Обновить
40.98

Серверная оптимизация *

Разгружаем сервер

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

WireGuard VPN на VPS с Ubuntu 20.04: Своими ручками легко, быстро и весело

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Для начала давайте убедимся, что наш VPS находится в самом актуальном и обновленном состоянии. Подключаетесь к VPS через SSH. Запустите следующие команды, чтобы обновить систему и установить необходимые пакеты...

Читать далее

Новости

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Приложение тормозит. Это жалоба номер один, которую слышат разработчики и архитекторы. Но "тормозит" — это не диагноз. Это симптом. За этим простым словом может скрываться что угодно: от плохо написанного SQL-запроса до "шумного соседа" в облаке или неправильной настройки сборщика мусора.

Оптимизация производительности — это не магия и не набор случайных твиков. Это инженерная дисциплина. Это бесконечный поиск узких мест, компромиссов и баланса между скоростью, стоимостью и сложностью поддержки. Нельзя оптимизировать то, что нельзя измерить. Поэтому, прежде чем менять хоть строчку кода, нужно вооружиться инструментами профилирования и мониторинга.

Читать далее

Как фильтры Блума в 16 раз ускорили API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

Этот пост станет глубоким разбором того, как мы снизили задержки P95 конечной точки API с 5 до 0,3 секунды при помощи нишевого трюка computer science под названием «фильтр Блума».

Мы расскажем о том, почему конечная точка была медленной, о решениях, которые мы рассматривали для повышения её скорости, и о критериях выбора между ними. Также мы объясним, как всё это устроено внутри.

Читать далее

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.8K

Влияет ли типизация данных на скорость работы PHP? Варианты конфигурации JIT. Не самые комплексные тесты, но результат понятен.

Читать далее

Как мы запустили новый высокопроизводительный кластер: от выбора железа до прода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

В современном мире облачных технологий производительность инфраструктуры напрямую влияет на качество услуг и удовлетворенность клиентов. Когда перед нами встала задача миграции клиентов Serverspace с устаревшего кластера в DataSpace на новую площадку в IXcellerate, мы решили не просто обновить оборудование, а создать решение, которое задаст новый стандарт производительности для российского рынка.

Читать далее

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.2K

Несмотря на обилие различных онлайн-конструкторов сайтов (вроде Tilda), WordPress остаётся одним из самых популярных движков. Однако сайт, созданный на WP, нужно где-то размещать, и в этом отлично помогает VPS-сервер. Благодаря гибкости в выборе конфигурации, можно легко собрать сервер под проект любого масштаба. И в этой статье мы бы хотели рассмотреть несколько конфигураций VPS под разные проекты на WordPress.

Читать далее

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Разбираемся, как контроль над инфраструктурой превращается в бизнес-преимущество в новой экономической и регуляторной реальности, а также делимся, как в этом поможет серверное решение Selectel

Читать далее

Серверы VALORANT с тикрейтом 128

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

Привет! Меня зовут Brent «Brentmeister» Randall (Брент Рэндалл). Я — инженер из команды Gameplay Integrity, которая занимается игрой VALORANT. В сферу нашей ответственности входит система сборки игры, фреймворки, используемые для автоматизации различных задач, производительность игрового клиента и серверов. Именно последнему пункту этого списка и посвящена данная статья. Я поделюсь с вами историей поиска подходов, позволивших вывести производительность наших серверов на оптимальный уровень.

На самых ранних этапах разработки проекта мы уже знали о том, что VALORANT отличается весьма жёсткими требования к производительности игровых серверов. Надеюсь, мне удастся дать вам некоторое представление о том, почему это так, и о том, как были достигнуты наши амбициозные цели. В самом начале серверный кадр (server frame, цикл обработки данных на сервере) длился 50 мс. А после завершения оптимизации нам удалось сократить это время до менее чем 2 мс. Всё это сделано благодаря анализу и оптимизации кода проекта, а так же — благодаря подстройке «железа» и тюнингу ОС.

Читать далее

Парсим XML и JSON на ассемблере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Отобрал для вас несколько крайне интересных, но малоизвестных проектов, реализующих работу с XML и JSON. Кроссплатформенных и без зависимостей. На чистом С и ассемблере.

Читать далее

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Рано или поздно один сервер перестает справляться. Вы можете купить ему больше памяти, больше CPU, более быстрые диски (вертикальное масштабирование), но в конце концов вы упретесь в потолок. Самый большой сервер конечен. Горизонтальное шардирование — это признание этого факта.

Это философия разделяй и властвуй, примененная к данным. Вместо одной гигантской таблицы users на одном сервере, вы создаете 10, 100 или 1000 маленьких таблиц users, разбросанных по разным серверам (шардам). Это дает почти безграничную масштабируемость на запись и чтение.

Читать далее

Когда безопасность ломается не из-за хакеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Истории из реальных аудитов, где всё пошло «чуть‑чуть не так».

