Хабр
Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
48.77
Подписаться
Дизайн игр
*
Визуальное игростроение
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
Александр Шилов
@El_Gato_Grande
Технический редактор, иногда автор
Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong
25 сентября в 07:01
796
Анастасия
@Asya_Dyu
Любопытный к миру человек
Предел мастерства
19 ноября 2023 в 06:10
760
Андрей Фомин
@DuhaTheBest
Разработчик
Из ASCII в Pixel Art и обратно
11 мая 2024 в 17:55
646
Александр Семенов
@shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX
9 сентября в 09:01
482
Vasiliy Ovchinnikov
@vasiliyovchinnikov
Предприниматель. Менеджер. Разраб в прошлом :)
Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем
6 ноября в 08:13
407
Sergei Kushnirenko
@dalerank
Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.
Цитаты великих в игрострое
24 января в 17:41
334
@klimensky
Уверенный пользователь
Portal: шедевр, который невозможно забыть
8 августа в 11:14
333
Николай Черкашин
@NikolayCherkashin
Руководитель техотдела
Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
13 декабря 2021 в 17:00
291
Иван Кийко
@barrettdesign
Product Owner
Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен
5 апреля 2022 в 16:41
268
М.Видео-Эльдорадо
@mvideo
Розничная торговля
Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов
20 мая в 09:45
265
@ThisIsZolden
Пользователь
Доделал игру, работающую на видеокарте
19 декабря 2017 в 16:10
265
@ru_vds
Пользователь
От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем
16 января в 09:01
265
Константин Сахнов
@Kallist
Разработчик видеоигр
Прототипирование игр на примере игровой экономики
23 сентября в 06:44
233
Roman Sayapin
@UnknownDoomer
Менеджер проектов
Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 3. Южная Корея
28 октября в 15:14
215
@qnok
Программист из Белгорода
Анализ шансов в настольных играх через эмуляции
30 декабря 2022 в 07:31
211
@editor_ruvds
Пользователь
Анонс: интервью с CEO Gearbox Стивом Гибсоном
13 декабря 2020 в 09:15
209
@TilekSamiev
Инженер связи
Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться
5 октября в 11:05
204
@ruvds
Пользователь
Sony одержима играми-блокбастерами от крупных студий, — и это может навредить ей
11 апреля 2021 в 09:56
201
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад