Как стать автором
Обновить
-0.4

Графические оболочки *

KDE и все такое

Сначала показывать
Порог рейтинга

Stable Diffusion WebUI Forge + FLUX для всех

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.8K

Начиная с сегодняшнего дня планирую опубликовать в Хабр свою книгу "Генеративный искусственный интеллект #Forge&flux. Инструкция по установке и настройке" (публиковать планирую по одной главе в день.).

Stable Diffusion WebUI Forge – это совершенно бесплатная программа, которую вы можете загрузить и установить на свой компьютер. Она устроена таким образом, что в нее без особого труда можно добавлять различные модули, которые расширяют ее функциональные возможности. Одними из таких модулей являются модели, при помощи которых создаются изображения.

Сейчас наиболее популярными моделями являются Stable Diffusion, Midjourney и DALL-E. Но, не так давно, появилась невероятно мощная модель FLUX.1.

В середине 2024 года модель FLUX.1 стала прорывной технологией в генеративном искусственном интеллекте, оставив позади себя все остальные модели от лидеров рынка. Десятки интернет-сервисов стали рекомендовать ее как наиболее производительную и эффективную при создании изображений. И, как вы уже поняли, именно этой модели уделяется основное внимание в этой книге.

Модель FLUX.1 была создана бывшими инженерами из компании Stability AI, которые занимались разработкой и развитием знаменитой модели Stable Diffusion[i]. Робин Ромбах (Robin Rombach), Андреас Блаттманн (Andreas Blattmann), Доминик Лоренца (Dominik Lorenz) и Патрик Эссер (Patrick Esser) объединили свои усилия в работе над новым проектом FLUX.1 и создали новую компанию Black Forest Lab[ii].

Black Forest Lab изначально предложила нам три версии модели FLUX.1[iii]:

Читать далее

Новости

Представлен проект Frog для ускорения продвижения новых протоколов Wayland

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Valve представила проект frog-protocols, который позволит развивать дополнительный набор протоколов для Wayland, а также поставляющий Wayland-расширения для построения композитных серверов и пользовательских окружений. 

Читать далее

Релиз Wayland 1.23

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

30 мая 2024 года состоялся релиз протокола для организации графического сервера, механизма межпроцессного взаимодействия и библиотек Wayland 1.23. Предыдущая стабильная версия проекта вышла в апреле 2023 года.

Читать далее

Релиз композитного оконного менеджера Hyprland 0.40.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.4K

4 мая 2024 года состоялся релиз композитного тайлингового оконного менеджера Hyprland 0.40.0. В рамках этого обновления разработчики проекта начали переход от wlroots (на С) на чистую реализацию на C++, которая более безопасная для памяти. Исходный код Hyprland опубликован на GitHub под лицензией BSD 3-Clause "New" or "Revised" License.

Читать далее

OpenKylin 1.0 — мое первое погружение в китайскую альтернативу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Приветствую, уважаемые хабровчане! Недавно увидел новость о релизе “первой китайской настольной операционки”, она же убийца окон, яблок и всего такого прочего и разного.. Звучит интригующе, не так ли? А то!

После знакомства Kylin с моим ноутом, хочу поделиться впечатлениями от повседневного использования такой альтернативы.

ТЫК

Долгожданные вкладки в Windows Explorer

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K

Обновление для Windows 11 22H2 (KB5019509) принесло нам новый набор функций, так называемый "Feature drops". Одной из таких функций стал интерфейс с поддержкой вкладок проводника Windows.

О других нововведениях

Intel удалила видеодрайверы для Cannon Lake, которые поставлялись без видеоадаптера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K

Согласно списку изменений в ядре Linux, Intel удаляет поддержку своего графического драйвера Cannon Lake в грядущей версии 5.15. Эти мобильные 10-нм чипы поставлялись без активного встроенного графического ядра.

Читать далее

В релиз вышел графический тулкит GTK 4.2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

После трех месяцев разработки сообществу был представлен тулкит GTK 4.2.0. Это многоплатформенная разработка для создания графического интерфейса пользователя. GTK 4, в отличие от GTK 3, развивается в рамках нового процесса разработки, цель которого — предоставить разработчикам приложений стабильный и поддерживаемый в течение нескольких лет API.

Нужно это для того, чтобы использовать GTK 4 не опасаясь, что каждые полгода придется переделывать приложения из-за изменения в API с выпуском очередной ветки GTK в релиз.

Читать далее

Альфа-выпуск GNOME 40 доступен для пользователей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Команда разработки представила широкой публике альфа-выпуск GNOME 40, релиз которой намечен на 21 марта 2021 года. Скачать альфа-билд можно здесь.

Одно из главных изменений в GNOME 40 относительно текущей версии — переход на ветку GTK 4 с GTK 3, что повлекло значительные изменения в интерфейсе оболочки.

Читать далее

Команда Ubuntu отказалась от включения GTK 4.0 и GNOME 40 в весеннюю сборку 21.04

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Команда проекта Ubuntu отказалась от планов включить в весеннюю сборку 21.04 LTS, релиз которой запланирован на 24 марта 2021 года, GTK 4.0 и, соответственно, GNOME 40 из-за сомнений в их стабильности. Грядущая поставка популярной ОС будет совершена с текущими GTK 3 и GNOME 3.38, о чем сообщают сами разработчики.

Основные опасения команды разработки связаны с серьезными изменениями, которые несут в себе GTK 4.0 GNOME 40 относительно текущих stable-версий GTK 3 и GNOME 3.38. Так, интерфейс GNOME 40 претерпел значительные изменения относительно GNOME 3.38, как и тулкит GTK 4.0 получил значительные расширения функционала.

Читать далее

NsCDE — олдскульная среда рабочего стола для администраторов Linux-систем

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Определенно, системные администраторы чаще имеют дело с консолью, чем с графическим UI современных Linux-систем. Но времена меняются, и все чаще администраторам приходится сталкиваться с графическими интерфейсами, к примеру, на собственных рабочих станциях. И тут им встречаются новые течения и веяния, которые так или иначе, но просочились в дизайн и юзабилити GNOME, KDE, Xfce или любое другое окружение рабочего стола.



Проект NsCDE — это современная инкарнация и частичное переосмысление мощной олдскульной среды CDE прямиком из 90-х и начала 00-х годов. По словам самого разрабочика, NsCDE — это попытка скрестить визуальную спартанскую простоту и чистоту старых интерфейсов с мощностью современного юзабилити в плане возможностей, команд и хоткеев. За визуальную основу проекта была взята классическая CDE, а «под капотом» — последние достижения в области UX.
Читать дальше →