Comments 18
ПЯТЬ ЧАСОВ?!
Попробуйте Arkham Horror. Вполне потянет и на 5 дней )
Тогда я считала, что весь мир настолок состоит из монополии, манчкина, элиаса и уно.
Привет, а как же карты и домино? А вообще, лучшая настольная игра это настольный теннис)
Купив 50+ настольных игр, я понял что это развлечение для "локальных сообществ", где прийди к друг другу в гости дело 20 минут. В Москве собрать 3-5 человека для меня была уже большая проблема. Особая боль это игры с кампанией (Descent, Gloomheaven, карточный Аркхэм). Ни одну из них не удалось доиграть до конца.
Эх, настолки... Очень редко в них играем, собрали коллекцию "Подземелий", уже и с новым допом, но нормально собраться не получается. А всё потому, что такие настолки скучноваты после нри. Великолепные субботно-воскресные партии по 16 часов днд. Но собраться на вечер настолок надо, много нераспробованного.
Они спокойно разжевывали мне правила, отвечали на все глупые и не очень вопросы, помогали по ходу игры. Иногда я побеждала, чаще проигрывала, но, несмотря на это, соглашалась играть еще и еще. И незаметно для себя я втянулась!
Да. Приблизительно так я когда-то начал курить...
Я новичкам обычно предлагаю Пандеммю. Она и не соревновательная, и правила простые, и частенько бывают победы на последнем ходу.
Видел я эту Пандемию, нервная до ужастей, особенно на последнем ходу, даже с полной информацией. Они в тот раз выиграли, но меня та партия от Пандемии отвернула, вероятно насовсем. А вот в "Каменный век" он же "100000 лет до нашей эры" играем по сей день с супругой.
Возражения, ваша честь!
В целом, через что подсаживаться на по настоящему тяжелые наркотики настольные игры -- дело каждого. Но я бы советовал обратить внимание вот на какие моменты:
Ваш видеоигровой опыт. Если вы провели 100500 часов в Стелларисе или рука сама до сих пор нет-нет, а тянется к иконке Civ III/IV, если самураи с содроганием вспоминают как 47 ваших преданных вассалов несколько часов обороняли замок от 960 воинов-монахов Такэды Сингэна... то начинать с патигеймов и прочих заменителей Мафии идентичных натуральному не стоит. Стоит взять хорошую комплексную игру со временем партии 2-3 часа. Но есть нюанс! Не ведитесь на "классическое евро". Это абсолютно механистичные игры, в которых тема -- не пришей к шлюзу рукав.
"Покорение Марса" (не карточная версия!), "Поселенцы" (Imperial Settlers), Корни (Root), Серп, Конкордия, Руины острова Арнак, Дюна: Империя -- это потенциально ваш выбор. Однако они очень разноплановые: от симулятора Маска, вдохновленного марсианской трилогией Робинсона до экономической пасторали времен поздней Римской империи (как часто вы о ней думаете?). Так что сперва смотрим обзоры, потом решаем.
Ваши способности читать и понимать инструкции. Правила на 30-40 страниц сейчас -- это норма! (малышеважыпег). Да, реально ИНСТРУКЦИЙ там -- от силы страниц 10. Остальное -- описание комплектухи, сетапа, благодарности и пр. Но и 10 страниц инструкций подряд прочитать не только лишь всякий программист сможет и выполнить потом. Разбирать правила лучше параллельно с разбором компонентов на столе, кстати. Видеоправила часто помогают, но далеко не всегда.
Итого, морально готовы прочесть и запомнить 10-14 страниц инструкций? -- погнали в тяжеляк. Нет? -- смотрим для начала в сторону игр полегче. Правила вообще не для вас? Штошь, есть игры и "без правил".
Шерлок Холмс, детектив-консультант,
Тайны Аркхэма,
серии "Элементарно" или "Второй шанс"
Все это одноразовые детективные квесты. По факту, открыл коробку и начал играть. И если Шерлок и Тайны Аркхэма стоят относительно дорого (но там довольно много «одноразовых дел», то в случае с Элементарно, Карманным детективом и прочим подобным, цена вопроса — 500-700 рублей и час игрового времени. И никаких занудных правил!
Точно определитесь с темой и жанром. Потому что коопы -- это не обидно, но на взгляд многих людей часто скучненько. А соревновательные игры -- это обидно. Или радостно (но тогда, скорее всего, обидно кому-то другому). Тема тоже роляет. У меня есть друг, который ни за что не будет играть в игру про животных. Пофигу на механики и крутой процесс "Живого леса". Неа, там звери, азазаза. Есть другой друг, который не приемлет фантастику. Игры о природе, абстракты, исторические, да хоть тру-варгеймы с процессом на 6-8 часов и сотней страниц правил, всратыми мелкими жетончиками и таблицами пробросов результатов столкновений -- всё это, пожалуйста. Но никакой фантастики!
Кому-то надо РПГ. РПГ на столе чаще всего долго-дорого-сложно. Идите за этим к любителям настольно-ролевых игр и дырынде. Ноооо... есть и "классические настолки", которые какбе РПГ. Без ведущего, всратых историй про сплав по лавовой реке на плоту под парами из бесконечного кувшина с пивом.
Какие настольные РПГ лучшие? Ну, во-первых, "Рыцарь-Маг" -- топ всегда. Во-вторых, "Ведьмак. Старый мир" -- топ не за свои деньги. В-третьих, Глумхэвен ака Мрачная гавань -- топ за свои деньги, но лучше берите "Мрачная гавань. Челюсти льва" -- сетап проще, коробень меньше и дешевле. Глум и Магорыцаря можно опробовать в Стиме (маголыцарь под псевдонимом Paladin's Oath).
Вам нравятся экономические симуляторы? Вот тут... хотел написать реально раздолье, но нет, как ни странно нет. Нашумевшая "Гегемония. Классовая борьба", "Корпорация Смартфон" Ивана Лашина и ее карточная версия "Mobile Markets", "Пригород" ака Suburbia. Экономических игор много, симуляторов -- единицы.
Напоследок поделюсь своим топ-10, просто чтобы игры были у читателей поста на слуху:
Борьба за Галактику (лучшая карточная гонка евер. Гонка не в смысле про космические гонки. А в смысле, кто первый встал, того и рукав Ориона. У игры очень жесткий соревновательный темп. Warning: не самым лучшим образом написанные правила и всратая иконографика. Но ЕСЛИ вы ее распробуете -- то у игры есть все шансы стать one true love). Есть на сайте Boardgamearena, в стиме, на одрюше и полуофициальная версия с очень крутыми ботами на сайте Келдона Джонса.
7 чудес (классическая и дуэльная) (самая простая и элегантная карточная Цива. На удивление тематична при около-амебных правилах). Есть на ондрюше и на Boardgamearena
Эверделл (градостроительный симулятор в мире условного Рэдволла). Есть в Стиме и на ведроиде.
Живой лес (игра-гонка про борьбу одушевленного леса с огненными ящерицами). Есть на Boardgamearena.
Покорение Марса (симулятор Илона Маска). Есть в стиме и на ондрюше.
Иниш (ареа-контроль про кельтов).
Кровь и ярость (ареа-контроль про переработку викингов на фарш победные очки). Есть в Стиме и на Boardgamearena.
Сквозь века (карточная цива на максималках). Есть на Boardgamearena,в стиме и на ондрюше.
Столкновение культур (НЕкарточная цива на максималках. А еще в ней есть боевые слоны).
Тираны Подземья. Декбилдинг и ареа-контроль в ДНД-мире Forgotten Realms. Что еще надо для счастья?
Но это МОЯ субъективщина. А автору поста огромное спасибо за рекомендации действительно отличных игр!
(без шуток -- все перечисленные в посте игры действительно классные, я просто не уверен, что хабровчане -- ЦА для этих игр) .
P.S. Чтобы комментарий не выглядел как латынинщина в стиле "я -- не ракетчик, но мнение имею", уточню, что переиграл я в 700+ игр с 2010 года, до этого плотненько сидел на ККИ (Мотыга и Берсерк), писал обзоры для Tesera.ru, выиграл несколько авторских конкурсов, а с 2018 года работаю геймдизайнером и девелопером в издательстве, потом в независимой студии, которую еще потом купило другое издательство =)
Так что некоторый опыт восприятия настольных игр имею и как потребитель, и как разработчик. Воть.
У меня в топе сейчас Проект Гайя за свои обширные возможности, а следом, пожалуй, Кланы Каледонии за ненапряжность но какое-никакое разнообразие каждый раз. С непрочитанными правилами пока лежат Робинзон Крузо и Фростпанк. Может, и их полюблю, только выделить бы время на их изучение сперва в одиночку, а потом в компании.
Но у меня слабый топ, я мало во что играл. Даже в то, во что уже все играли, я обычно не играл, разве что смотрел летсплеи. Из вашего топа я даже летсплеи не видел, но про Покорение Марса очень наслышан, все обзорщики хвалили. Да только к нему столько дополнений, что мне денег не хватит. А я не люблю без дополнений, если они есть. Как назло, к This war of mine увидел дополнение, о котором не знал, и к Проекту Гайя вот только анонсировали одно на той неделе.
Тот случай, когда статья породила отзыв интереснее самой статьи. Спасибо обоим авторам (статьи и отзыва).
Спасибо за комплимент!
Но статья действительно хорошая и ни одну из упомянутых в ней игр я бы не смог НЕ рекомендовать.
Просто... личные топы такие топы. А я немного занимался вопросом того, кого и как увлечь хобби и какие игры могут быть "входными", а какие - next game, чтобы человек не потерял интерес.
RFTG forever!
20-50 plays:
- Improved Logistics is overpowered
50-100 plays:
- playgroup discovers tableau rushing
- i had no chance, my opponent got a god draw
- thank god for symbols and not text
- Terraforming Guild is overpowered
- there is player interaction and it's neat!
100-200 plays:
- realizes there's metagame and groupthink
- what phase should i choose that least helps my opponents and most helps me?
- Old Earth sucks
- Alien Toy Shop is overpowered
200-350 plays:
- ELC+ATS is overpowered
- Old Earth sucks
- reverse/multilevel psychology
- constructs extremely efficient consume engines
350-600 plays:
- Epsilon Eridani sucks
- blunts as a bluff
- finds esoteric outs in rarely seen scenarios
600-1000 plays:
- no longer groans when opponent plays Pan-Galactic Research
- learns ability to win with the absolute worst of starting hands
- vaguely ponders Doomed World into Old Earth with the worst hand ever
1000-??? plays:
- TBD, still learning and still fun, how deep does the rabbit hole go?
Лучшая игра для двоих, особенно когда казуальные игры не интересны.
High Frontier осваивайте. Правда, я не представляю, как в него играть нескольким людям одновременно.
Для начинающих и не очень советую Мачи Коро и deep sea adventures (можно купить на aliexpress ,она языконезависимая) , первая на строительство города с простыми правилами, классным дизайном карт и всеми любимыми КУБИКАМИ!!
Вторая весёлая игра про добычу сокровищ в глубине моря, игра на жадность, тоже с простыми правилами и маленькой коробкой которую всегда можно взять с собой)
Отрицание, принятие… настольные игры