Comments 19
Спасибо!
а что есть аналогичного по биохимии-биологии-анатоми (итерактивное)?
Надеюсь на коллективный разум
Может быть, вы встречали программы для автоматического аннотирования?
Я мечтаю о веб-движке вроде вики-движка, который получал бы размеченный текст, а потом умел возвращать поиск по семантике или поиск по ключевым словам.
Сейчас мы можем сделать поиск, который для ключа "пожарный" вернёт нам все упоминания про пожарных в книге. Я же мечтаю о поиске, который для ключа "пожарный" вернёт мне все фамилии, имена и отчества пожарных, упомянутых в книге, со ссылками. Для ключа "Петров Пётр" вернёт мне все должности, которые занимал Пётр Петров, упомянутый в книге. Для ключа "профсоюз" вернёт мне все имена людей, упомянутых в книге, которые участвовали в профсоюзе.
Не доводилось ли видеть такой обработчик разметки?
Мне тоже нравятся подобные анимации. Уверен, что будущее образования именно за такими интерактивными материалами
органическая химия - MolView
видосики по биологии - https://random42.com/3d-medical-animation
по медицине https://3d4medical.com/ (рад, что принимал участие в создании этого продукта)
по географии мой проект https://geopuzzle.org/ (https://github.com/TyVik/geopuzzle/)
Вот именно этого комментария я и ждал. Спасибо!
Давным давно, ещё на флеше, писал такие игрушки по физике и астрономии. Хотя ближе к интерактивным статьям, чем к пазлам. Интереса у публики не вызвало. Как дела в этом плане с Вашим проектом ??? Есть люди которые активно интересуются ???
не хватает русского языка ((
Выше в ветке привели отличный пример по анатомии
Ух, ты! Уже есть?!! Вот в это надо будет погрузиться. Всегда мечтал: визуальные вычислительные системы!
И что интересно, что Вами это всё открыто, как раз, на странице с линейной аппроксимацией. Как-раз, то. что мне очень хотелось изучить, с чем хотелось поиграть.
Спасибо!
https://ciechanow.ski/ Отлично переводиться на лету яндекс браузером.
https://www.redblobgames.com/ тоже переводиться в браузере, но уже хуже. Всё таки область более сложная.
А в целом, для ознакомления более чем достаточно машинного перевода.
Книга о фрагментных шейдерах с интерактивными примерами кода. https://thebookofshaders.com/?lan=ru
Наконец-то появились визуальные вычислительные системы
Из подобных простых-и-интерактивных вещей, когда учился делать игрульки, читал пару статей по узкой фазе коллизий от разработчика N++ (очень хороший платформер), которые работают не с полигонами, а с некоторым относительно узким диапазоном фигур, зато очень точно:
https://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html
https://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialB.html
Правда, есть одна проблема, под названием Flash, и интерактивность всех объектиков, их коллизий, векторов выталкивания, поиска ближайших точек, алгоритмов Вороного и прочей ерунды - на Flash.
(но можно открыть через firefox и аддоны, эмулирующие его, они существуют, только что проверено)
К несчастью, только, гейм дизайна тут нет, увы...
Интерактивные книги 2: на этот раз про геймдизайн и алгоритмы