Мы бываем в десятках компаний в год — от заводов и банков до IT‑стартапов. Кто‑то зовёт нас «для галочки», кто‑то «перед проверкой Роскомнадзора», кто‑то просто «посмотреть, всё ли у нас нормально».

И каждый раз мы приезжаем в уверенную, стабильную, «защищённую» компанию. Админы показывают аккуратные схемы сети, SIEM светится зелёным, политики паролей лежат в папке "ИБ_утверждено.pdf".

Но чем глубже смотришь - сервера, забытые VPN, бэкапы, которые съедают прод, и принтеры, через которые можно войти в почту директора.

И самое поразительное - почти никогда нет злого умысла. Только спешка, удобство и уверенность, что «оно же работает, зачем трогать».

Мы собрали несколько историй, которые особенно запомнились. Все они реальные, из аудитов последних месяцев. Ошибки — неочевидные, но каждая могла обернуться катастрофой.

1. История про Wi-Fi, который слышал всё

Обычный корпоративный Wi-Fi. Для сотрудников — одна сеть, для гостей — другая, через VLAN. На бумаге всё идеально.

Но когда мы посмотрели arp -a, внезапно появился контроллер домена.

Трассировка показала, что гостевая сеть идёт тем же маршрутом, что и внутренняя. А DNS-запросы обслуживает корпоративный DNS с SRV-записями Kerberos.

Любой гость с ноутом в переговорке мог поднять responder, перехватить NTLM-хэши и начать брутить офлайн.

Читать далее

Как мы освободили 7 ТиБ памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Многие команды работают с кластерами Kubernetes побольше нашего. В них больше узлов, больше подов, больше ingress и так далее. По большинству размерностей нас кто-нибудь, да побеждает.

Но есть одна размерность, по которой, как мы подозреваем, мы почти на вершине: это пространства имён. Я думаю так, потому что мы постоянно сталкиваемся со странным поведением во всех процессах, которые их отслеживают. В частности, все процессы, выполняющие их listwatch, занимают на удивление много памяти и подвергают apiserver серьёзной нагрузке. Это стало одной из сложностей масштабирования, которую замечаешь, только достигая определённого порога. При увеличении оверхеда памяти эффективность снижается: каждый байт, который нам нужно использовать для управления — это байт, отнятый у пользовательских сервисов.

Проблема сильно усугубляется, когда daemonset должен выполнять listwatch пространств имён или сетевых политик (netpol), которые мы определяем для каждого пространства имён. Так как daemonset запускают под в каждом узле, каждый из этих подов выполняет listwatch одних и тех же ресурсов, из-за чего объём используемой памяти увеличивается при росте количества узлов.

Хуже того — эти вызовы listwatch серьёзно нагружали apiserver. Если одновременно перезапускалось множество подов daemonset, например, при развёртывании, то они могли перегрузить сервер запросами и вызвать реальный вылет.

Читать далее

Как правильно выбрать процессоры под разные облачные сегменты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K

Облачная инфраструктура должна одинаково эффективно работать с корпоративными ERP-системами, современными контейнеризованными приложениями и базами данных. Выбор процессоров для такой универсальной платформы превращается в комплексную задачу, где необходимо учитывать производительность, экономическую целесообразность, гибкость архитектуры и возможности масштабирования.

Рынок серверных процессоров эволюционировал от универсальных решений первых поколений Intel Xeon Scalable до современных специализированных CPU пятого и шестого поколений с встроенными ускорителями. Понимание этой эволюции и правильная интерпретация характеристик процессоров становится критически важным навыком при построении облачной инфраструктуры.

Читать далее

Ближайшие события

Когда дашборды лгут. Гайд по перцентилям, очередям и e2e-бюджету

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.5K

Вы уже научились отслеживать среднюю скорость запросов на проекте, и это большой шаг. Без преувеличений и какой либо иронии.
И теперь, когда вы перешли от "не измеряем ничего" до "измеряем среднее" — вы попали в ловушку.

Пока вы с удовольствием наблюдаете в отчетах красивые 200ms — ваши пользователи стучат в службу поддержки со словами "у меня все висит".
И они не врут, у них действительно TTF порядка 6 секунд. Но и вы не врете, у вас действительно 200ms в отчете!

Врет метрика, а вы ей верите.

Давайте разбираться.

Читать далее

Вертикальное шардирование базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

База данных — это сердце системы. И в какой-то момент это сердце начинает давать сбои. Не от объема данных, а от их разнородности. Таблица users разрастается до 200 колонок. Одни нужны для логина каждую секунду, другие — для годового отчета раз в год. В итоге, чтобы прочитать два "горячих" поля, база тащит с диска целый блок с "холодными" данными. Это неэффективно.

Читать далее

Отсекая лишнее: как сократить бинарный код программы на C++ и не потерять нужную функциональность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Во всех устройствах YADRO, будь то системы хранения данных, серверы или коммутаторы, есть система BMC, через которую администраторы гибко управляют серверами. 

Мы поддерживаем продукты в конкурентоспособном состоянии и выпускаем обновления с исправлениями багов, поддержкой новых стандартов безопасности и новой функциональностью. Но чем больше новшеств, тем больше места бинарный код занимает на накопителе с прошивкой устройства. На старых платформах уже нет возможности расширить накопитель, поэтому мы ищем, как уменьшить прошивку, сохранив всю нужную функциональность. 

Меня зовут Максим Гончаров, и я расскажу, как мы оптимизировали кодовую базу на C++ по размеру конечного образа, чтобы новые фичи были доступны на всех уже работающих у заказчиков серверах.

Читать далее

Как работает DNS в Linux. Часть 4: DNS в контейнерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели14K

Каждая контейнерная платформа — Docker, Podman, Kubernetes — реализует собственную DNS-архитектуру со специфическими особенностями, преимуществами и подводными камнями. Понимание этих различий критически важно для построения надежных и производительных контейнерных инфраструктур. С чем мы и попробуем разобраться в этой статье.

Читать далее

Почему мы отказываемся от serverless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Когда находишься на критическом пути API-аутентификации, важна каждая миллисекунда. Спустя два года борьбы с ограничениями serverless мы пересобрали весь наш стек API, добившись таким образом существенного снижения сквозных задержек.

Когда мы запускали наш API на Cloudflare Workers, они казались идеальным выбором для сервиса API-аутентификации. Глобальная периферийная инфраструктура, автоматическое масштабирование и оплата только за использование. Разве это не замечательно?

Перенесёмся в будущее: мы полностью пересобрали эту систему на основе Go-серверов с хранением состояния, в результате получив шестикратный рост производительности и существенное упрощение архитектуры, позволившее реализовать самохостинг и платформонезависимость.

TL;DR:

Мы перешли с Cloudflare Workers на Go-серверы
Снизили задержки в шесть раз
Устранили сложные механизмы обхода кэшей и оверхед конвейеров данных
Упростили архитектуру, перейдя от распределённой системы к простому приложению
Обеспечили возможность самохостинга и платформонезависимость

В статье мы расскажем о том, почему совершили этот переход, о проблемах, вынудивших нас на это пойти, и о том, чему мы научились в процессе.

Читать далее

Книга «Экскурс в неопределённое поведение C++». Секреты укрощения единорога

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.7K

Привет, Хабр. С гордостью, триумфом и трепетом хотим рассказать вам об одной из наших флагманских новинок, вышедшей в пылающем июле — книге «Экскурс в неопределённое поведение C++».

Cегодня книжные полки изобилуют нестареющими пособиями по C++. Этот язык чрезвычайно важен не только в разработке игр, финансового софта и встраиваемого ПО, но и как основной материал для изучения алгоритмов. Именно поэтому мы даже выпустили две книги-билингвы по алгоритмам, в которых код на C++ соседствует с идентичным ему кодом на Python. Это наш многолетний бестселлер «Алгоритмический тренинг. Решения практических задач на Python и C++» Максима Иванова и недавняя новинка «Базовые алгоритмы. Реализации на Python и C++ на примере классических игр» Павла Довгалюка. Но язык C++ не только очень полезен, но и опасен, так как на этапе преобразования исходного кода в машинный многие решения отдаются на откуп компилятору. Поскольку компилятор в большинстве режимов изначально заточен на оптимизацию кода, он регулярно привносит в код C++ непредсказуемые и порой необъяснимые варианты неопределённого поведения (UB, Undefined Behavior). Титаническую работу по систематизации неопределённого поведения в C++ проделал уважаемый Дмитрий Свиридкин @Nekrolm. В настоящее время он работает инженером по программированию встраиваемых систем в отделе Cloudfront Compute компании AWS. Дмитрий преподавал курсы по Linux и C++ в Санкт-Петербургском государственном университете и Высшей школе экономики, а также имеет богатейший послужной список, в котором есть и олимпиады по информатике, и машинное обучение, и программирование прошивок и, конечно же, выжимание последних капель производительности из самого неукротимого облачного железа. Некоторое время его заметки публиковались на сайте компании PVS-Studio, разрабатывающей известный российский статический анализатор кода. Далее под катом - предисловие Андрея Карпова, а также обзор самой книги.

Читать далее

Балансировка нагрузки: проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.4K

Один сервер — это точка отказа. Рано или поздно он не выдержит. Как только появляется второй, третий, десятый сервер, возникает вопрос: кто будет раздавать им работу? Эту роль и берет на себя балансировщик нагрузки.

Но это не тупая раздача запросов по очереди. Хороший балансировщик — это мозг. Он должен чувствовать пульс системы: какой сервер отвечает быстро, а какой начал "тормозить". Он должен понимать, что запросы одного пользователя лучше отправлять в одно и то же место. Ошибка в этой логике — и вся система превращается в хаос из ошибок и потерянных сессий.

Читать далее
1
23 ...