Обновить
92.54

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Loadable-плагин для Zabbix c помощью суслика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров771

Привет, Хабр!

Знаете это чувство, когда оборудование есть, мониторинг есть, а их совместная работа — нет? Именно так мы ощутили себя, когда столкнулись с IBM Storwize в экосистеме Zabbix. «Из коробки» поддержка отсутствует, а костыли в виде скриптов и UserParameters работают так, что хочется плакать:

Читать далее

Новости

Архитектура сервиса на GO «Клиент-Сервер»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Важность хорошей структуризации проекта могут недооценивать только совсем уж начинающие программисты. Сопровождение и развитие проекта с непродуманной структурой кода со временем превращается в сущий ад. Тут выплывают и проблемы со связанностью модулей и проблемы с плохой читабельностью и экспотенциально растущая трудоемкость развития проекта. Но всякая структура должна подчиняться некой логической концепции. И тут появляется великое поле для холиваров.

Читать далее

Система типов и интерфейсы в Go (статическая типизация)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

🧠 Система типов и интерфейсы в Go — это не просто о struct и interface{}.
Это про то, как язык заставляет проектировать надёжные, безопасные и предсказуемые системы.
В статье — от основ статической типизации до тонкостей работы интерфейсов, type assertion и generics.

В статье разбираем:
🔹 Как работает система типов Go и почему интерфейсы — это не классы.
🔹 Что такое type embedding и interface satisfaction.
🔹 Как использовать пустой интерфейс (interface{}) безопасно.
🔹 Чем опасны type assertions и где лучше применять type switch.
🔹 Как работают Generics (Go 1.18+) и как они сочетаются с интерфейсами.
🔹 Почему вызовы через интерфейсы влияют на производительность, и как это профилировать.
🔹 Где проходят границы между гибкостью и безопасностью типов.

Читать далее

Почему Go?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K

На моих трансляциях лайв-кодинга постоянно всплывает этот вопрос. Проговаривал много раз, но если записать ответ, то дальше можно просто выдавать ссылку.

Читать далее

Конкурентность — горутины и каналы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров836

🌀 Конкурентность в Go: горутины и каналы — просто о сложном

Go изначально создавался для высоконагруженных и сетевых систем, где параллелизм и конкурентность — ключевые факторы производительности. Его философия проста: «не делись памятью для общения, общайся, чтобы делиться памятью».

В статье разберём:
✅ Что такое горутины и как Go управляет миллионами их одновременно.
✅ Как работают каналы и зачем они нужны для безопасного обмена данными.
✅ Как планировщик Go (GMP-модель) распределяет нагрузку между потоками.
✅ Типичные ошибки: deadlock, race condition, блокировки и как их избегать.
✅ Практические примеры — от простых пайплайнов до паттернов Fan-in/Fan-out.

Читать далее

Когда мейнтейнер молчит

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Странно писать про форк open-source проекта для ушедшего в историю Docker Swarm. Но после Millau остался ещё один гештальт - периодические задачи. Посмотрел на Ofelia и Swarm-cronjob, их звезды, обновления, количество незакрытых репортов. Попытался связаться с автором - тишина. Так что с чистой совестью взял код и добавил недостающее. Получилась Cirona - Swarm-cronjob с телеметрией и дашбордами.

Читать далее

Ноябрь 2025: обновленный рейтинг технологий от TrueIndex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Уже начало ноября, и мои парсеры давно собрали свежие данные. Сегодня я поделюсь анализом обновления рейтинга и новостями проекта...

Читать далее

Как «жыбий рыр» кейс делал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров715

В этой статье я расскажу вам, как наша команда — «жыбий рыр» участвовала в хакатоне от DDOS‑GUARD

Рассмотрим, какой кейс мы выбрали, покажу, к какой реализации пришли и покажу наше решение, а в конце подведем итоги.

Читать далее

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Первый Docker-образ для моего Go-приложения весил 1.92 GB. Для микросервиса на 100 строк — абсурдно. Решил разобраться, куда именно уходит место и как добиться максимально лёгкого образа.

Читать далее

Green Tea: новый экспериментальный сборщик мусора в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.7K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о новом экспериментальном сборщике мусора Green Tea, появившемся в Go 1.25. Он уже используется в Google и показывает снижение затрат CPU на GC до 40%. Разбираемся, почему это не просто оптимизация, а новый уровень эффективности.

Читать далее

Как сделать идемпотентные API в Go: Idempotency-Key, дедуп в Redis/БД и защита от гонок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр!

Представьте: клиент отправил важный POST-запрос (например, создание заказа или списание денег), но из-за сетевого сбоя не получил ответ. Не зная, что на сервере операция уже выполнилась, клиент пробует повторить запрос. Если бэкенд не подготовлен к таким дублям, итог может быть печальным: мы создадим две одинаковые записи вместо одной или, хуже того, спишем деньги с пользователя два раза. Как этого избежать? Правильный ответ — реализовать идемпотентность в API.

Смотреть реализацию

Величие и нищета Виктории и Прометея

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Кхм. Громковатый заголовок, но я всё объясню.

Итак, у меня был сервис. Обычная молотилка данных, каждый с такой хотя бы раз да сталкивался - что-то на входе, что-то на выходе, а внутри походы в базу, HTTP-вызовы, шаблоны, скриптовая логика... В общем, много всякого.

Ну, ладно, тут стоит сразу уточнить, что сервис с особенностями - молотилка данных устроена так, что пытается работать с разными форматами на входе и выходе, а внутри держать всё в одном представлении. Но вот из-за этой потребности работать с разным, внутреннее представление это - мапы, слайсы, мапы в слайсах, слайсы в мапах, да ещё и из всех щелей торчит куча метрик.

Поэтому вот такая картина потребления памяти меня до недавних пор особо не смущала:

Читать далее

Как memory maps (mmap) обеспечивают в 25 раз более быстрый доступ к файлам в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как memory maps (mmap) обеспечивают молниеносный доступ к файлам в Go. Автор показывает, что замена обычного чтения и записи на работу с памятью может ускорить программу в 25 раз — и объясняет, почему это почти магия, но с нюансами.

Читать далее

Ближайшие события

Продолжаем вкатываться в Go — таблица компетенций. Что ты должен знать на джуна/мидла?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K

Всем привет!

Не так давно я выкладывал RoadMap для самостоятельного изучения Go. Но во время обучения всегда встаёт важный вопрос: «А что учить дальше и на каком я уровне?».

Чтобы закрыть и его, я подготовил логичное продолжение — таблицу с вопросами и темами для самопроверки по грейдам (Junior, Middle, Senior).

Читать далее

ML в продакшене: почему аналитикам и бэкенду сложно договориться

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.5K

Самый дешёвый билет далеко не всегда лучший для пользователя. Люди готовы доплатить за удобное время вылета, нормальный аэропорт или отсутствие ночной пересадки. Но если выдачу сортировать только по цене, оптимальные варианты оказываются глубоко внизу — и часть пользователей просто уходит к конкурентам.

Чтобы закрыть эту проблему, в Авиасейлс решили внедрить ML-скоринг и ранжировать билеты по вероятности покупки. На практике задача оказалась гораздо сложнее: разные источники данных у аналитиков и бэкенда, training-inference skew, провалы в нефункциональных требованиях и неожиданный рост latency.

Читать далее

Systemd-rc — мост для тех кто привык к Systemd

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K

Мост для тех кто привык к Systemd. Без эмуляции, без Systemd-зависимостей. Только переводит команды.

Читать далее

Kubernetes кластер на миллион узлов. Обзор проекта k8s-1m

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров761

Команда Go for Devs подготовила перевод k8s-1m — кейса о том, как не догадки, а измерения двигают пределы Kubernetes. Ключевые идеи: изоляция QPS по типам ресурсов, смягчение гарантий хранения для эфемерных данных, и шардирование планировщика. Полезно всем, кто проектирует крупные кластеры или хочет работать с ними.

Читать далее

Выжимаем из Go скорость до последних наносекунд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Будем оптимизировать программы на Go. Выжимать последние наносекунды, чтобы код приближался по скорости к Си или ассемблерному. Цель - скорость, чтобы процессор был загружен на 100% при высокопроизводительные вычислениях.

Читать далее

Одна строка — тысячи горутин: как мы поймали утечку памяти в сервисе на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

В этом техническом разборе рассмотрим, как инженеры Harness обнаружили и исправили критическую утечку памяти в Go: переназначение переменной контекста в циклах воркеров порождало невидимые цепочки, мешавшие сборщику мусора освобождать память в тысячах горутин, из-за чего их сервис-делегат CI/CD в итоге потреблял гигабайты памяти.

Читать разбор

Программирование на Go: чему можно научиться за 2 часа и как понять, стоит ли идти дальше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Многие не понимают, зачем проходить бесплатные части курсов. Кажется: ну что там можно узнать за пару часов? У нас в Практикуме бесплатная часть — это не просто демо, а полноценный мини-курс. Вы не просто посмотрите на код со стороны, а напишете первые программы сами, поймёте логику языка и оцените, подходит ли вам профессия. 

Сегодня покажем, что ждёт вас в бесплатной части курса «Go-разработчик с нуля». Спойлер: за несколько часов вы напишете свой первый код, разберётесь с переменными и типами данных, а главное — создадите первую версию голосового помощника, Алисы. И всё это без опыта в программировании.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов