Обновить
51.37

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Релиз Explyt Spring: SQL, Docker-Compose, Debugger

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров148

Всем привет! На связи команда Explyt Spring. Недавно у нас вышел очередной релиз, который включает несколько важный обновлений: поддержа SQL, очередные улучшения для Spring Debugger, поддержка Spring пропертей для Docker-compose файлов и многое другое. Если вам интересны подробности то добро пожаловать под кат!

Читать далее

Новости

DockerHub удаляет старые JDK теги — ваши пайплайны могут быть под угрозой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Если вы используете openjdk:<tag> образы в CI/CD и пулите их с Docker Hub, Вам следует оперативно перепроверить свои пайплайны: мейнтейнеры DockerHub удалили ряд устаревших тегов без громких анонсов. Некоторые сборки уже не работают — пострадали сотни пользователей.

В данной новости, эксперт сообщества Spring АйО Михаил Поливаха рассказывает, что произошло, почему это проблема, и какие есть альтернативы.

Читать далее

MapStruct: как безобидный метод портит весь маппинг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров803

При работе с MapStruct возникает соблазн добавлять небольшие вспомогательные методы прямо в ваш mapper и вызывать их через expression. Однако если такой метод оперирует довольно общими типами (например, String -> String), MapStruct может обнаружить его и применить к другим полям того же типа — даже если вы этого не планировали.

Читать далее

Насколько Java быстрая?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K

Некоторые считают Java раздутым монстром, а Rust — чемпионом производительности. Но что, если взглянуть на современную Java с Vector API и многопоточностью? 

В новом переводе от команды Spring АйО посмотрим на запуск масштабной симуляции частиц и сравним результаты. Правда ли, что бывалая Java всё ещё умеет удивлять? 

Сравнение performance-а языков всегда было холиварной темой. Рекомендуем расценивать статью как приглашение к конструктивной дискуссиии, а не как призыв к конкретному действию.

Читать далее

Кастомная сериализация с помощью kotlinx.serialization

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров508

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Николаев, я senior android-разработчик в Okko, работаю в команде «Молодость» — занимаюсь мультипрофилем и всем, что связано с детским контентом.

Сегодня расскажу о JSON Schema и как мы используем эту спецификацию на проекте, а также о библиотеке kotlinx.serialization и том, как она упростила нам работу со схемами. Статья будет полезна разработчикам, которые интересуются библиотекой kotlinx.serialization и хотят глубже узнать её устройство. В ней обсудим:

Что такое JSON Schema 

Читать далее

Final должен быть значением по умолчанию для Java-классов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

А что, если вам сказали бы, что класс без final — это ошибка проектирования? Что возможность наследования должна быть исключением, а не правилом? В новом переводе от команды Spring АйО автор предлагает радикальную идею: все классы должны быть final по умолчанию.

⚠️ Статья была написана ещё до появления Kotlin`а. Цель перевода данной статьи – поднять запылившийся на полке вопрос в дизайне API: "Нужно ли оставлять API открытым по-умолчанию для внешнего расширения?"

Читать далее

Ошибки, которые инженеры совершают при код-ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.2K

Код-ревью стало ключевым этапом в разработке: генерация кода с помощью LLM упростилась, а вот проверка его качества по-прежнему требует инженерной экспертизы.

В новом переводе от команды Spring АйО эксперты сообщества подробно и на собственном опыте рассказали про нюансы код-ревью.

Читать далее

Исследуем SharedFlow: emit vs tryEmit, как использовать replay и bufferCapacity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! На связи Александр Гирев, Mobile Lead в команде ценообразования портала для продавцов в Wildberries. Однажды на собеседовании мы обсуждали с кандидатом кусочек кода, связанный с Kotlin Flow. Кандидату нужно было найти причину бага. И при помощи нейросети или своих глубоких познаний наш визави стал говорить о синхронности и асинхронности emit и tryEmit, которые используются для передачи новой порции данных в SharedFlow.

К сути проблемы его размышления не относились, однако я получил сигнал, что здорово было бы поглубже разобраться, как это работает. В статье разберём разницу между emit() и tryEmit(), для каких случаев подходят эти операторы, а также обсудим влияние параметров replay и bufferCapacity на работу MutableSharedFlow

Читать далее

JEP 401: Value классы и объекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Команда проекта Valhalla выпустила early-access сборку JDK с полной реализацией JEP 401 — value-классы и объекты теперь можно попробовать в действии! В новом переводе от команды Spring АйО — примеры использования, объяснение концепции, сравнение производительности с обычными объектами и практические советы для разработчиков.

Читать далее

Автоматизируем тесты UI с помощью Kotlin (Playwright + JUnit5)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

В поисках идеального подхода к автоматизации UI-тестирования? В этой статье вы найдёте реализацию фреймворка UI-автотестов на Kotlin, основанного на компонентной архитектуре с использованием популярного инструмента Playwright.

Читать далее

Поддержка HTTP/3 в Java: что нового в JDK 26 и как это использовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.5K

В JDK 26 появилась долгожданная поддержка HTTP/3 в стандартном классе HttpClient. Хотя само API почти не изменилось, теперь можно явно указывать предпочтение использования HTTP/3 как на уровне клиента, так и на уровне запроса.

В новом переводе от команды Spring АйО подробно описывается, как работает выбор версии HTTP, что такое Http3DiscoveryMode, как принудительно использовать HTTP/3 и как HttpClient "обучается" на основе заголовков alt-svc.

Читать далее

За 3 дня запустить Android приложение на iOS: опыт адаптации приложения под CMP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.2K

Привет! Я Тимур, разработчик мобильных приложений в KTS.

В прошлом году мы решали любопытную задачу. Нам нужно было вдвоем за одну рабочую неделю собрать прототип мобильного приложения для сервиса бронирования отелей.

Задача осложнялась тем, что заказчик рассматривал не только нашу команду на роль подрядчика. Мы не могли отдать сырой черновик, в котором просто нажимаются нужные кнопки и работают ключевые сценарии — мы должны были превзойти конкурентов-флаттеристов. И нам удалось это сделать с помощью KMP.

Да, тема довольно холиварная, и в статье я не заявляю, что KMP лучше Flutter’а во всем. Каждая технология хороша под свои задачи. Вместо этого я расскажу о конкретном проекте, на котором KMP оказался более удачным выбором. Также коснусь вопросов архитектуры и миграции Android-приложения на iOS с помощью CMP, а заодно подсвечу подводные камни, с которыми пришлось разбираться в процессе.

Читать далее

Паттерны ООП, так не издевались даже… Структурные шаблоны с примерами на Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

Привет! Меня зовут Бромбин Андрей. В этой статье разберём структурные паттерны ООП. Используя примеры на Java и простые метафоры, поймём природу шаблонов: как они работают, зачем нужны и чего требуют от нас взамен. Почему дизайн называют удачным при использовании паттернов по назначению, и почему так бывает не всегда.

Книг и статей о шаблонах проектирования, как песен о любви, потому что в разработке эта тема волнует каждого начинающего и не очень специалиста. Помните, как пели Чиж и Ко: «а не спеть ли мне песню о любви?» — давайте и я попробую.

Шаблонизироваться

Ближайшие события

Совместимость в Java: что может пойти не так?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.9K

Совместимость — фундаментальная характеристика платформы Java, обеспечивающая стабильную работу программ при эволюции JDK. Однако понятие «совместимость» многогранно: исходный код, бинарные файлы и поведение программ оцениваются по разным стандартам.

В новом переводе от команды Spring АйО разберем три ключевых категории совместимости: на уровне исходного кода, бинарную и поведенческую, а также рассмотрим нюансы сериализуемой и миграционной совместимости.

Читать далее

Google Регистрация в Android на kotlin + jetpack compose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.2K

🚀 Хотите создать регистрацию в стиле Google для своего Android-приложения? 🚀

Забудьте о скучных формах! Погрузитесь в мир плавной анимации, интуитивного дизайна и надежной безопасности – всё это с помощью Kotlin и Jetpack Compose.

Что вас ждет:

Пошаговый гайд: От первых строк кода до готового результата – разберемся вместе.

Рабочий код: Не просто теория, а готовые решения для вашего проекта.

Комментарии эксперта: Поймете каждый шаг и сможете адаптировать код под свои нужды.

Секреты профессионалов: Узнаете, как сделать регистрацию не только функциональной, но и привлекательной.

💪 Не упустите шанс прокачать свое приложение! 💪

Читать далее

Агент на Kotlin без фреймворков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров2.2K

Статья является продолжением Пишем агента на Kotlin: KOSMOS, но может читаться независимо. Мотивация к написанию — сохранить читателю время на возьню с фреймворками для решения относительно простой задачи.

Автор подразумевает у читателя теоретическое понимание того, что такое агент. Иначе лучше прочесть хотя бы начало предыдущей части.

В статье хочу показать, как самостоятельно написать аналог Koog или Langchain4j. У вас не будет всех их фичей, зато будет очень простая и расширяемая система.

Читать далее

Что такое ANR и как с ним работать правильно

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров948

ANR — это не просто “зависание”, а молчаливый краш, который напрямую бьёт по удержанию пользователей. В статье разбираю, как работает механизм ANR, какие ошибки его вызывают, как анализировать traces.txt, какие библиотеки помогают отслеживать блокировки (ANR-WatchDog, ANR-Spy, Firebase Crashlytics), и как построить процессы, чтобы QA-команда научилась ловить их ещё до релиза.

Читать далее

О зависимостях в объектах и переходе к Kotlin

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

В парадигме ООП объекты взаимодействуют друг с другом. Первоначальная идея такого взаимодействия, впервые появившаяся в языке Smalltalk, заключалась в том, что объект A отправлял сообщение объекту B. В языках, разработанных позднее, используется вызов методов. В обоих случаях возникает один и тот же вопрос: как объект ссылается на другие объекты, чтобы достичь желаемых результатов?

В этой статье я рассматриваю проблему передачи зависимостей объекту. Я рассмотрю несколько вариантов и проанализирую их преимущества и недостатки.

Читать далее

Паттерны ООП c примерами на Java: порождающие шаблоны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Привет! Меня зовут Бромбин Андрей. В этой статье мы рассмотрим порождающие паттерны ООП. Обсудим, что такое хороший дизайн и почему не стоит начинать всё с нуля каждый раз, когда перед нами новая задача. Также разберёмся, где эти паттерны действительно помогают и какую пользу несут — всё это с наглядными примерами на Java, приближёнными к реальным.

Всем нам хочется делать больше и тратить на это меньше времени. Браться за новые задачи смелее и выполнять их эффективнее. В этом нам и помогают паттерны: они дают рабочую схему для типовых кейсов, чтобы не выдумывать решение каждый раз с чистого листа.

Шаблонизироваться

Android для новичков: как не наломать дров с корутинами и какие привычки оставить в прошлом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Когда только начинаешь разрабатывать под Android, самые неприятные баги появляются не из-за опечаток, а из-за систематических ошибок. Хардкод строк и цветов, корутины, которые живут сами по себе, попытки писать Compose по старинке, как старые view — всё это превращается в технический долг, который мешает развивать продукт. 

Знание этих ошибок помогает писать более надёжный код, который не ломается при локализации, смене темы или добавлении новых экранов. К тому же многие из этих проблем часто всплывают на собеседованиях. В статье покажу, почему ошибки превращаются в реальные проблемы, как их обнаружить и исправить.

Исправить ошибки в Android-разработке
1
23 ...