Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.9K
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+74
Комментарии2

Комментарии 2

Не являюсь поклонником варгейма, но все 3 статьи цикла прочитал с удовольствием. Спасибо. Жду продолжения.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий