Обновить
373.93

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дао геймдева: чему нас учит старая притча о воре и его сыне

Время на прочтение2 мин
Просмотры448

В очередной раз, размышляя над разработкой своей игры и тем, каких знаний и навыков мне не хватает, чтобы сделать по-настоящему хороший продукт, я вспомнил одну старую притчу. Именно она лучше всего объясняет, что такое мастерство, интуиция и умение видеть суть. То самое ДАО, без которого невозможно создать идеальную игру.

Вот эта притча

Новости

Почему до сих пор не победили читеров в онлайн-играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры2.6K

Онлайн‑игры давно стали частью повседневности: миллионы людей заходят вечером «сыграть пару каток», кто‑то строит карьеру в киберспорте, а кто‑то просто ищет отдых после работы. Но вместе с этим миром выросла и его тень — читеры. Они всегда рядом: в рейтинговых матчах, в казуальных режимах, даже в мобильных проектах. И сколько бы индустрия ни тратила сил на борьбу, окончательной победы так и не случилось.

Почему? Ответ вовсе не лежит на поверхности. Дело не только в том, что «читеры хитрее» или «разработчики не стараются». Причины глубже: сама архитектура игр оставляет лазейки, экономика снижает барьер входа и даже общественное восприятие постепенно становится более позитивным. И даже самые жесткие меры — от волн банов до судебных исков — дают лишь временный эффект.

В этой статье мы попробуем разобраться, почему индустрия так и не смогла поставить точку в этой истории.

Читать далее

Лучшие игры для PlayStation на Черную пятницу — самые выгодные предложения

Время на прочтение9 мин
Просмотры2.2K

Многие из нас наверняка ловили себя на том ощущении: пролистываешь каталоги, сравниваешь цены, и вдруг находишь ту самую игру, о которой давно мечтал, но откладывал покупку. И теперь возможность наконец-то взять те проекты, что давно были в «списке желаний» появилась — в PlayStation Store началась Черная пятница. В 2025 году скидки охватывают как громкие хиты, так и уютные игры для неспешного отдыха.

Мы собрали подборку самых интересных предложений, чтобы вам было проще ориентироваться в море акций. Здесь — и культовые блокбастеры, и проекты для тех, кто ценит атмосферу и историю.

Читать далее

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Просмотры7.2K

Обожаю игры серии GTA (все, кроме четвертой части). Я бы даже сказал, что многое в них прекрасно: разнообразие сюжетных миссий, выбор транспорта, классные диалоги, тонкая ирония, саркастичный юмор, высмеивание проблем общества, свобода действий, возможность устроить локальный апокалипсис. Однако все это портит поведение ботов-водителей, которые словно намеренно бросаются наперерез игроку, чтобы усложнить ему жизнь. Но так ли это? Действительно ли поведение NPC на дорогах GTA заскриптовано так, чтобы мешать геймерам? Прошу под кат — в поисках правды будем подглядывать за ботами и залезать туда, куда Рокстары не хотят нас пускать.

Посмотреть путь бота

LEGO хаб Powered Up — передаём и получаем данные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Просмотры1.2K

Наборы LEGO с электрикой уже давно перестали быть просто игрушкой. Современная серия устройств Powered Up — это небольшая модульная робототехническая платформа: smart-устройства, моторы, датчики, подсветка, управляемые по Bluetooth, с возможностью программирования поведения моделей, что ранее было доступно только в специализированных наборах (LEGO Mindstorms, Education).

Как же получить данные из smart-устройства, ведь это открывает новые возможности по использованию LEGO наборов.

Читать далее

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo

Время на прочтение6 мин
Просмотры4.6K

Привет, Хабр! Мы тут собрали свежие модели игровых консолей, которые вышли или были представлены этой осенью. Тут есть все, что может вам понравиться: вертикальный форм-фактор, как у старого Game Boy, устройства с жидкостным охлаждением и сменными батареями, 3D-дисплеи, экспериментальные интерфейсы и максимальная производительность в корпусе меньше планшета. В общем, поехали, будет интересно!

