Comments 6
Классно, но как разработчику не хватило кода. Какие подходы/паттерны вы использовали при разработке компонентов, чтобы сделать их достаточно кастомизируемыми для использования в разных продуктах? Слоты, как материл UI (в реакте просто render-props) или Compound Components? State Reducer Pattern? Было бы очень интересно узнать
я думаю мы еще сделаем более техническую статью, как работаем с базой компонентов. не хотелось делать эту статью бесконечной
А пока мы ждём статью можете подсказать какими паттернами вы пользовались?
в статье мы упомянули, что мы использовали атомарный подход, как основную концепцию нашей дс. более подробно про механизмы, как мы работаем с комбинациями компонентов, постараемся рассказать в ближайшее время.
Спасибо, ждём!
@cherkalexander Добрый день! Написали про создание нашей ДС в более техническом ключе: https://habr.com/ru/companies/sravni/articles/829708/
Надеемся, будет интересно и полезно)
Как увеличить скорость разработки и улучшить внутреннюю коммуникацию с помощью дизайн-системы?