Comments 19
А что будет, когда очередной хайповый тренд сменится другим?
Вместо самобытной игры получите помойку с кучей сворованных механик, которые всё равно не будут так же популярны, как оригинал, но при этом усложнят поддержку и разработку. Это ведь ещё нужно как-то вписать в остальной лор, экономику заново считать и т.д. иначе будет скайрим со шреком и паровозиком томасом.
Хайповые тренды для того и нужны, чтобы своевременно обыгрывать их, особенно если речь идет про GaaS-проекты. Но не все подряд, об этом и речь в материале.
По поводу самобытности проектов — у любых вещей есть насыщение аудитории определенной механикой, после чего ее нужно либо дорабатывать, либо вводить новую. А с учетом того, что проекты развиваются по 5+ лет, то возникает необходимость дополнительных режимов и т.п.
Если говорить в разрезе тех же батл-роялей, то можно посмотреть и на рынок больших проектов: Fortnite и PUBG запустили тренд, после чего режим появился и в COD, Battlefield и других проектах, а тот же Apex доработал несколько геймплейных моментов, после чего эти доработки появились и в других проектах. И да — это нормально, потому что у каждого проекта есть своя аудитория, которая хочет попробовать режим в этом сеттинге.
Если же говорить, что “ну все щас только и копируют друг друга” — нет, это не совсем так, так как в первую очередь проекты фокусируются на запросах из комьюнити, а также актуальности как раз новых трендов)
Ничего страшного. Игры-сервисы живут годами и даже десятилетиями. Они продолжают приносить деньги. А именно от притока денег зависит жизнь проекта. Так что грубо говоря, с точки зрения бизнеса, абсолютно рационально, впиливать такие вещи. Просто потому что иначе игра будет умирать быстрее.
после чего режим появился и в COD, Battlefield и других проектах, а тот же ApexИ всё игры-жвачки/YOBA, не несущие никакой ценности в индустрии и сделанные только ради бабла.
Это делали мододелы, а не метелица. Метелица не добавляла туда зомби мод чисто потому что вышел очередной хайповый фильм.
Хотя если все начнут играть только в сессионки и забьют на синглы, то тогда будет не ок конечно. Но с этим пока все хорошо, вот Resident Evil 8 вышел и рекорды серии по продажам побил
С другой стороны — с точки зрения игрока — немного напрягает тот факт, что как только появляется тренд (типичный пример — баттл рояли), то все поголовно начинают за ним гнаться и игры начинают терять самобытность, а оригинальные игровые задумки улетучиваются в погоне за хайпом.
Что касается батлрояля как жанра — изначально он и был оригинальной задумкой, которая зацепила игроков, и только потом превратился в тренд. Стал ли он от этого хуже? Вряд ли. Когда появится что-то новое крутое и оригинальное, то это скорее всего тоже станет новым трендом. Просто так работает индустрия.
К тому же, хайповое и популярное всегда на слуху. Например, все слышали про Cyberpunk 2077, но поиграют в него далеко не все по разным причинам (кому-то не нравится жанр, у кого-то просто нет PC или консоли). При этом сеттинг киберпанка многих зацепил — тут-то и приходят на помощь тематические апдейты в любимых играх независимо от жанра.
Когда мы сделали собственную королевскую битву — онлайн вернулся к прежним значениям.
Но ведь "после" — не значит "вследствие". Популярность Fortnite ведь тоже не на пике теперь, скорее всего из-за того, что игравшие в неё тогде — уже наигрались и или вернулись к прежним любимым играм, или побежали за хайпом дальше, как стримеры.
Попытками следовать в тренде вы как раз чаще всего лишаете игру возможности стать тем самым "новым, крутым и оригинальным" — потому что вы следуете за кем-то, а, за редким исключением (в лице того же Fortnite), догоняющие не выходят на первое место.
Нашему Pixel Gun 3D уже 8 лет, и за это время мы успели вырастить целое поколение игроков (некоторые с нами с самого начала). Кор игры уже давно сформирован, поэтому такие вещи как батлрояль и импостер — дополнительный фан-сервис для нашей аудитории.
Если мы добавляем тренд в игру, то адаптируем его под свой проект и вносим собственные фишки, которые и делают его уникальным для наших игроков. Например, режим с предателем целиком в 3D, а это значительно меняет игровой опыт — не видно, что происходит в соседней комнате, есть многоуровневость и вертикальный геймплей (импостер может нападать на игроков сверху). Еще мы сделали систему объемного тумана и специальную логику дверей — чтобы лучше контролировать дистанцию обзора в 3D.
Просто добавить Аманг Ас недостаточно. По-хорошему надо добавить Аманг Ас с симулятором веселой фермы, где можно добывать руду, чтобы из нее можно было крафтить 2048.
Например, Among Us на пике трафика обошел даже Minecraft и сейчас уже идет вниз
"Даже" — очень сильное слово. Minecraft сейчас далеко не на пике популярности, его состояние на сегодня — это уже что-то вроде стабильного плато, причём не такое уж высокое по сравнению с временами, когда популярность была не вершине волны году так в 2013-2014.
Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект