Erwinmal 1 июн 2024 в 10:00Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&DУровень сложностиПростойВремя на прочтение10 минКоличество просмотров7.9KБлог компании RUVDS.comИгры и игровые консолиНаучно-популярноеЧитальный залРетроспективаВсего голосов 62: ↑62 и ↓0+74Добавить в закладки40Комментарии2
Tavalik 7 июн 2024 в 18:40Не являюсь поклонником варгейма, но все 3 статьи цикла прочитал с удовольствием. Спасибо. Жду продолжения.
Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D