Читать далее

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Просмотры2.6K

Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 22 ноября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Просмотры530

Последняя неделя в геймдеве выдалась насыщенной: новые релизы, громкие анонсы и неожиданные коллаборации. В этом дайджесте собраны самые заметные события: от новостей про Resident Evil Requiem до легендарного симулятора кокоса. Всё коротко, чтобы вы быстро вошли в курс дел.

Читать далее

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры15K

Нравится вам это или нет, но мы уже давно живем в эпоху, когда хорошие игры так или иначе возвращаются. И зачастую в своем гораздо лучшем варианте, чем в оригинале. Так, мы, например, не ждали, но получили просто шикарный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team, да и о крутости переосмысления Resident Evil 2/3/4 повторяться не хочется.

Однако есть пара неприятных моментов. Первый — эпоха PS3 и Xbox 360 это такое же ретро, как и времена до нее, смиритесь. А второй факт — в этой эпохе застрял ряд очень крутых игр, которые надо спасать. Им нужен ну хотя бы ремастер на современные консоли, а лучше полноценный ремейк.

Что это за игры? А давайте вместе и посмотрим.

Читать далее

Что не так с Call of Duty: Black Ops 7: ультимативный обзор

Время на прочтение4 мин
Просмотры1.1K

Call of Duty — это настоящий синоним игрового конвейера. Вот уже 20 лет каждый ноябрь (и изредка октябрь) выходит очередной выпуск шутерной серии. Производство поставили на поток, выделив сначала две, а потом и больше студий, принадлежащих Activision. Это позволяло работать над каждой игрой по несколько лет, чтобы обеспечить хоть какое-то качество и свежесть каждого нового проекта. На деле же качественной и свежей получалась далеко не каждая «Колда». Обычно больше всего страдала сюжетная кампания, но и мультиплеер частенько получался спорным и не всегда оправдывал покупку новой итерации по фулл-прайсу.

Как раз подсерия Black Ops от студии Treyarch многими признана самой сильной по проработке нарратива. Она была посвящена шпионским играм и мировому заговору на фоне Холодной войны. Еще в 2012 году вышла вторая часть подсерии, которую многие считают лучшим сюжетным приключением во франшизе. Финал намекал на продолжение, но по какой-то причине к истории Рауля Менендеса решили вернуться только в этом году, аж в СЕДЬМОЙ части подсерии. Ну как вернуться… На самом деле, связи между играми почти нет.

Black Ops 7 многих разочаровала сюжетной кампанией, да и от «обновленных» сетевых режимов далеко не все в восторге. В этой статье попробуем разобраться в причинах.

Читать далее

Зоопарк строк в вашем C++ коде?

Время на прочтение26 мин
Просмотры12K

CryEngine2 использовал класс собственный CString для реализации работы со строками и немного использовал строки из стандартной строковой библиотеки Windows. Насколько я помню, последняя версия CryEngine всё ещё использует те же самые CString, она кардинально поменялась внутри, но как дань истории название класса менять не стали, зато сильно расширили функционал. Я не на 100% уверен, применялся ли CString только в редакторе или в рантайме игры тоже, вы можете сами это посмотреть в исходниках, которые все еще доступны на гитхабе. Это один подход к работе со строками, довольно распространенный в мире игростроя - когда мы все нужное пишем сами, не оглядываясь... хотя, тут больше уместно слово поглядывая, на существующие реализации и утаскивая в проект все самое лучшее.

Есть и другой подход... Я работал в команде над некоторым проектом, который должен был выйти на консолях, и в какой‑то момент на проект пришел эффективный тимлид, который хорошо умел в красивые презентации, и продавил использование std::string из sdk. Все очень опытные программисты, синьоры и руководство важно кивали на совещании и согласились всё перевести на std::string… не такие уж они оказались опытные, как выяснилось. В итоге мы заменили большую часть CString на std::string. Не сказал бы, что это сильно повлияло на время компиляции — плюс‑минус минута к проекту, который собирается двадцать минут, особой погоды не делают, но это также превратило наш довольно понятный базовый код в запутанный кошмар. Возможно, для переносимости это было лучше, но ни наш проект, ни CryEngine2 Editor так и не были портированы ни на Linux, ни на какую‑либо другую платформу.

Прошло десять лет, я вижу ровно туже ситуацию на текущем проекте — новый тимлид решил перевести местный MySuperPupeString на std::string, уже предчувствуя «нижней чуйкой» последствия — запасаюсь попкорном и беру отпуск на следующий месяц после принятия решения. Но не это интересно, а то — какие вообще строки могут быть в вашем с++ коде.

Строка, на строке и строкой погоняет

Silent Hill давно не тот? Разбираемся, насколько серия изменилась на самом деле

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Просмотры1.7K

Серия игр Silent Hill — это краеугольный камень жанра survival horror, который на протяжении десятилетий служил эталоном атмосферного и пугающего игрового опыта. У меня, как и у всех поклонников хоррора, эта серия навсегда в сердечке и, по моему мнению, одна из сильно повлиявших игр на хоррор-жанр в целом. 

В этой статье я разобрал откуда серия берет свои корни, как и почему она эволюционировала из “японского взгляда на американские ужасы” в более традиционный японский ужастик. И почему Silent Hill f, на мой взгляд, вопреки распространенному мнению, все тот же Silent Hill.

Для начала разберем истоки серии, а именно первые части Silent Hill от оригинальной команды разработчиков Team Silent, чтобы разобраться каким же был тот самый оригинальный Silent Hill.

Читать далее

Я РЕАЛЬНО прошёл «Земский собор»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры6.5K

То, что первый блин студии Cyberia Nova был комом, думаю ни для кого не секрет. «Смута» оказалась красивой историчной декорацией, симулятором пустых пространств, но явно не полноценной Action-RPG. Она вышла сырой, недопиленной и с откровенно дилетантской озвучкой. Но стоит отдать должное разработчикам за то, что всё это они тоже понимали и не витали в облаках. К игре активно целый год выходили патчи, а озвучку полностью переделывали с профессионалами дубляжа. Вряд ли «Смута» стала резко круче, но Cyberia Nova показали, что умеют учиться на своих ошибках. Смогли ли они со второго раза сбацать годный релиз со своим спин-оффом «Земский собор»? Коли хотите узнать ответ на сей вопрос, присаживайтесь пока, располагайтесь поудобнее, ведь разговор будет долгий.

Читать далее

Ближайшие события

Как в Quake.exe появился стек TCP/IP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Просмотры4.7K

Quake, выпущенный в июне 1996 года, за срок своей жизни был вынужден оседлать три технологические волны. Наряду с появлением карт аппаратного 3D-ускорения и развитием Интернета, сложности у разработчиков игры вызвала и смена поколений операционных систем.

Стремясь к распространению Windows 95 и Windows NT, Microsoft начала процесс замены своей старой операционной системы MS-DOS. С 1996 по 1997 год доля DOS на рынке упала на 50%. Некоторые разработчики, например, Blizzard North, делали рискованный шаг и создавали игры наподобие Diablo только для Windows 95. Компания id Software же пошла на подвиг по созданию единого двоичного файла quake.exe, способного работать и в DOS, и в Windows.

Ещё более впечатляет то, что разработчикам удалось реализовать стек TCP/IP Quake лучше, чем у Windows 95. Давайте разберёмся, как им это удалось.

Читать далее

От финно-угорских мифов до советского панка: уникальные российские видеоигровые вселенные

Время на прочтение7 мин
Просмотры3.2K

Можно создавать сколько угодно клонов популярных видеоигр и даже добиваться успеха. Но легенду легче создать, придумав что-то свое – через смешение жанров и эксперименты с геймплеем. Такой путь выбирали и российские разработчики. 

В этой статье – пять уникальных миров. Живая галактика «Космических рейнджеров» и сюрреалистический ландшафт «Вангеров», альтернативный СССР в Atomic Heart и славянский фольклор студии Morteshka, а также апокалиптический российский городок в No, I'm not a Human. 

