Search
Write a publication
Pull to refresh
218.19
Группа компаний X-Com
X-Com — крупный российский ИТ-холдинг

Стоит ли покупать NVIDIA RTX 5070, 5080, 5090: игры, где новые видеокарты реально решают

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views30K
DLSS 4 в RTX 5090 решает
DLSS 4 в RTX 5090 решает

Покупка видеокарты стоимостью как подержанная машина — решение откровенно непростое. 300 тысяч рублей за RTX 5090, 150 за RTX 5080 и даже 100 за RTX 5070 Ti — суммы, которые любого заставляют задуматься о целесообразности трат. Особенно когда нет гарантии, что любимая игра раскроет потенциал этих монстров и даст мало-мальски ощутимый прирост кадров в секунду. Тесты показывают неприятную правду: далеко не везде RTX 5000 стоят своих денег.

RTX 5000 vs RTX 4000: что изменилось на самом деле

Архитектура Blackwell, на которой строятся карточки нового поколения, — это не просто новое название для маркетологов. В ее основе лежит немало технических улучшений, хотя и не везде они оправдывают столь высокий ценник. Особенно, если говорить, про топовую RTX 5090.

Прежде всего стоит отметить появление RT-ядер четвертого поколения. Они действительно повышают эффективность трассировки лучей на 25-35% и в играх типа Cyberpunk 2077 это заметно. Но если вы не фанат теней и отражений, большую часть времени этот компонент будет простаивать. А значит, и считать доплату за него обоснованной тратой будет проблематично.

Еще один козырь RTX 5000 — тензорные блоки пятого поколения. Благодаря им появилась поддержка технологии DLSS 4 с мультикадровым генератором. Ее суть заключается в том, чтобы создавать до трех промежуточных кадров между двумя настоящими, тем самым повышая производительность игры до четырех раз. На практике это дает 150-250% прироста fps, но с нюансами. Картинка действительно становится плавнее, но управление может иногда отставать. Из-за этого создается впечатление, будто играешь удаленно.

Переход на GDDR7 — это дорого, но хорошо. RTX 5090 получила 32 ГБ видеопамяти с пропускной способностью 1.79 ТБ/с против 1 ТБ/с у RTX 4090. Прирост и правда впечатляющий, но для большинства игр даже 24 ГБ были избыточны. Поэтому, если других задач, кроме гейминга на карточку вы не возлагаете, высока вероятность, что реализовать весь ее потенциал не получится. Разве что решите постримить или заняться обучением нейросетей.

С энергоэффективностью все, напротив, стало даже хуже. По крайней мере, у топовой модели. RTX 5090 потребляет до 575 Вт против 450 Вт у предшественника. То есть прирост в 28% налицо. И это при увеличении производительности всего 27-35%. Ну, такое… У RTX 5080 дела чуть лучше: 360 Вт против 320 Вт у RTX 4080 Super, но подтвержденный прирост производительности в обычных играх составляет 10-15%.

Еще из приятного выделим — улучшенный NVENC, который позволяет стримить в 4K почти без потери производительности в играх. А аппаратное кодирование AV1, ускоряющее экспорт видео в 2-3 раза. Неплохо-неплохо. Но лучше посмотрим на реальные цифры.

Cyberpunk 2077: игра для RTX 5090

Cyberpunk 2077 с Path Tracing — одна из немногих игр, которые позволяют оправдать установку RTX 5090. Только с ней топовая карточка нового поколения показывает производительность, за которую не стыдно платить такие деньги.

А если включить RT, fps будет еще ниже. Но DLSS 4 в RTX 5090 реально спасает
А если включить RT, fps будет еще ниже. Но DLSS 4 в RTX 5090 реально спасает

Если взять RTX 4090 и включить 4K с рей-трейсингом без всяких DLSS, мы получим унылые 28 кадров в секунду. Без RT – 40-45. Поиграть и так, и сяк можно, но удовольствия мало. RTX 5090 в тех же условиях покажет 38-40 кадров с трассировкой и около 60 – без. Конечно, до идеала все еще далеко, но уже лучше. Однако действовать нужно иначе.

Настоящая магия начинается, если – как говорят юристы – приобщить к делу DLSS 4. Включаете его на четверочку, и fps взлетает до космических 280 кадров в секунду. Учитывая, что трассировка лучей не отключается, это выглядит как читерство.

В стоке у RTX 5080 показатели еще скромнее: всего 17 fps без MFG, но с DLSS 4 и генерацией кадров выдает вполне играбельные 80+ кадров в секунду. Вроде все по красоте.

PS вполне играбельный
PS вполне играбельный

Но есть и ложка дегтя в этой бочке меда, о которой мы уже упоминали выше. Тот самый DLSS 4 в Cyberpunk иногда может глючить — маркеры квестов начинают дергаться, а иконки превращаются в кашу, если крутить камерой слишком резко. Не то чтобы это вообще не позволяло играть, вовсе нет. Но глаз цепляется. 

Вот вроде четырехлетняя игра, а без DLSS даже новым карточкам все равно тяжело
Вот вроде четырехлетняя игра, а без DLSS даже новым карточкам все равно тяжело

RTX 5070 Ti, кстати, тоже в Cyberpunk 2077 чувствует себя вполне уверенно. Про 4К тут речи, конечно, не идет, но в 1440p с Path Tracing, да еще и с DLSS 4 карточка легко перемахивает за 100 fps. Для большинства мониторов этого значения хватит за глаза. Но необходимо понимать, что Cyberpunk с такими настройками — это скорее не правило, а исключение. Потому что в других играх такого волшебства может и не случиться.

Однако забавно, что тайтл четырехлетней давности стал главным аргументом в пользу покупки новейших видеокарт. Похоже, игровая индустрия развивается медленнее железа или производители GPU просто слишком торопятся. Но сути это не меняет.

Marvel Rivals: когда RTX 5070 лучше RTX 4090

Результаты тестов Marvel Rivals выглядят почти невероятно. RTX 5070, которая является почти самой младшей картой в новой линейке, показывает 240 кадров против 180 у RTX 4090. А ведь это флагман прошлого поколения, и сегодня его цена примерно в 2,5-3 раза выше, чем у 5070. Конечно, DLSS 4 с мультикадровым генератором в этой игре решает. Но, как говорится, вам шашечки или ехать? Высокий fps есть, а большего для счастья не надо.

Слева – RTX 4090, справа – RTX 5070
Слева – RTX 4090, справа – RTX 5070

Секрет кроется в особенностях движка Marvel Rivals. Он словно создавался специально под генерацию кадров. Поэтому алгоритмы DLSS 4 легко предсказывают промежуточные кадры, а постоянная динамика в боях маскирует любые возможные артефакты. Это, кстати, признает и сама NVIDIA.

По словам представителей компании, игра как-то подозрительно хорошо отзывается на генерацию кадров. Так что для фанатов именно этого шутера RTX 5070 становится идеальным выбором.

А вот тратиться на RTX 5070 Ti здесь необязательно. Она выдает примерно те же 240 fps, так что доплачивать за старшую версию для этой игры фактически не имеет смысла. Берите RTX 5070 и не переживайте.

RTX 5080 и вовсе буквально улетает в стратосферу. От нее можно ждать не меньше 300-350 кадров с MFG x4. Честно сказать, неясно, зачем столько нужно. Разве что для профессиональных стримеров с топовыми мониторами или для каких-то спецэффектов. Но для домашнего гейминга это явно перебор.

Интересно, что визуальных косяков от Multi Frame Generation здесь практически нет. Камера мечется туда-сюда, взрывы гремят постоянно, но технология справляется без заметных артефактов. Видимо, высокая исходная производительность игры позволяет алгоритмам работать в комфортных условиях — чем больше реальных кадров для анализа, тем лучше предсказание.

Indiana Jones and the Great Circle: зачем GDDR7 в играх

Indiana Jones and the Great Circle — еще один пример игры, которой позарез нужна новая карточка. MachineGames изначально строили проект вокруг трассировки лучей, и без нее игра теряет половину своего визуального очарования. Казалось бы, ну и что? Ведь RTX 4080 с его 16 ГБ видеопамяти должно хватать. Но она здесь откровенно задыхается. 

Если выкрутить RT еще выше, хуже не будет
Если выкрутить RT еще выше, хуже не будет

А вот RTX 5070 Ti, имея тот же объем VRAM но более шуструю GDDR7, справляется заметно лучше. В 1440p с максимальными настройками она выдает стабильные 70+ кадров. Если хочется погонять в 4К, лучше брать RTX 5080. Она позволяет комфортно наслаждаться приключениями Инди в Ultra HD, а RTX 5090 добавит неплохой запас прочности для самых напряженных сцен.

Нет, конечно, и RTX 4090 все еще хороша. Даже в безумном разрешении 8K с максимальными настройками флагман прошлого поколения выдает приличные 53 кадра. Но RTX 5090 в тех же условиях будет на 20-30% быстрее, что делает игру в таком разрешении не экстримом, а вполне комфортным занятием.

Именно в Indiana Jones особенно заметна пропасть между поколениями. RTX 4070 Ti просто сдается без боя, RTX 4080 работает через силу, а RTX 5000 чувствуют себя как дома. Это подтверждает: разработчики действительно рассчитывали на новое поколение GPU.

Alan Wake 2: красота требует жертв

Alan Wake 2 получил нативную поддержку DLSS 4 и стал одним из первых проектов, демонстрирующих возможности новых технологий NVIDIA. Атмосферные леса и таинственные локации буквально оживают благодаря реалистичному освещению, созданному трассировкой лучей. Однако за красоту приходится платить производительностью, и даже RTX 5000 не всегда справляются с самыми требовательными сценами без компромиссов.

RTX 4080 Super в Alan Wake 2 с рей-трейсингом выдает всего 26 кадров — результат, откровенно далекий от комфортной игры. RTX 5080 показывает 29 кадров в тех же условиях, что представляет собой минимальный прирост для карт с разницей в поколение. А RTX 5090 дотягивает до 48 кадров, что уже более приемлемо, но все еще далеко от желаемых 60 fps.

MFG, конечно, решает
MFG, конечно, решает

Ситуация кардинально меняется с включением Multi Frame Generation. RTX 5080 с DLSS (Quality) достигает впечатляющих 80+ кадров, превращая игру из слайдшоу в плавный интерактивный фильм. 

Да, Alan Wake 2 — относительно медленная игра по темпу, и это облегчает задачу MFG. Данная технология лучше работает в проектах, где камера движется плавно и нет резких изменений в картинке, и тут результат мультикадрового генератора почти идеален. Конечно, если не считать единичных подвисаний и подлагиваний.

Remedy Entertainment проделали серьезную работу по оптимизации игры под RTX 5000, но требования к железу остаются очень высокими. Это один из тех проектов, где покупка топовой видеокарты действительно оправдана, если вы высоко цените визуальную составляющую

Stalker 2: RTX 5000 – не панацея

Если Marvel Rivals — это торжество RTX 5000, то Stalker 2 — полный провал. RTX 5070 Ti показывает прирост в один кадр в секунду по сравнению с RTX 4070 Ti Super. Один! За целое поколение видеокарт и сотню тысяч рублей доплаты. Даже обидно как-то.

Разница есть, но ее нельзя назвать критической
Разница есть, но ее нельзя назвать критической

RTX 5080 тоже не блещет — отрыв от RTX 4080 Super составляет жалкие 11-12%. Доплачиваешь 50 тысяч, а получаешь практически ничего. После таких результатов начинаешь сомневаться в профессионализме разработчиков из GSC Game World. Хотя, учитывая общее состояние игры на релизе, удивляться особо не приходится.

Скорее всего, проблема в том, что Stalker 2 разрабатывался годами с расчетом на железо 2020-2022 годов. Игру писали под одни реалии, а выпустили в совершенно других. 

Вообще, есть подозрение, что игра банально упирается в процессор. Stalker 2 известен кривой оптимизацией под CPU, так что даже самая мощная видеокарта тут может оказаться бессильной. 

Может, дело в том, что разработчики просто не успели допилить игру под новые карты? Или в том, что у них были другие приоритеты — например, исправление вылетов и багов? В любом случае результат не самый лучший. Но для игры в 2К брать что-то ниже RTX 5070 точно не стоит – вдруг допилят.

Сравнительное тестирование видеокарт RTX 5000 в играх

 

Но слова словами, а теперь давайте посмотрим на саммари с цифрами
Но слова словами, а теперь давайте посмотрим на саммари с цифрами
А вот как картина меняется с включенным DLSS 4 и MFG
А вот как картина меняется с включенным DLSS 4 и MFG

Топ игр, которые стоят покупки RTX 5000

После нескольких месяцев доступности карт RTX 5000 на рынке можно выделить игры, которые действительно оправдывают их покупку:

Обязательные к покупке RTX 5090:

  • Cyberpunk 2077 с Path Tracing — тут без флагмана никак

  • Indiana Jones 4K — нужен запас мощности для стабильных 60 кадров

  • Alan Wake 2 с максимальным RT — красота требует жертв

Достаточно RTX 5080:

  • Любые игры в 4K без экстремальных настроек RT

  • Профессиональный стриминг в высоком качестве

  • Контент-креация и видеомонтаж

Хватит RTX 5070 Ti:

  • Marvel Rivals и подобные динамичные шутеры

  • 1440p с максимальными настройками

  • Большинство игр на Unreal Engine 5

Не стоит переплачивать:

  • Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2

  • Старые игры без ray tracing

  • Инди-проекты и казуальные игры

Реальная стоимость владения RTX 5000

Впрочем, помните, что цифры на ценниках — это еще не все расходы. Вот полная картина того, во что обойдется покупка RTX 5000:

*При 4 часах игры в день по тарифу 6₽/кВт⋅ч
*При 4 часах игры в день по тарифу 6₽/кВт⋅ч

Как видите, реальная стоимость владения топовой видеокартой может превышать первоначальную цену почти вдвое. И это не считая морального устаревания. Ведь через 3-4 года даже RTX 5090 рискует перестать быть такой актуальной.

Конечно, это не значит, что старое лучше нового. Тем более, что сейчас цены на новые видеокарты постепенно идут вниз, делая их более выгодным приобретением. 

Стоит ли покупать видеокарты RTX 5000

Видеокарты RTX 5000 показывают себя очень по-разному в зависимости от игры. В одних проектах они творят настоящие чудеса. Взять тот же Marvel Rivals, где RTX 5070 легко обходит RTX 4090 по fps. А в других прирост будет настолько мизерным, что удовольствия от покупки вы рискуете не получить. 

При этом сценарии, где новые карточки полностью себя оправдывают есть, и их немало. RTX 5090 отлично показывает себя в Cyberpunk 2077 с Path Tracing в 4K, Indiana Jones на максимальных пресетах или Alan Wake 2 с трассировкой лучей. А вот для CS и DOTA она будет откровенно избыточна.

Но если вы как раз собираете ПК для игр, очевидно, что лучше обратить внимание на что-то из нового. RTX 5080 станет золотой серединой для тех, кто хочет играть в 4К без экстремальных настроек, а RTX 5070 Ti идеально подойдет для 1440p с максимальными настройками в большинстве современных игр.

Tags:
Hubs:
+7
Comments64

Articles

Information

Website
www.xcom.ru
Registered
Founded
2001
Employees
501–1,000 employees
Location
Россия