mr-pickles 8 июл в 08:25Flame-графики Doom для GPUВремя на прочтение8 минКоличество просмотров2.2KБлог компании Wunder FundПрограммирование*Алгоритмы*Игры и игровые консолиGPGPU*Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9Добавить в закладки6Комментарии1
k-w-i-n-t-o 9 июл в 05:25Stall sampling был сделан для того, чтобы атрибутировать причины stall-ов на исходный код. Показывать их просто как развертку по времени не имеет большого смысла.
Flame-графики Doom для GPU