Обновить
94.5

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лучше или хуже

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Перевод статьи «For Better or For Worse» разработчика из компании DataDog Inc. Статья посвящена вопросу дизайна языков программирования и связи дизайна с попытками оценок качества языков. Частично является ответом на недавно переведенную тут эту статью.

В программистской тусовке возникает мем об “объективном качестве” дизайна Go. Буквально на днях я встретил его в статье про выбор языков от Honza, где он был очень хорошо виден:
Учтите, язык объективно очень плохо спроектирован. [...] И, при этом, Go гораздо более популярен, чем Haskell, если верить GitHub. При этом, уже столько отличных проектов, написанных на Go, вроде Docker, InfluxDB, etcd, Consul, Prometheus, packer и других.

Я думаю, что это крайне интересный набор противоречий, и автор с этим согласен.

Сложно было бы так безаппеляционно и уверенно утверждать, что Go плохо спроектирован, если бы это мнение не было столь расхожим. В прошлом году целый ряд статей и постов в блогах заложили основу этому мнению. Среди них были статьи людей, не любящих Go, потому что тот не позволяет им чувствовать себя умными или потому что в нём нет ничего принципиально нового. Они уверены, что Go, сознательно игнорируя определённые продвижения в дизайне языков программирования, остался в прошлом, из которого лучшие языки ушли далеко вперед. И они это утверждают весьма настойчиво.

Когда люди с таким видением пытаются объяснить популярность Go, они неизбежно приходят к парадоксу. Если Go настолько плох, почему он так популярен?
Читать дальше →

Пример решения типичной ООП задачи на языке Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K
Недавно попалась на глаза занимательная статья с аналогичным названием о языке Haskell. Автор предлагал читателю проследить за мыслью программиста, решающего типичную ООП задачу но в Хаскеле. Помимо очевидной пользы расширения представлений читателей о том, что ООП — это отнюдь не «классы» и «наследование», подобные статьи полезны для понимания того, как правильно пользоваться языком. Предлагаю читателю решить ту же самую задачу, но на языке Go, в котором ООП тоже реализован непривычно.
Читать дальше →

Выбор языка (Haskell vs Go)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Перевод статьи о вопросе выбора языка и компромиссе сложности и продуктивности.

Предупреждение: это разглагольствование.

Недавно я сделал очередной большой шаг вперед на своём пути просвещения в Хаскеле. Наконец-то я вижу, как много различных частей мозаики Хаскеля гармонично складываются воедино. На этом моменте, я почувствовал, что готов идти вперёд и писать полезные программы. Я прочёл исходный код web-фреймворка Scotty и был приятно удивлён тем, что я прекрасно понимал, как он работает. Я полностью влюблён в Хаскель. Мне нравится, что он заставляет тебя думать. Ты не просто открываешь текстовый редактор и начинаешь ударять по клавишам, чтобы написать программу на Хаскеле. Я люблю то, что Хаскель поощряет обобщения и абстракции. Одним из «эврика»-моментов в моём пути было понимание всех последствий того, почему функция типа a -> a имеет только одну реализацию. Я подсел на возможность запустить программу в первый раз и знать, что она заработает (после борьбы с компилятором целую вечность). Я думаю, что монады и линзы — очень умные вещи. Да по многим критериям, Haskell — идеальный язык программирования.

И у меня заняло 4 года прийти к этому.
Читать дальше →

Шесть лет Go

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Ровно шесть лет назад в этот день язык Go был открыт миру в виде open-source проекта. С тех пор, более 780 разработчиков внесли более 30000 коммитов в 22 репозитория проекта Go. Экосистема продолжает расти, и сейчас на GitHub-е создано более 90000 репозиториев. В оффлайне же мы видим постоянный рост новых событий и пользовательских групп, посвященных Go по всему миру.


Читать дальше →

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Это вторая статья цикла об особенности реализации Чистой Архитектуры в Go. [Часть 1]

Продолжим ...

Гибкая система логирования на Go

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K
Данная статья это адское изобретение нового велосипеда. Так что на продакшене использовать только на свой страх и риск. Я долго искал систему для ведения логов на Go которая удовлетворила бы мои запросы (гибкая, возможность уведомления на емейл, очень быстрая и хранение логов в мускуле).

Скажу честно искал я дня три так не чего и не нашел. Потом я начал писать свой велосипед (первая его версия была очень кривая и еле еле работала). Потом я удалил весь тот код и начал думать писать заново.

Я сразу понял что писать в бд каждый раз очень утомительно. По этому я сделал так:
Читать дальше →

Где находиться типу: справа или слева?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Как-то увидев очередную статью на Хабре, посвященную для меня совершенно новому и неизведанному языку Go, решил попробовать, что это за зверь и с чем его едят (В основном, конечно, понравился логотип). Конечно, язык имеет много возможностей и достаточно удобен. Но что меня сразу удивило, это отличный от C-подобных языков принцип объявления переменных, а именно тип переменных описывается справа от имени переменной. У меня как человека, практически выросшего на С, это вызывало удивление. Потом я конечно вспомнил Pascal, что там тоже тип переменной был справа. Заинтересовавшись этим вопросом, я попытался разобраться, почему используется тот или иной синтаксис описания типа переменных в этих 2-х языках.


Читать дальше →

Идея по обработке ошибок в Go

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.2K
image

В последнее (и не только последнее) время ломают много копий по поводу неудобства обработки ошибок в Go.

Суть претензий сводится к тому, что прямое использование:

customVar, err := call()
if err != nil {
	doSomething(err)
	return err
}

на больших количествах повторений гораздо менее удобно, чем классическое:

try {
	String customVar = call();
} catch (BadException e) {
	doSomething(e);
	sendException();
}

Можно долго спорить как по самому предмету претензий, так и по поводу обходных манёвров, однако же логика в «пакетном» подходе действительно имеется.

В связи с чем у меня и возникла мысль по поводу обработки исключений без особого отхода от «Go-way». Вариант не рабочий — всего лишь моя фантазия.

Выглядело бы это так:
Читать дальше →

Почему «ошибки это значения» в Go

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Недавно я перевёл великолепную статью Роба Пайка «Ошибки это значения», которая не получила должной оценки на Хабре. Что неудивительно, поскольку была размещена в официальном блоге Go и рассчитана на Go программистов. Впрочем, суть статьи не всегда сразу очевидна и опытным программистам. И всё же, я считаю её посыл ключевым для понимания подхода к обработке ошибок в Go, поэтому постараюсь объяснить его своими словами.

Я хорошо помню своё первое впечатление от прочтения этой статьи в момент её выхода. Это было примерно следующее: «Странный пример тут выбран — очевидно же, что с исключениями код будет лаконичней; выглядит как попытка оправдаться, что и без исключений можно как-то сократить». При том что я никогда не был фанатом исключений, пример, который рассматривается в статье, прямо напрашивался на это сравнение. Что хотел сказать Пайк фразой «ошибки это значения» было не очень ясно.

В то же время, я понимал, что упускаю нечто важное, поэтому дал себе немного времени, чтобы впитать прочитанное. И в какой-то момент, вернувшись к статье, понимание пришло само собой.
Читать дальше →

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров48K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Перед этой статьей я перевел ее прообраз — смотреть здесь. Поскольку в рамках этой статьи будет активно использоваться описанное в статье Дядюшки Боба, то лучше начать с нее… если Вы, конечно, ее еще не читали.

В отличие от первой статьи, в названии внутреннего слоя здесь фигурирует Domain вместо Entity (Сущность) и при переводе я так и оставил этот термин, чтобы избежать путаницы, поскольку он фигурирует так же и в исходном коде примеров. Так же я перевел Domain как Домен, поскольку на мой взгляд этот термин тут имеет более широкую смысловую нагрузку.

В данной части будет описана общая концепция и работа с внутренним слоем.
Итак, начнем ...

Как писать Go код, который легко портируется

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
(Перевод статьи с советами о написании по-настоящему кросс-платформенного кода в Go)
Go великолепно приспособлен для работы с разными платформами. Моя основная среда разработки на Windows, но я всегда работаю с Linux-системами. Поэтому я естественным образом пытаюсь избегать вещей, которые могут создать проблемы.



Моё отношение к кросс-платформенной разработке таково, что если вы себя считаете серьезным разработчиком, то ваш код должен, как минимум, собираться на других платформах, потому как даже если не все функции можно использовать везде, часть пользователей всё равно захочет хотя бы часть функционала вашей библиотеки на других платформах.

Недавно я помогал делать Windows-версию очень приятной программы для бекапов, так как хотел изучить альтернативы к zpaq, очень хорошему архиватору с журналированием и фокусом на сжатие. Во время портирования я отметил несколько вещей, которые могут быть полезны другим.
Читать дальше →

Ошибки — это значения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
(Перевод статьи из официального блога Go)

Частой темой среди Go программистов, особенно тех, которые только познакомились с языком, является вопрос о том, как обрабатывать ошибки. Разговор часто сводится к жалобам на то, что последовательность
if err != nil {
    return err
}

появляется слишком часто. Недавно мы просканировали все open-source проекты, которые мы только смогли найти и увидели, что этот сниппет появляется лишь раз на страницу или две, гораздо реже, чем многие могли бы подумать. И всё же, если впечатление того, что вы должны всегда писать
 if err != nil
остается, значит, очевидно, что-то тут не так, и мишенью оказывается сам Go.

Это неверно, это вводит в заблуждение и это легко исправить. Наверное происходит следующее — программист, знакомясь с Go, задаёт вопрос — «Как я должен обрабатывать ошибки?», заучивает этот паттерн и тут и останавливается. В других языках, это может быть блок try-catch или другой механизм обработки ошибок. Соответственно, думает программист, там где я бы использовал try-catch в моём старом языке, в Go я просто напечатаю if err != nil. Со временем, в Go коде накапливается много таких сниппетов, и результат выглядит неуклюже.

Но вне зависимости от того, как это объясняется на самом деле, очевиден тот факт, что эти Go программисты упускают фундаментальную идею ошибок: Ошибки это значения.
Читать дальше →

Генерация кода в Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K
Перевод статьи Роба Пайка из официального блога Go о автоматической кодогенерации с помощью go generate. Статья немного устарела (была написана перед выходом Go 1.4, в котором и появился go generate), но хорошо объясняет суть работы go generate.
Читать дальше →

Ближайшие события

Почему Go — это хорошо продуманный язык программирования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K
В недавнем посте с критикой Go, который был выдан за перевод, пользователь tucnak, помимо избыточной фамильярности в адрес Роба Пайка, поднял несколько интересных моментов языка. Поскольку формат статьи предполагал, увы, не желание разобраться в теме, а разжечь холивары, предлагаю в этой статье пройтись по озвученным «проблемам» и понять, о чём же речь на самом деле, и что же заставляет современные компании выбирать Go.

image
Читать дальше →

Почему Go — это плохо продуманный язык программирования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров90K
Это перевод статьи юзернейма tucnak с Medium, которая получила обширное обсуждение на reddit.com/r/programming.

image
Окей, заголовок действительно несколько громкий, признаю. Cкажу больше: я прусь от громких заголовков, все из-за внимания. В этой блогозаписи я постараюсь доказать тот факт, что Go это ужасно продуманный язык (спойлер: это так). Я уже играюсь с Go уже на протяжении нескольких месяцев, первый helloworld собрал, кажется, в июне. Математик из меня никакой, но с тех пор прошло уже что-то около 4 месяцев и я даже успел залить на Github несколько репозиториев и собрать немного звезд! Стоит также упомянуть, что у меня совершенно нет опыта применения Go в продакшне, так что любые мои слова о «поддержке кода» или «деплое» не стоит принимать за единственноверную истину.

Я люблю Go, я полюбил его как только впервые попробовал его. Я потратил несколько дней на то, чтобы принять идиоматику, смириться с отсутствием дженериков, разобраться с откровенно странным способом обработки ошибок и вы знаете, всеми этими классическими проблемами, так или иначе связанными с Go. Я прочел Effective Go, много статеек из блога Dave Cheney, следил за всеми новостями из мира Go. Я даже могу сказать, что я достаточно активный участник сообщетсва! Я люблю Go и ничего не могу с этим поделать — Go просто замечательный. Тем не менее, я считаю, что Go это ужасный плохо продуманный язык, который делает совершенно не то, что «продает».
Читать дальше →

С чего начать новичку в Go

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров161K
Если вы решили попробовать замечательный язык Go, но не знаете с чего начать, вам прямая дорога в этот пост, где я постарался перечислить все необходимые для новичков ресурсы.
Читать дальше →

Изучаем net/context в Go

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров64K
Не секрет, что основная ниша использования Go это сетевые сервисы: всевозможные серверы, бекенды, микросервисы, распределенные базы данных и файловые хранилища. Такой класс программ очень активно использует сетевые запросы, весь необходимый функционал для которых есть в стандартной библиотеке, но один аспект разработки сетевых архитектур остается для многих темным пятном — контексты запросов. В этой статье я хочу рассмотреть этот аспект повнимательней и показать, какой это мощный и важный инструмент.


Читать дальше →

Планировщик Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Преамбула от переводчика: Это достаточно вольный перевод пусть и не самой свежей (июнь 2013 года), но доходчивой публикации о новом планировщике параллельных ветвей исполнения в Go. Достоинством этой заметки есть то, что в ней совершенно просто, «на пальцах» описывается новый механизм планирования для ознакомления. Тем же, кого не устраивает объяснение «на пальцах» и кто хотел бы обстоятельного изложения, рекомендую Scheduling Multithreaded Computations by Work Stealing — 29 страниц изложения со строгим и сложным математическим аппаратом для анализа производительности, 48 позиций библиографии.

Введение


Одной из наибольших новинок в Go 1.1 стал новый диспетчер, спроектированный Дмитрием Вьюковым (Dmitry Vyukov). Новый планировщик дал настолько разительное увеличение производительности для параллельных программ без изменений кода, что я решил написать что-нибудь об этом.
Читать дальше →

Выдергивание информации из URL, в стиле Slack и Twitter

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Многие пользуются Slack, Twitter и видели такие штуки:

Как это работает и как такое сделать самим?
Читать дальше →

Тайна финализаторов в Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Финализаторы


Когда сборщик мусора Go готов собрать объект, оставшийся без ссылок, предварительно вызывается функция, называемая финализатором. Добавить такую функцию к своему объекту можно при помощи runtime.SetFinalizer. Посмотрим на него в работе:
Читать дальше →

Вклад авторов