Объединяет эти игры один фактор: вселенные в них – полноценная часть геймплея, а не просто фон.

Читать далее

Экономика цифровых иллюзий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры634

Мы привыкли к слову «купить» как к чему-то окончательному. Купил — значит моё. Но в цифровом пространстве это не всегда так работает. Многие, кто ушёл от пиратских сайтов и стал платить за фильмы на стримингах, после 2022 года вдруг обнаружили, что часть купленных фильмов бесследно исчезла из библиотек. Оказалось, что никакой настоящей «покупки» не было. На деле речь шла о сублицензионном соглашении, которое перестаёт действовать в тот момент, когда у сервиса вроде «Кинопоиска» заканчиваются права на показ.

Как это работает на самом деле? Тот же «Кинопоиск» заключает лицензионные договоры с правообладателями, одни фильмы он включает в подписку, другие предлагает «в аренду» или «в продажу». Но когда пользователь «покупает» фильм, юридически это не покупка в привычном смысле, а заключение сублицензионного договора. И стоит основному договору между сервисом и правообладателем закончиться, рушится и вся цепочка — вместе с вашей «покупкой». Фильм попросту исчезает из библиотеки, как будто его там никогда не было.

Можно ли вообще называть это покупкой и обещать доступ «навсегда», если срок действия прав никто не раскрывает? С точки зрения здравого смысла — вряд ли. В европейской практике компании обязаны быть честными с потребителями и прямо указывать, на какой срок предоставляются права. В противном случае это воспринимается как обман: пользователь уверен, что приобрёл вещь, а по факту получил лишь временное разрешение ею пользоваться.

Неудивительно, что подобные истории вызвали волну возмущения и в игровой индустрии. Так появилась инициатива с красноречивым названием Stop Killing Games. Её участники возмущены тем, что издатели продают игры, но при этом оставляют за собой право в любой момент их «убить» — например, закрыть серверы, без которых даже одиночный режим становится недоступным. Игра вроде бы куплена, но по факту она исчезает вместе с отключённой инфраструктурой.

Читать далее

Call of Duty: Black Ops 7 — откровенный обзор: не всё так гламурно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры998

14 ноября вышла Call of Duty: Black Ops 7, и в отличии от желаемых релизов CoD, часть геймеров встретила её не с восторгом, а раздражением. Да, здесь есть классический шутерный экшн, кооперативная кампания, мультиплеер и зомби-режим,  но технические и геймдизайнерские решения вызывают много вопросов.

Мы собрали всё что стало известно по итогам прошедших выходных, для тех кто ещё сомневается, стоит ли ему погружаться в новую часть Call Of Duty.

Читать далее

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Просмотры5.7K

Игра мечты сама себя не сделает! Так посчитали модеры и принялись за работу. Первые игровые моды, которые обрели известность, можно было назвать отчасти баловством и стремлением фанатов попробовать свои силы в геймдеве, дорога в который была закрыта. Постепенно, по мере развития индустрии и распространения технологий, росло и мастерство мододелов. Сегодня можно найти немало примеров того, как геймеры создают собственный контент для любимых игр настолько высокого качества, что даже большие студии хотят включить его в свои официальные релизы. Что ж, давайте же взглянем на подборку именно таких случаев. Прошу под кат.

Читать далее

«Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть». Так ли это?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Просмотры2.7K

Всем привет!

Какое-то время назад мне попался пост с вопросом: «А действительно ли Ubisoft Ubiвает игры?», посвященную тому, что кто-то в интернете наконец-таки прочел EULA, оно же ЛСКП, оно же «лицензионное соглашение конечного пользователя», и офигел. И всё бы хорошо, но меня, жуткого душнилу, триггернула фраза из вывода этой статьи...

Читать далее

Релиз «Спарта 2035», дата выхода Space Marine 3 и отмена ГОСТа для видеоигр: новости игропрома за 1–16 ноября 2025

Время на прочтение9 мин
Просмотры1K

Рассказываем, как прошла первая половина ноября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов