Search
Write a publication
Pull to refresh
304.44
Группа компаний X-Com
X-Com — крупный российский ИТ-холдинг

Подходит ли MacBook для игр в 2025: тесты реальной производительности на примере Cyberpunk 2077

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4.2K
На Mac действительно можно поиграть. Вопрос только в том – насколько вам понравится
На Mac действительно можно поиграть. Вопрос только в том – насколько вам понравится

Долгое время концепт “Mac – компьютер для работы, а не для игр” был основополагающим и полностью определял аудиторию этих устройств. Те, кто хотели поиграть, покупали ноутбуки на Windows, а владельцы MacBook довольствовались портами из Apple Arcade, которые и iPhone-то нагрузить не могли, не говоря уже о более мощном железе. Однако развитие чипов Apple Silicon привело к тому, что старые стереотипы перестали работать, а ответ на вопрос пригодности Маков для игр стал уже не таким однозначным.

Cyberpunk 2077 на MacBook: реальные цифры

Cyberpunk 2077, который недавно вышел для Mac, показал, что компьютеры Apple вполне тянут на то, чтобы на них поиграть. CD Projekt потратила несколько лет на создание нативного порта, поэтому игра не только запускается, но и – в зависимости от поколения процессора – даже может демонстрировать весьма неплохие цифры производительности.

В отличие от версии для Windows, где предусмотрена масса настроек, Cyberpunk 2077 для Mac имеет всего два пресета:

  • Производительный Ultra (с рейтрейсингом)

  • Оптимизированный For Your Mac (с апскейлингом MetalFX для достижения стабильной производительности)

MetalFX аналогична по своей сути DLSS и позволяет рендерить изображение в пониженном разрешении, а затем увеличивает его до целевого размера с помощью специальных алгоритмов. Интересно, что в основе MetalFX лежит открытый код AMD FSR, который Apple адаптировала под архитектуру своих чипов.

MetalFX сама подбирает разрешение рендеринга от 50% до 80% от финального изображения. Кроме того, в этом режиме невозможно использование ресурсоемкой трассировки лучей, поэтому более-менее стабильные 60 fps можно получить даже на Mac с процессором M-серии первого поколения. Но это все лирика. Переходим к реальным цифрам.

Модель

Ultra+RT

For this Mac (1200p)

For this Mac (нативное р-е)

MacBook Pro 16” M1 Max

31.2 fps

78.9 fps

43.4 fps (3456x2160

MacBook Pro 14” M2 Pro

36.1 fps

41.4 fps

30.5 fps (3042x1890)

MacBook Air 13” M3

4.3 fps

34.7 fps

27.3 fps (2560x1600)

MacBook Air 15” M4

6.1 fps

34.4 fps

22.8 fps (2880x1800)

MacBook Pro 16” M4 Pro

14.1 fps

65.8 fps

38.8 fps (3456x2160)

Mac Studio M4 Max

29.5 fps

108.8 fps

60.2 fps (3840x2160)

Как видно из таблицы, разница fps между пресетами колоссальна. Без апскейлинга даже топовые Mac с трудом справляются с современными играми на максимальных настройках, выдавая совсем уж неиграбельные значения частоты кадров. Однако стоит включить MetalFX, как это полностью меняет картину. В результате даже MacBook Pro с процессором первого поколения достигает внушительных 78 fps в Full HD. А это, на минуточку, уже близко к производительности игровых ноутбуков среднего класса.

M4 Max против GeForce RTX: прямое сравнение

Иногда и на старуху бывает проруха: даже Windows-ноутбуки могут не тянуть Киберпанк, а не только Mac
Иногда и на старуху бывает проруха: даже Windows-ноутбуки могут не тянуть Киберпанк, а не только Mac

Но проводить сравнение в вакууме было бы необъективно, поэтому давайте посмотрим на результативность Windows-ноутбуков без апскейлинга:

Модель

1080p

Нативное р-е

ASUS TUF Gaming A14 RTX 4060

29.6 fps

15.3 fps (2560x1600)

ASUS ROG Zephyrus G14 RTX 5080 

49.6 fps

24.3 fps (2880x1800)

Razer Blade 14 RTX 5070

39.6 fps

9.1 fps (2800x1800)

HP Omen Max 16 RTX 5090

71.5 fps

46.8 fps (2560x1600)

Да, теперь ясно, что топовый Mac Studio M4 Max без апскейлинга и на высоком разрешении выдает меньше, чем топовые ноутбуки на Windows, но в пределах цифр, которые показали модели на RTX 4060. Вот только у Маков – напомним – используется исключительно встроенная графика.

Впрочем, при активации технологий повышения производительности ситуация кардинально меняется в пользу Windows. DLSS 4 с Multi Frame Generation создает огромный разрыв в пользу GeForce. Например, ASUS ProArt P16 с RTX 5070 демонстрирует фантастические 110.6 fps с Multi Frame Gen x4 с максимальным рейтрейсингом. И вот такого уровня производительности Mac пока достичь не может.

Тем не менее, эксперты оценивают реальную игровую производительность M4 Max с 40-ядерным GPU как эквивалентную GeForce RTX 4070 Laptop. Это подтверждают результаты синтетического теста 3DMark Wildlife Extreme, где M4 Max практически сравнялся с RTX 4090. Для интегрированной графики это выдающийся результат, который еще пару лет назад казался попросту невозможным. Страшно представить, что будет дальше.

Каталог игр: главная проблема Mac

Но это дальше. А пока ключевая проблема, которая не позволяет компьютерам Apple на равных конкурировать с игровыми ноутбуками на Windows, – ограниченная совместимость игр. Cyberpunk 2077 получил нативную поддержку Mac только спустя пять лет после релиза, и это не исключение, а именно что правило для индустрии. Большинство крупных студий по-прежнему игнорируют платформу Apple, предпочитая сосредоточиться на более массовых Windows и консолях, даже невзирая на поддержку рейтрейсинга в Apple Silicon.

Лучше всего на Mac играется с включенными помогаторами и на низком разрешении
Лучше всего на Mac играется с включенными помогаторами и на низком разрешении

Сейчас игр с качественной нативной поддержкой всех возможностей процессоров M-серии действительно не так много:

  • Baldur's Gate 3

  • Серия Resident Evil 

  • No Man's Sky

  • Total War: Warhammer 3

А вот список отсутствующих тайтлов значительно длиннее. Та же Grand Theft Auto V, которой уже 12 лет, до сих пор не имеет порта на Mac, как и практически вся франшиза Call of Duty, культовая Elden Ring и подавляющее большинство новых релизов от EA, Ubisoft и Activision.

Стоит ли покупать Mac для игр

M4 Max действительно способен позволить вам поиграть в современные тайтлы. Mac Studio выдает производительность на уровне хорошего игрового ноутбука среднего класса, что еще недавно казалось фантастикой. Однако покупать Mac исключительно для игр пока преждевременно, тем более, если речь идет о моделях первых поколений.

Оптимальная стратегия заключается в рассмотрении игровых возможностей как приятного бонуса к основному набору возможностей. Но для серьезных геймеров Windows по-прежнему остается фактически безальтернативным выбором благодаря обширному каталогу, лучшей поддержке железа и более предсказуемой совместимости. 

Tags:
Hubs:
+7
Comments13

Articles

Information

Website
www.xcom.ru
Registered
Founded
2001
Employees
501–1,000 employees
Location
Россия