Вышла Unity 6.3 LTS

Ресурсы: YouTube | Анонс | Документация
Далее коротко о том, что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз...

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Ресурсы: YouTube | Анонс | Документация
Далее коротко о том, что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз...

2017 год: Unity выкупает Multiplay Hosting у GAME Digital plc (app2top).
2025 год: Unity объявила о завершении поддержки Multiplay Hosting.
Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года.
Клиенты должны самостоятельно перейти на версию Multiplay от Rocket Science или к другим провайдерам хостинга. Unity обещают предоставить поддержку для максимально бесшовного перехода.

Unity Lite — это новый пока малопонятный no-code веб-инструмент от Unity для создания и публикации интерактивных 3D-приложений. На время бета-версии, до конца 2025, доступен бесплатно. Но требуется регистрация.
Это не игровой движок. Он не предназначен для профессиональных разработчиков и программистов. Unity в документации открыто отсылают игроделов в Unity Editor.

Unity представили новую экспериментальную платформу для создания нодовых инструментов в Unity — Unity Graph Toolkit (GTK). Надеюсь, проект не повторит судьбу Unity Behavior, работа по которому была прекращена в начале этого года. Хотя некоторая связь теперь прослеживается 🔍
Доступны запись в блоге, видео на канале и документация. Из них следует, что GTK — это следующий виток развития Graph View из UI Toolkit. Если последний был по сути просто API, то GTK уже представляет собой целый полноценный фреймворк.
Единственное, многие уже успели заменить сторонние решения типа xNode на Graph View. Интересно, насколько теперь просто будет их перевести на GTK. И не будет ли вместо GTK потом что-то ещё 🤠
Для чего это нужно — для создания собственных редакторов игрового ИИ, систем диалогов, квестов и прочих увеселительных фич, где подразумевается сложная нелинейная структура связей.
Нодовые редакторы сильно упрощают настройку таких механик и позволяют передать эту ответственность нетехническим специалистам.

Разработчики игрового движка Unity подтвердили, что его последняя, шестая версия, недоступна в Китае. Ей на смену придёт специально сконструированный для китайского рынка движок Tuanjie.

Студенческая команда Uvuik Smoniti разрабатывает игру «Дети берёзы» в стиле славянской дарк-фэнтези метроидвании.

В блоге Unity опубликовали советы, которые помогут наиболее эффективно использовать встроенного в редактор чат-бота. Советы включают в себя рекомендации по составлению запросов и инструкции по использованию новых функций.

Во время конференции Unite 2024 в Барселоне разработчики представили Time Ghost — дем игрового движка Unity 6. Разработкой проекта занималась команда Unity Originals, которая ранее трудилась над The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic и Enemies. Компания отмечает, что демо показывает возможности игрового движка, качество сложных визуальных эффектов и практическое использование технологий машинного обучения в рабочих задачах.

Сегодня многие подписчики Unity получили письма о том, что сегодняшнего дня Unity отменяет комиссию за установку игр.
Кроме этого для поддержки начинающих разработчиков использующих бесплатную лицензию Unity Personal увеличили максимальную сумму продаж до 200 тысяч долларов.

Unity объявила о прекращении поддержки инструментов для моделирования и создания 3D-персонажей Ziva Dynamics. Компания продаст лицензию на все решения Ziva Dynamics фирме DNEG.

Unity представила многопользовательскую демку Megacity Metro в жанре кроссплатформенного соревновательного экшен-шутер от третьего лица. Игра поможет на примере изучить используемые технологии и применять их в своих проектах.

В блоге движка Unity рассказали о том, что теперь все разработчики игр могут создавать приложения для Apple Vision Pro. Инструментами для работы с visionOS доступны в тарифах Unity Pro, Enterprise и Industry.

Команда ИИ-фреймворка Unity Sentis начала публиковать на Hugging Face модели машинного обучения, адаптированные под использование в игровом движке Unity. В компании считают, что это поможет разработчикам в поиске подходящих для проекта решений.


В блоге JetBrains представили пошаговою инструкцию о том, как установить на Steam Deck полноценную среду разработки Rider и .NET SDK. Компания считает, что это может упростить разработку для Steam Deck и ускорить процесс тестирования, позволив делать это сразу на целевом устройстве.
Unity выпустила первую бета-версию игрового движка для visionOS. С его помощью разработчики смогут создавать игры в дополненной реальности для шлема Apple Vision Pro. Также он позволяет перенести уже существующие игры с Unity на Vision Pro.
Unity Technologies объявила о запуске трёх проектов, связанных с искусственным интеллектом. Новые инструменты компании помогут разработчикам игр быстрее и эффективнее работать с 3D-графикой и самим движком. Проекты пока находятся на стадии бета-тестирования и станут публичными в течение года. Также компания запустила отдельный маркетплейс ИИ-решений на базе Asset Store.

Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.24. В нём мы улучшили анализ проектов на Unity, добавили новые возможности работы с файлами подавления (*.suppress), реализовали ряд диагностик и сделали многое другое. Подробности в этой заметке.
Японский разработчик Кейджиро Такахаши (Keijiro Takahashi) опубликовал инструмент AI Command, позволяющий интегрировать в редактор игрового движка Unity чат-бота ChatGPT от OpenAI. После этого к боту можно будет обращаться прямо из интерфейса Unity.
Для любителей языка программирования Fsharp и игрового движка Unity3D выкладываю ассет для интеграции FSharp в Unity3D.