb оперативки. Говорят, где то от бедности запускали и на 2Mb (из под Windows 3.1 в extended режиме c подключенным своп файлом) - не видел, но подозреваю что получалась скорее пошаговая стратегия.
Мне попадалась версия то ли с модифицированным, то ли специально настроенным DOS/4GW, что бы работало на ПК с 2 мегабайтами оперативки. Сам не проверял ибо тогда уже мне было не актуально. Но думаю это был тот еще изврат. Кстати даже на 4 мегабайтах дум 2 мог вылетать, еретик мог вылетать чаще.
Полноценный DOS/4G точно сам умел свопиться; DOS/4GW, поставляемый с Думом и многими другими игрушками, вроде нет. Был ещё PMODE/W, съедавший меньше памяти под свои нужды и соответственно оставлявший больше приложению - скажем, Hexen у меня на 4 мегах шёл только с ним.
У меня Doom II на последнем уровне с включенным бессмертием, когда монстров становилось слишком много, как будто начинал свопиться - частота кадров сильно падала и начинал трещать диском. Но это была та самая неофициальная 1.666, может в ней какие-то другие настройки DOS4GW были.
Подозреваю, что просто постоянно перезачитывал карту/текстуры из WAD.
386DX-40 и 4 (3?) Мб вроде, если без ухищрений.
А ухищряться там было куда, можно, например, подключить PWAD с «однобокими» спрайтами, то есть с одной проекции… С текстурами аналогично пошаманить, позаменять похожие на одну… да и своп, описанный в ветке :)
Хотя на трёшке-SX всё равно пошаговая стратегия получается. Я там впервые оценил прелесть слоумо, натравив двух больших пауков друг на друга :) фирменная (закрытая, без оригинала не повторить) звуковая библиотека при работе с настоящим Creative Labs Sound Blaster тааааак роскошно глючила при этом…
не, я пробовал в 90-е на 2 мегабайтах - не заводилось, не хватало даже чтобы в слайд шоу запуститься
Именно под виндой? Трюк был в том, чтобы дать хотя бы 4 мега виртуальной памяти, используя своп.
под досом, винда на 386 с 2 ОЗУ и 16 Мгц итак еле шевелилась, там пэйнт тормозил, дум запускать и мыслей не было. Да с таким процом наверное и на 4 Мб слайд шоу бы было. Так что играл в вульфэнштейн аж до 2000 года, пока не появился нормальный комп, а там уже был Дюк Нюкем и халф-лайф, так что дум был уже не интересен
В переиздании Quake II от 2023-го года туда добавили Nintendo64-версию. Это оказалось для меня неожиданностью, но Quake II на Nintendo64 - во многом другая игра: уровни там все уникальные, музыка своя. При этом уровни весьма небольшие, текстуры низкого разрешения, а музыка - явно синтезаторная. Также отсутствуют некоторые монстры. Как я теперь понимаю, всё это вызвано ограничением размера картриджа. Оригинальный Quake II (под PC), был слишком большим для этой консоли, так что даже просто порезать его было невозможно и было принято решение создать свои уровни, учитывающие ограничения данной консоли.
Даже в Doom64 такая же фигня - уровни свои, некоторых монстров нет. При том, что Q2 намного больше, чем Doom 2 - там явно не больше 10% от оригинала могло остаться.
В PlayStation за сглаживание текстур отвечал кинескопный телевизор.
Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)